乱世烽火再燃起——《三国演义叁》枕戈待旦 八稚女 2000年 第14期   “一加二不等于三!请玩家们完全忘记《三国演义》前几代的印象,迎接一个新三国时代。”三年之后的今天,智冠推出《三国演义叁》,并喊出上面的口号,誓要夺回被光荣占领的失地。那么就让我们从各个方面对它进行一下观察,看看它是否真的有这个实力吧! #1 剧本、人物和插画   本作共有三个剧本(比起《三国志》来说少了点,这样一些小人物就不能选了):桃园结义、群雄逐鹿、三分天下。其间会穿插著名的历史事件,诸如孟德献刀、反董卓同盟等等……不过必须满足人、时、地、物(若是没有七星刀,我们的曹阿瞒就只能空手套白狼了)四个条件方能发生。由于取得中央电视台《三国演义》剧集的授权,其人物造型将和电视上所看到的一样,就好像《官渡》一样。《三国演义叁》的插画更是让笔者爱不释手,简直每张都可以用来做壁纸!秦云海大师确实功力非凡,不愧为创作三国人物形象的始祖。(^14060502a^) #1 混合是趋势   融入其他类型游戏的特点是目前游戏制作的趋势,像《三国志Ⅶ》就混合了多种类型(都有些像三国时期的《太阁立志法》了),《三国演义叁》自然也不甘落后,采用了策略+即时+模拟+养成的游戏类型。 #1 内政是战争之本   叁代中的内政以即时方式展现,功能建筑物包括城墙有十三种,每一种建筑物在施工前及施工后都有内部运作的动画及详细的生产信息,也会因为敌军破坏或时间的推移而毁坏(当然也可以修理),建筑的升级、城池的扩建都如《模拟城市》一样是可见的哟!(养成=养城?)在总体上则体现出不建设就无法生产、不生产就无法强大、不强大就无法出去攻城掠地、满足个人野心的环环相扣方式。毕竟内政为战争之本,玩者必须先齐家、治国,才能逐步平定天下!这样就避免了某些战争狂人的穷兵黩武。 #1 战争、战争!   与《三国志Ⅵ》刚好相反,《三国演义叁》在内政即时的同时,战争却采用了回合制。给予你足够思考时间,但并没有降低难度,因为大量的兵种、复杂的地形及气候、丰富的作战手段和高超的AI将会让你感觉到指挥一场战争都不是轻松的事情。兵种有步兵、骑兵、弩弓、器械四大系列,各系旗下又细分为刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、连弩兵、强弩兵、轻骑兵、铁骑兵等众多兵种。地形起伏、气候变化都是根据各省实地考察得来的结果,不要小看这些哟,别忘了那时候评价一个人时首先就要说“此人上知天文、下知地理……”而且各种计谋都与地形和天气有不可分割的关系。战争中可采用的作战手段之丰富可以说史无前例,兵团可以组成阵形前进,各种阵形之间又相生相克;攻城可采用多种攻城工具,像什么云梯、投石车等等;野战时则可使用埋伏、挖陷阱、埋地雷(?)、挖地道(!)、设路障等名目繁多的战术;更有激将、内讧、混乱、诈死、空城、布阵、反计等混淆敌人的视听;而像左慈这种奇人异士的仙术、妖术、幻术也许会在关键时刻让形势逆转……对了,差点忘记单挑了,《三国演义贰》中能让人记得的也只有这个系统。本作中采用了自动作战的简易式(《三国志》系列)和手动操作的互动式两种方式,可自由选择,满足不同玩家。 #1 白玉之瑕   以上这些,看起来都还不错。但如果我们把他们放到一起,就会发现《三国演义叁》的创新还是太少,最主要是缺少革命性的东东,这将注定《三国演义叁》可以成为一个大作,但很难成为另一个里程碑…… 制作:太阳神工作室      游戏类型:SLG 发行日期:2000年4月7日   期待度:★★★★