3D MAX神奇的编程工具——MAXScript 魏启明 1999年 第45期 38版   在第42期中,我们曾给大家介绍过3D MAX的Expression控制器。这次我们将为大家介绍一个功能更强大的工具——MAXScript。   MAXScript是一种编程语言,在结构上,MAXScript和我们经常使用的Basic或C语言非常相似。在功能上MAXScript和Expression在控制场景动画方面是一样的。但是,同Expression控制器相比,MAXScript一次可改变多个对象的多个参数。此外,MAXSCript还提供了存取3D MAX核心函数的功能,它的作用,后面还将提及。下面我还是用实例来介绍这个MAXScript工具。   大家还记得在《3D MAX神奇的Expression控制器》一文中,我们用Expression控制器为“汽车”指定的动画效果吗?如果用MAXScript编写程序,(在MAX中称为脚本)我们也能达到同样的效果,你心动了吧!那就跟我一起来!   按原文重新生成“汽车”,点击命令面板中的Utilities/MAXScript(如果面板上没有列出,可单击“More”按钮调出),出现MAXScript用户界面,相关的几个命令按钮,仅从它们的名称上,我们就能猜出它们的功能。这里唯一要提到的是“Open Listener”钮,当我们完成一段程序想运行它时,单击该钮就打开了“Script Listener”窗口,如果程序运行正确,Script Listener窗口中会用蓝字体显示“OK!”否则出现相应的错误提示,并用红色显示。这里,我们单击New Script按钮,在出现的MAXScript编辑窗口中输入:   animate on   for t=3 to 100 by 1 do at time t   (   a=$torus01rotationz_rotation/4   $box01rotationz_rotation=a   )   animate off   返回MAX的工作视窗,单击工具栏中的Select And Rotation按钮,再单击Reference Coordinate System下拉按钮,选取Local坐标轴模式,单击Restrict to Z按钮以锁定Z轴,在Top视窗中选取Torus01,按下屏幕下面的Animate钮,按一般指定关键帧的方法为Torus01指定一段动画来模拟行驶中的汽车方向盘的旋转。回到MAXScript编辑窗口,单击“File/Evaluate All”,这时你如果打开“Open Listener”窗口,窗口会显示蓝色的“OK!”字样,表示程序运行正确,单击MAX界面下面的“Play”按钮,看一看发生了什么,是不是和用Expression控制器的效果一样。   现在回过头来看看这个简单的脚本。   脚本的第一行是一个命令“animate on”,它和最后一行的“animate off”配合,意味着这之间的语句所产生的变化都将记录为动画。作用等同于“Animate”按钮。   脚本的第二行对稍有编程知识的朋友们来说理解起来都非常容易,这是一个简单的for/loop循环,这里t的初始值为3,以产生一个车身转动滞后方向盘3帧的效果。   脚本的第三行的括号和第六行的反括号配合使用,用来定义for/loop循环所要执行的一系列命令。   脚本的第四行定义了一个变量a,使它的值为方向盘Torus01在Z轴旋转角度的1/4。   在脚本的第五行,我们将此值赋予车身BOX01,作为BOX01在Z轴的旋转量。   也许细心的读者已经发现,在本例中,我们必须给方向盘Torus01指定一个关键帧动画。在第42期所讲的Expression例中,Expression控制器刚被赋值,车身BOX01就有响应,当我们在场景中旋转方向盘Torus01时,车身BOX01也跟着旋转,其实这一点正是Expression和MAXScript的主要区别,Expression只要一赋值,就会连续监视场景的变化。而MAXScript在执行之前是不能监视场景变化的,只有在执行后,MAXScript才跟踪场景的变化并作出相应的反应。   当然,本例的动画效果用Expression来控制更合理些。但MAXScript有显而易见的优势,比如在本例中,你可以改变大量参数,像动画数值范围,位移,可见性,材质和颜色等等,所要做的只是添加或改变几行代码。如果使用Expression,虽然也可以达到相同的效果,但是,你必须为每一个动画轨迹使用一个Expression控制器。这将是一个非常繁琐的过程。   在3D MAX的最新版本3D MAX R3中,MAXScript更是作为一个重要的工具推出。其新增的Macro Recorder功能可自动记录下几乎所有你的操作,并将它转换成MAXScript脚本。上面我曾经提到,MAXScript有对3D MAX核心函数的存取功能,这就意味着,利用MAXScript,你可以方便地生成自已的插件。比如你如果用3D MAX R3来完成本例,在练习一开始就打开“Macro Recorder”选项,当你完成所有的步骤后,再选中“Macro Recorder”中的所有脚本,按下鼠标左键,将脚本拖拽到工具栏中,这样就直接生成了一个可直接制作汽车的插件(该把它叫作Car Factory)。以后只要你单击该插件按钮,一个简易的汽车模型就会出现在视窗中,而且它的车身随方向盘旋转的关系已经设定。   由于版面的原因,在这里我只是对MAXScript作了一个简单的介绍,算是抛砖引玉。总之,MAXScript对三维动画爱好者来说,是一个非常激动人心的工具,如果你的编程技术和三维动画技术都很好的话,那么制作一个自有版权的MAX插件该是件多么惬意的事情啊。