三国志Ⅶ攻关指南 small 1 2000年 第13期   游戏一开始,有7个剧本可供选择,另外,还有个隐藏剧本黄巾之乱。之后是选择扮演武将,本作里有三国武将520名登场,再加上可新登录武将100名共620位,玩家可选择任何一位来扮演。身份是本作新引入的个人属性,身份不同权力范围就有所不同。当你选择的第一个武将死亡,可将后事托付给部下或亲属继续攻关。当有势力统一全国时,通关成功。若你不幸崩殂而无继承人则会GAMEOVER。选好人物后,有一些系统设定选项,要注意的是在设置上级难度时,人物忠诚和亲密度都是隐藏的,而初级难度下,一些事件的完成条件就比较容易。   游戏以一月为一轮,每月你都有一定的行动力来发布各项指令,用不完可累计到下月,但最多只能累计到200点。君主、军师、太守的指令优先,如果开战,则直接进入战斗画面,打完后还能发布战略指令。本作有一重要变化,就是加入了“认知”的因素,必须自己或部下去侦察一次,才能看它国情报(在地图上点城市),过一段时间会失效还要再侦察。只有通过侦察才能认识其他武将,否则无法了解他的情况也就无法对其进行登用等工作。 #1 战略指令   包括人事、军事、外交、内政和谍报,与前几代大致相同。君主能执行所有战略指令;军师可提案所有指令经过君主批准后执行。当你当上军师后会发现右侧情报栏里有发言力一项,它的初始值根据你的能力、名声、亲密度来定,每次提案会消耗100点左右,提案成功或每过一段时间会增加一些;太守享有内政军事外交的自主权,但无人事权;一般身份则全要提案,且指令有限,提案的工作只能由自己执行。每人一轮只能亲自执行一条指令,自己实施指令消耗行动力50点,命令或提案别人干每人消耗10点。另外要注意的是,如果你所在城市与君主所在城市间道路被他国割断,即不处于连结状态,则不能提案。同样君主也不能下命令给孤立城市。   在这些指令中要注意的有:   人事指令中的移动:武将移到任一连结城市,要经过君主批准。移动武将可同时携带金钱、粮食和士兵,也相当于运输,但一般身份者无权调用。   放浪:在野武将的移动指令,消耗行动力50。   外交指令中的朝廷:向皇帝献金,提高贡献度,朝廷贡献度达到一定程度,会有使臣来提出一个要求(要钱要粮等等),君主答应后获得更高官位,可以任命更多的将军称号给部下,提高知名度。将军位越高打仗时的计略点数越高。   技术和特产是与装备相关的属性,这也是本作新引入的项目。武将拥有了特殊装备则可率领新兵种部队或增强能力,可以用内政中的生产指令制造装备给武将。其中要注意的是生产井栏、霹雳车、火炮、木兽需要武将具备发明特技,生产象只能在永安并且要有调教特技。能生产什么装备及条件可从势力情报的装备栏查知。   谍报:取得其他城市情报。在野、一般、军师身份只能亲自执行。拥有谍报特技的武将还可以同时取得指定城市周围城市的情报。(^13060301a^) #1 个人指令   因为以个人视点进行游戏,因此搞好自身建设也很重要,个人指令大都是本作新引入的。   1.财产指令:就是个人理财了,在本游戏中财产的主要来源有俸禄、比武或赛诗会奖金、富人馈赠等。有钱可以进贡提高名声和功绩。宝物提高能力,施舍人民获取民心,馈赠他人提高亲密度,办起大事就容易多了。   买卖宝物:宝物现在可以通过购买获得,也能将手头不用的宝物出售换取资金。   寄赠:把部分财产捐给所在城市,可提高名声、功绩、军师的发言力,在野者不能使用。   引出:将城市资金转为自己财产,会降低民心掌握,只有君主能用。   2.交友:提高与其他武将的亲密度,对游戏进程很有益处。关系好的武将会告诉你各种有用信息,帮助你提高能力,协助你叛乱,直至继承你的遗志。   手纸:给其他武将写信以提高亲密度。   赠答:送钱(至少200)给其他武将。   访问:拜访其他武将。   以上三者都可增加与目标武将的亲密度,其不同在于书信消耗行动力少,且不会被拒绝,但亲密度上升少且最大只能到50;访问亲密度上升多,而且还会获取情报、引发一些特殊事件,如介绍不认识的武将、访问当地名胜、狩猎、暗杀、点评人物等等。赠答亲密度上升最多,但要费钱,亲密度上升多少还与该武将性格(是否贪财)有关。   3.自己:除以上所说的其余个人指令。   锻炼:强化自身能力。对话框中可选武力、智力、政治、魅力中的任一项,经验达到100,该项指数加1。另外,向武将学习某种能力只能选该项能力比你高者,如果亲密度不高会被拒绝。