《星际争霸》地图制作 S.L 2000年 第18期   《星际争霸》已经推出很长时间了,Blizzard为大家制作的任务和地图想必大家早就玩厌了吧。呵呵,今天就教大家怎么用《星际争霸》附带的编辑器来做地图。咳,从最简单的说起,大家来认识一下它的界面。打开地图编辑器后,如^18060401a^所示。   好了,首先,我们先创建一个新的地图。1.点击文档窗口上的File。2.在弹出的File菜单上点选New。3.在弹出的New scenario菜单选定地图脚本大小(scenario size),是否生成正方形地图(square map),和地图脚本类型(scenario type),在脚本类型中设定好地表环境(tileset)和地域(default terrain)。4.点击OK,一幅地图脚本就展现在我们眼前了^_^。   不好看?不要急呀,现在我们该为这个地图添加一些东西了。先在脚本上加上地形效果,点击左边状态栏上的Installation terrain选项(不一定是installation trrrain,随地表选择而变化),根据选择的不同地表会有不同地形选项。这里时间所限,就不一一列举了,大家一个个试试吧,很简单的,所见即所得嘛。编辑地形中如果出错,可以用edit菜单中的uodo或redo来修复。   在编辑地形和设置双(多)方势力时刷子调色板(brush palette)就能派上用场了,使用时注意调色板上面的选项。刷子调色板上的选项为:   1.默认地形选项。   2.默认种族的地面武装(Groun units),一般为player1 Red Terran.如变更可在左边的状态栏里选取。   3.空中武装(Air Units)   4.英雄(heroes)   5.特殊物品(special)   6.建筑物(buildings)   7.附属建筑(addons)   8.特殊建筑物(special buildings)   9.能源物体(powerups)   10.起始位置(start location)一定要设置好!个数的多少决定了你地图的人数限制大小(1~8)。位置分布么,就不要我说了吧,一定要放在资源附近!   11外星生物(critters)觉得地图没有生气就放上一些吧。   12.资源(resources)多少大家看着办吧:)   要想做一幅好地图光用刷子调色板还不行,装饰物调色板(doodad palette)就是用来设置地表上的残骸,自然景物,路口,上下衔接等等。   等地形设置好了后,接下来就要开始配置资源了,多少随大家高兴,只要不难看就行了,常能见到一些人搞成地图上面是水晶和瓦斯井一大团。3种形状的水晶默认容量都是1500。如果想修改资源的话,我们可以用Mouse左键选定要修改的资源,选定后的资源上就会出现绿色的被选定圈。在选定的资源上单击右键,在弹出的菜单上选择Properties(参数设置),Resources就是资源上限数值,最大值为50000。配置完毕了吗?Good,接着放置起始位置。在状态栏里依次点选player1, player2,player3……的起始位置,分别在每个资源点附近放置(设多少个就要看你设定了)。   在考虑了地形,平衡性,资源配置等要素后,一幅地图就要大功告成了。最重要的一步,要不做得再好的地图也是白搭。咳,还没存盘呢!(哗……台下倒了一大片)依次点击Filesave。在弹出的对话框里填好文件名和路径,点击OK。心血和汗水的结晶就忠实地驻留在你的硬盘上啦。