专访戈翎女士 2000年 第16期   疾风之龙:育碧刚来到中国的时候,当时中国的游戏市场规模还非常小,且不正规,制作和代理游戏的厂商都不多,是什么原因让当时的育碧决定进入中国,并建立了规模庞大的制作部门和代理发行部门的呢?   戈翎:作为育碧来说,亚洲是全球游戏市场中一个很重要的市场,而中国市场又是其中的一个重点。刚到上海的时候,育碧也正面临巨大的考验,因为从那时开始,育碧才开始真正开发制作自己的游戏,法国总部刚刚成立了两个开发部门,而在当地难以找到这么多的游戏制作人,所以进入中国也是我们发展的一个契机。(^16060202a^)   促使育碧进入中国还有一个很重要的原因。四年前当育碧进入中国时,我参观了很多中国的学校,发现在这些学校里能找到很多有才华的游戏制作人才。游戏业充满竞争性,为了保持竞争力,我们必须为用户提供很好的技术支持和服务,这一切都必须依靠人才。   疾风之龙:原来如此,那我们知道,育碧现在已经是国内重要的游戏发行商之一,每年都会推出很多玩家喜爱的游戏产品。我想知道,育碧在今年会有哪些重要的产品发行?在未来的两三年内,育碧有什么长远的发展目标?   戈翎:玩家的口味当然是我们选择产品时首要考虑的因素,中国的玩家比较喜爱角色扮演、即时战略和经营模拟类的游戏,所以育碧也会偏重于代理引进这些类型的游戏产品。有一点很可惜的是,中国的玩家不太喜爱赛车类游戏,而育碧开发过很多不错的赛车游戏。但不管怎么说,我们将继续开发高品质的赛车游戏,我也希望在中国有更多的人开车,这样就会吸引玩家来玩赛车游戏。   今年育碧会和GT,3DO,Sierra和CAPCOM这样世界知名的游戏公司继续加强合作,而且还会积极寻找更加适合中国玩家口味的产品在国内发行,我们现在已经和CAPCOM签约,代理《洛克人DASH》、《恐龙危机》和《生化危机3》;而育碧另一个重要的合作伙伴3DO,我们也会继续代理发行他们在国内最受欢迎的产品系列,即《英雄无敌》,《魔法门》和《玩具兵》等。   育碧也正积极和国内一些游戏制作小组或制作商进行联系,希望通过合作的方式发行由国内制作的电脑游戏产品。通过本地化的产品和服务,我们希望中国的玩家能把育碧看做一个中国公司。   疾风之龙:对于现在中国的游戏市场,戈翎女士有什么样的看法呢?   戈翎:中国的游戏市场增长非常快,我们对中国游戏市场充满信心,育碧会提供更多内容合适的游戏,以利于玩家比较。育碧将扩大销售渠道,和国内的厂商进行更多的合作与商讨。   最近我们在市场上发现很多伪造的正版游戏,其中有不少是育碧的产品。对于玩家来说,他们花了不少钱买到的却是盗版产品,得不到正版厂商提供的服务。对于游戏的开发人员来说,也会挫伤他们的热情,所以玩家在选择购买正版游戏时应注意识别,也希望媒体能进行呼吁,维护玩家的利益。   疾风之龙:育碧成立了两个新公司,即专门提供连网游戏服务的GameLoft和专门为移动电话开发单人游戏和连线游戏的LudiWAP公司。成立GameLoft是否意味着育碧以后的一部分开发重心会以互联网游戏为主呢?   戈翎:互联网游戏确实是一个新的领域,育碧希望能进入这个新领域,我们现在对GameLoft的发展前景很有信心。以后育碧将针对GameLoft开发游戏,然后再由GameLoft和国内的游戏站点或网站进行合作,带给玩家提供更好更多的娱乐选择。   疾风之龙:LudiWAP开发的手机游戏是针对现在的手机,还是针对未来的可视手机?育碧是否已经和手机制作商进行这方面的合作。   戈翎:主要针对将要出品的手机产品开发,我们已经和手机生产商开始比较深入的合作,大约在六月份新上市的手机里会有六个游戏做出来,游戏的开发现由北京的制作组负责。在未来几个月或几年内,LudiWAP则会为用户提供一个完整的系统,将手机和电脑平台上的游戏在功能上结合起来。比如用户在电脑前玩一个游戏,当他有事离开电脑时,能通过手机来继续跟踪电脑上的游戏进程,得知敌人的逼近并做出反应。   疾风之龙:前段时间日本任天堂公司公布了将会在掌上游戏机Gameboy中集成通讯功能,这是否会对LudiWAP的计划构成威胁?   戈翎:LudiWAP只是开发软件产品,我们不做硬件,所以不会跟任天堂这样的硬件制造商有冲突。而且LudiWAP也将会为Gameboy开发游戏。   疾风之龙:最后,戈翎女士想对我们的读者说什么呢?   戈翎:我要非常感谢喜欢游戏的《电脑报》读者的支持,没有他们的支持育碧就没有存在的价值。我们也希望能经常听到他们的反馈意见,这些意见能让我们更好地为大家服务。