每项最大值都可达到100,特技只有在自己锻炼时才能领悟,拥有不同特征城市的可学会不同特技。只要你勤学苦练,用谁都能成为全才。   巡察:提高民心掌握。会引发一些特殊事件,献上宝物、义勇军加入等。   探访:搜索在野武将。可以在所有城市搜索,君主不能执行该指令,影响因素为魅力。   推举:推荐非本国武将加盟,是自己申请去登用,当然在野和君主不可实行。自身魅力高、亲密度高时易成功。成功后大大增加功绩。   下野:成为在野身份,士兵成为预备兵,也不会有人跟随。   独立:太守独立成为君主,有多少部下跟随要看自己的魅力,与部下亲密度和部下对君主的忠诚度。   寝返:太守投靠到其它势力,若与对方君主友好度低,还会被拒绝。   反乱:发动叛乱成为君主,在野、一般、军师身份可以使用。叛乱成功占据所在城市成为新势力,若在君主所在城市叛乱则取而代之成为该势力君主。城市里武将是否跟随要看自己的魅力,与对方亲密度和对方忠诚度。不跟随者加入镇压方,城市治安低而你民心掌握高时会得到民众支援。叛乱失败被擒则只有死路一条,侥幸逃脱会成为在野武将。   旗扬:在野武将在空白城市建立新势力成为君主,可招聘认识的在野武将,成功与否要看自己的魅力和与对方的亲密度。对所在城市民心掌握高时,钱粮初始值高。   仕官:申请加入控制所在城市的势力。 #1 任免命令 君主的专有命令。   俸禄:提高属下武将俸禄,忠诚也相应上升。   军师:任命一名配下为军师。上任者忠诚上升,解任者下降。   太守:任命一名配下为一座城市太守。上任者自动移到相应城市,忠诚度上升,解任者忠诚度下降,但因移动造成的解任不影响忠诚度。   将军:授予配下将军位。上任升格者忠诚上升,战斗时计略点数增加,解任降格者则相反。   评定:指示各城市太守统治方针。包括委任(任意统治)、治政(国力增强)、技术(技术增强)、防备(守备力增强,防备敌势力)、军备(军事力增强,指定进攻目标)、待机(什么也不做)。   授予:赐给部下宝物,增加他的忠诚度和能力。   没收:收取部下宝物。   解雇:解雇部下。 #1 战争   战争是三国志系列的重头戏,在三国志六中的半即时战斗并不成功后,本作又从多个方面进行了重大改进。攻方选用出阵命令,选定出阵武将并攻入守方城市后,攻防双方分别进入作战画面,即军议阶段,根据所显示的战场地形图及两军信息选择行动方案。战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全部被消灭或撤退,后三种情况若是守方城内还有能出阵部队则要转入攻城战。   作战画面中攻方总大将可以选择作战路线,主要是攻取敌人的主要据点,打击敌人士气,超时时间期限完成效果会下降。包括正面突破(限定15回合完成,士气最大增减40)、迂回左或右(限定20回合完成,士气最大增减60)、包围(限定25回合完成,士气最大增减80)。参军可向总大将提案,决策权在总大将。一般身份只能了解情报不能参与决策。在设有参军的场合还可选用策略,可用策略种类由出阵全体武将的特技和战场状况决定,每项策略都要占用点数,可用总点数为总大将和参军计略点数之和,最多可带30个策略。战斗时策略由参军使用,不耗费行动力,没有范围限制,针对对方全部队的策略成功与否主要看双方总大将(无参军时)、参军的智力,对己方使用的策略一定成功。策略比武将个人使用的计略作用更大,一定要慎加选用。   防守方的作战方式有迎击,在地图上布置部队,严阵以待;奇袭,成功时攻方部队全混乱,失败时守方全混乱,而且攻方作战部署无效,双方部队在地图中央自动配置;笼城,选择守城,进入攻城战。防守方在选择策略的同时还可在战场上设置陷阱,有火、水、毒、石等类型。 进入野战画面,形式是回合战棋式战斗,双方部队依兵种、士兵数、武将智力决定先后顺序轮流行动,主要指令有移动、计略、攻击、撤退等,参军在行动前可使用策略,总大将可以委任部队。只控制单一部队会收到总大将的指示,但并不强制执行。这次新引入了即时战略游戏一样的索敌范围,你只能看到本方视野内的敌人,其它地方都在阴影中,这种设定大大增加了战斗的突然性。另外,粮草供应引入了补给线的设计,攻方被守方袭取了粮库或攻下据点等于补给线切断,虽然不会马上崩溃,但士气会逐轮下降。士气是战争中的重要参数,守方初始为100,奇袭失败降为60。野战胜利转入攻城战时攻方士气加30,守方为70。 