《暗黑破坏神Ⅲ》Beta测试报告之特性篇 龙翔资讯 龙追日 2000年 第16期   耗时四年的《暗黑破坏神Ⅱ》(以下简称《暗黑Ⅱ》)制作过程是艰辛的,而最艰辛的是权衡在开发游戏过程中出现的新技术和游戏本身的内容,要平衡这两个因素很困难。如果不能正常的处理,将迷失在游戏的效果和内涵中。大家一定不会忘记《永远的毁灭公爵》(Duke Forever)变更游戏引擎等类似事情。在制作《暗黑Ⅱ》的过程中,当然也会采用一些新的声光技术,新技术和引擎在为游戏提高运行效能和改进表现手法的同时,也延误了游戏开发的时间。下面让我们领略一下在Beta测试版中所应用的新技术,在介绍这些技术的同时,笔者也混合一些背景资料,让玩家能够对这个即将上市的游戏有更多的认识。 #1 全新的图像引擎   《暗黑Ⅱ》是一个全新的游戏,和它的前作几乎没有相似的地方,Blizzard最终放弃了继续按照一代设定制作以640×480分辨率为标准设置的图像引擎,全面支持OpenGL和Glide,在测试版中,已经可以使用800×600分辨率进入游戏,根据不确切的消息指出,最终将有可能很好地支持1024×768分辨率。对于如何应用好更高的分辨率,Blizzard内部有两种不同的意见,一种是维持画面大小不变,扩大低分辨率的方法,使用这种方式的游戏很少,因为对于同一个物件都需要有各种分辨率下的图片或者材质;另一种是使用相同的物件图片,在高分辨率的屏幕上显示更多的内容,用显示器的扩大来抵消物件缩小的状况。当然很多即时战略游戏比如《帝国时代Ⅱ》等都是使用第二种方式,第二种方式对于拥有大显示器的玩家是非常有帮助的,能比别人有更大的视觉范围就拥有更多的机会。(^16060203a^)   有了更高的分辨率和3D加速,更多更好的图像效果都成为了可能,加入了光源和气流效果后,白天黑夜和天气效果都被支持,不过制作组明确地表示不将这些变化引入游戏中,推翻了以往希望靠这些效果来减低人物移动速度甚至攻防能力的说法。更有趣的是地下城和旷野中有更多的物件可以被破坏,门窗和一些饰品都是可能藏匿宝物的地方。 #1 先进的音乐和音效   《暗黑Ⅱ》依旧在音响效果上领导潮流,Blizzard最明白如何才能使用符合环境的音乐或者音效来烘托气氛。为了对得起4CD,最大安装高达2GB硬盘空间的大容量,游戏在很多场合使用实时人物语音。   建立这个语音环境的是从Voxware获得的MetaVoice系统,这个系统可以在有较高的压缩比情况下将失真降低到很小的程度。MetaVoice技术带来更大的好处是可以让连在线上的玩家通信,在有八个人同时进入的网络游戏中,玩家不能即时的通信将会对进行游戏造成巨大的交流困难。Blizzard曾经许愿让大家在《星际争霸》中用到这个技术,但是最后并没有兑现,如果《暗黑Ⅱ》中有了这样的网络语音传送,将成为同类游戏中第一个使用该方式供玩家交流的代表。游戏的音乐将会有明显的场景之分,如果你的战友喜欢PK,在他开始向你进攻的时候,环境音乐的音量将明显变大,节奏也会变快。当然,你被敌人包围的时候也会有这样的变化。 #1 武器、防具依旧最吸引人   不同的物品装备在不同的角色身上,角色都会呈现出不同的外表,每个人物的设计都非常的精细。其实前作依靠16个地层能一直吸引玩家的真正原因,就是各种随机出现的物品装备和具备多种属性的黄金装备。喜爱收集武器装备的玩家将在《暗黑Ⅱ》中获得更大的满足,在测试版中我们看到了一些比较垃圾的黄金装备,但是按照制作者的说法,游戏中还有一种很强的超级装备,这些装备将有特殊的视觉效果和多种优秀的属性。出现的概率是每1000个游戏小时出现一种,不过按照Battle.net热闹的程度,可能这个概率还会降低。另外,游戏出现了组合装备的形式,一些比较好的装备上会有可供镶嵌宝石的地方,当不同的宝石镶嵌在装备上,这些装备将获得额外的辅助效果。还有一个特别之处就是成套的装备组合将会有比自身更强的威力,收集成套的装备是增强玩家综合作战能力的有效办法,当然这也会花费你更多的时间。 #1 物品的获取和保存   获取物品的途径依旧是大量消灭敌人和完成特定任务,《暗黑Ⅱ》中保留了不同颜色不同属性但造型相同的怪物设定。不过在一群怪物中也会有那种黄金色身附高级装备效果的“领导者”,而且现在他们还将拥有自己的随机名字。不同的攻击方式将导致不同外观的尸体,被兵器解决的怪物将支离破碎,但是被魔法干掉的怪物就没有这么惨。怪物身上会喷出装备以及金钱的“不合理”现象再也不会出现了,玩家需要一个个搜索尸体获得物品。现在的尸体上将会有心脏、眼睛、尾巴、 脊椎、颚骨等器官。而每一个角色的初始技能都有“转化”(Convert)的能力,上期已经介绍过这个技能可以将这些器官转化成对玩家有用的物品。心脏变成医疗药水,眼睛和尾巴变成魔法药水,脊椎和颚骨变成箭头。好的装备依旧只有依靠自己去发现,绝对是无法购买的。(^16060203b^)   原本花费相当多时间和精力制作的协会大厅(Guild Hall)被取消了,这个协会大厅最大的作用在于存放本组队员的物品和道具,这些物品只能被本组的队员访问到,等于一个超级仓库。这对于多角色组队游戏有很大的好处,同时也使得竞争团体化,而记录在服务器上的数据是无法被修改的,绝对的公平,但这一切都不能实现了。目前看见的只有属于玩家自己的箱子,可以用来存放物品不被别人盗用。 #1 其它特性和事件   我们暂时知道《暗黑Ⅱ》中人物的发展是非常困难的选择,你无法拥有一个完美的角色。升级变得更加困难,而每次升级后仅仅只有一个技能点供你分配。这样的设定最终将造就各具特色的角色,也避免出现等级高到一定程度后所有的同类角色看上去都一样情况。人物的经验上限暂时不封顶,不会再有50级就停止发展的事情发生,而经验值的获取更加困难,一个20级的人物便需要上千万的经验值,这是非常恐怖的。   在正式开始Beta测试不久,Blizzard便被全世界其它地区玩家的呼声淹没,在4月6日,我们发现在它的官方主页上发布了将在亚洲,包括中国在内的报名者中选择1000人进行DEMO1.01版本的测试工作。如果这条消息可靠,那么要恭喜这1000名幸运的玩家。 #1 测试版运行环境基本配置   CPU:奔腾233或更高   内存:至少32M   显示卡:支持DirectX的SVGA显示卡,推荐使用3D加速卡   操作系统:Windows 95、Windows 98或者已经安装了Service Pack 5的Windows NT 4.0,测试版本不支持Windows 2000   硬盘空间:至少500MB   网络条件:一个有效的E-mail地址,玩家必须通过本机上网进行游戏。