一声叹息——写给首届中国E3 电子娱乐组委会 2000年 第47期   2000年11月10日——对于国内的电子娱乐业来说,是一个特别的日子,万众瞩目的首届中国E3展,终于在深圳拉开了它的帷幕。然而随着这一天的到来,我们并没有如释重负的感觉,相反,作为这次展会的组织者和承办者,作为怀着一个美好的梦想去推动这个行业发展的先行者,我们甚觉心情郁闷与沉重,在做好后期工作之余,不得不发出一声无奈的叹息:中国电子娱乐业的发展,何其难啊!(^47060203a^)   让我们先回顾一下展会从策划,组织到召开的历程,其中不乏快乐与兴奋,但更多的则是辛酸与艰难。当国外(尤指欧美与日本)的电子娱乐业发展得红红火火,行业间年年都有交流盛会的时候,国内的厂商却大多处于举步维艰的境地:资金投入不足,制作能力薄弱,技术人员匮乏,厂商间的交流与合作不够……同时,对于千千万万的玩家来说,也无从领略世界电玩的真实水平。正是基于这样的背景和环境,由中国电子商会和深圳市经济发展局发起,并经过长期考察,决定举办中国E3展,目的就是——改变国内厂商孤军奋战的局面,唤起行业改变现状的觉醒,从而促进这个行业的发展。   当我们把这一美好愿望着手实施的时候,曾经欣慰过,曾经快乐过,曾经沾沾自喜过。我们干的是先行者的事业,肩负着“行业兴衰,匹夫有责”的重担。换言之,我们怀有强烈的使命感。为了完成这项非同寻常的使命,我们制订了周密的计划,并为实施这一计划做了大量细致的工作,其中不乏劳苦与奔波,在五六月的炎炎夏日,我们的工作人员常驻中国最大的游戏机生产销售基地:番禺,先后走访了两百多家企业,了解国内街机的实际情况,并取得了宝贵的第一手资料;还记得,为了宣传展会的宗旨与目的,在八月底,我们北上京城,途经上海,在国内PC game最集中的城市,举行了两场新闻推介会,让更多的媒体了解中国E3展;也不曾忘记,对海外同类的展览会,从五月初的韩国E3展,到紧随而来的美国E3展,到七月的亚太地区游戏机展,再到九月的日本秋季TGS……我们无不积极参与,为中国E3展借鉴了许多宝贵的经验;更不曾忘记,当因为一项政策的突如其来,而使许多商家陷入困境的时候,我们依然不弃不舍,为的只是坚持初衷:推动这个行业的发展。   ……   然而,当我们的付出无法与期望对等时,我们感到无可名状的失望。且不说由于那众所周知的原因,在这届E3展上无法看到街机的身影;单就PC game而言,我们也感觉孤立无援。   一边是有心的组织者在这里竭尽全力,另一边却是行业商家在那头按兵不动,仿佛发展与否全看别人的努力,现状与自己完全无关。这样的情景就好比行军打仗,旗手倔强地打起大旗冲在前沿,后面跟着寥寥几位勇士,而更多的只是远远躲着,嘴里却还在喊:冲啊!冲啊……由此,我们更加明白为什么目前国内的电子娱乐业落后的原因。   值得欣慰的是,毕竟还有以下的勇士,让我们感到明天的希望:金智塔、第三波、晶合时代、中青旅创先、北通电子、奥斯特、飞翔、德金……正是他们的积极参与,让我们感觉最初的梦想还不至于那么幼稚,中国电子娱乐业的发展在他们身上仍能看到希望。   值得感谢的是,有那么多的玩家,不管天南海北,无论职业如何,自始至终对我们表示了支持。江苏军营的小童,安徽的警官杨凡,上海某私企的杨老板,深圳的学生欧敬轩,台湾的邮递员陈昱……正是他们,给了我们莫大的鼓励和安慰,可以这样说,中国E3展,因他们而在!   对于中国电子娱乐业今后要走的路,每一个局内人需要付出很多很多。为什么国内的街机市场受到如此大的限制?为什么国内的盗版如此猖獗?为什么为数不多的软件商不能加强合作?这是值得深思的问题。但不管怎样,这个行业始终要向前发展,中国E3展依然要一届届办下去。我们别无所求,只是希望在组织下届展会时,不会再发出一声叹息。前景如何?——   我们拭目以待!