在攻击指令中重点要说说一骑讨,一方提出单挑,对方若同意进入单挑画面,若不同意则降低其士气。操作仍为下指令的半自动式,分五回合,指令有护身、防御、普通攻击、强攻、大技,武力决胜,体力耗光者被俘。 计略与上面提到的策略不同,与前几作一样,是武将个人使用,只针对在视野内的部分武将,成功与否主要看双方智力。能使什么样的计略取决于武将的特技。其中要重点说一下召唤,这是三国志七代新增的法术系统、消耗计略点100,召唤出事先降服的圣兽。圣兽的取得是在日常访问其他武将出游打猎遇到虎时,如果你击败它,而且有圣痕和调教两项特技,就有可能取得不同能力的圣兽、在战争中可以召唤它出来使用。其中黄龙会发出不会打到自己人的落雷;凤凰会治愈负伤兵加上火烧敌军;麒麟使兵士数目增加;大鹏使敌人部队状态异常。想得到圣兽,还可与木鹿大王搞好关系,因为他会调教特技,有可能教你这项技能。圣痕则要通过进入名声排名榜前10位,得到神的认同,会授予你圣痕。   退却:退出战场。野战时必须到战场边缘标定区域,才能退回相应城市。攻城战时退却是否成功要看智力和武力,若有宝马则必能成功。   占领:占据战场中的据点,耐久度降到0时占领成功。占领后对方士气下降我方士气上升。据点还能帮助伤兵恢复,据点耐久度情况如下:城(200)、关(160)、岩(120)、山(80)、洲(50)。   委任:部队行动委任/委任解除。   指示:指示委任中部队的行动目的地。   攻城战指令有总攻击:全军猛攻城上守军,攻击方式有5种,直接普通攻击敌部队会受到反击,骑兵、铁骑兵、象兵不能攻击城上部队;弓矢(弩兵用);火矢(天气晴或多云时,武将有火矢特技的弩兵、井栏用);火炮(有火炮的霹雳车部队用);投石(霹雳车、井栏用)为间接攻击。   总门坏:全军猛攻城壁,攻击城壁降低城防度的指令,只能直接攻击、火炮、投石。   总待机:全军待机。   总退却:全军撤退。   个别:逐个部队行动,有攻击、门坏、计略等。与总行动的区别是总行动时只有寝反的部队不参加,个别行动时只能控制本部队人马,不受控的援军自由行动。自己只控制一个部队时可拒绝参加统一行动,从而个别行动。(^13060301b^) #1 个人属性   身份:君主、军师、太守、一般、在野五种。   名声:武将的知名度,影响人才登用、计略、交友等。   俸禄:武将拿到的薪水,每年1、4、7、10月从城市金中支取,会影响财产的多寡。   功绩:干活就会增长功绩,一定的功绩会让君主晋升你的阶级。   阶级:功绩达到一定程度,就会提升阶级。阶级越高带兵越多,战功在500以下的为五品官,最大可带兵10000;战功500可升至四品官,最大可带兵12000;战功1500可升至三品官,最大可带兵14000;战功5000可升至二品官,最大可带兵17000;战功10000可升至一品官,最大可带兵20000。   官爵/将军:官爵由朝廷授予,将军的称号由君主授予。军阶越高,计略值越高。   亲密度:标志与玩家武将的关系好坏。   兵科:武将能带的兵种,有步兵,弩兵,骑兵,铁骑兵,藤甲兵,象兵,井栏,霹雳车共8种。   装备:武将拥有的部队装备,特定兵种须具备相应装备。   特技:武将的特殊技能,共32种。分成特技1、特技2两部分表示。特技1:个人特技,战斗时对应个人策略使用。特技2:高级技能,战斗时可做为部队计策。   另外比较重要的事件还有:1.皇帝即位,发生条件为君主拥有35座以上城市(拥有玉玺者只须拥有30座以上城市)2.武术大会,发生时间为奇数年7月,发生条件为军师提案。玩家是君主,可决定是否要开武术大会。单挑决胜,武力高的武将有利,优胜者名声、功绩、俸禄都会升高,并得到宝物。3.汉诗大会,发生时间为偶数年7月,发生条件为军师提案。玩家是君主可决定是否要开。智力高者有利,优胜者名声、功绩、俸禄都会升高,并得到宝物。   最后要说说开始画面中的宝物收集栏和名胜图鉴选项。宝物一共72种,除了我们熟悉的兵书宝马外,还有和氏璧等财宝以及四头圣兽,只要你控制的人物得到这项宝物,就在宝物收集栏中留下记录。在访问其他武将受邀出游时能看到名胜,每城市一个,有长城、石林等。这两项都收集齐后,就会出现隐藏剧本黄巾之乱。   《三国志Ⅶ》总体来说不难,很容易破关。在结束画面中你可看到自己今后的结局。若一味穷兵黩武的话,结局不会美好,自己被暗杀,国破家亡也有可能,因此还是要搞好内政和人际关系。