高效利用背景图 杨士冬 1999年 第45期 38版   在3D MAX中(注:本文以3D MAX R2.x版本为例),当我们处理场景时,能够在每一个视窗中装入一幅图像作为背景图像,这些背景图像有什么作用呢?让我们来看看。   将背景图像作为影印画的底图进行描摹。   例如,我们可以将一幅世界地图的图片作为背景图像,然后在3D MAX中用Create\Shapes命令面板中的Line画线工具沿着世界地图的轮廓进行描摹,从而勾画出精确的地图图形,然后再对它进行放样或拉伸操作,就可以生成美观的三维地图模型,具体的实现步骤如下所述。   1.从菜单中执行“File\New”命令,新建一个场景文件在“3dsmax\scenes\worldmap.max”中。   2.激活“Front”前视窗,在“Front”上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中取消对“Show Grids”的选择,关闭网格的显示,然后执行下拉菜单中的“Views\Background Image…”命令,打开“Viewport Background”对话框。   3.单击对话框中“Background Source”域中的“Files…”按钮,然后在“Select Background Image”对话框中选择并装入一个图像文件如装入:“3dsmax\maps\global.jpg”,按“OK”回到“Viewport Background”对话框中。   4.在对话框中的“Aspect Radio”域内,打开互斥开关“Match Bitmap”(匹配位图),然后选中对话框右下方的“Display Background”选项和“Lock Zoom/Pan”选项。   5.在“Apply Source And Display To”域中选择“Active Only”选项。   6.单击“OK”按钮关闭“Viewport Background”对话框,此时,世界地图的图像就作为前视窗的背景出现在前视窗中,有了这个背景作参照,我们就能利用Line工具描摹出非常细致的地图来。   7.使用屏幕右下方视图工具栏中的“Region Zoom”(区域缩放)工具,在前视窗中局部放大世界地图的南美洲部分,例如我们将先从南美洲部分开始描摹。按键盘上的“W”键使前视窗最大程度显示,以方便我们的局部描摹。   8.在“Create”(创建)命令面板中单击“shapes”(图形)选项钮,选择“Line”(画线)工具(这时请点取“Start New Shape”钮右侧的复选框,将它关闭。这样,以后所绘制的所有图形都同属于一个物体),在前视窗中描摹南美洲的外部轮廓,这时鼠标可单击,相应产生的是一些折线,可以在最后阶段再对这些线进行调整,使之圆滑起来。同理,我们再描绘出其它洲的轮廓以及它们周围的一些有代表性的岛屿。   9.经过以上的几个步骤,我们就完成了世界地图的描摹,得到了轮廓图形,然后我们就可以用“Loft”(放样)或“Extrude”(拉伸)等方法给轮廓图增加一个厚度,产生形象、美观的立体地图模型。具体如何操作,这里就不赘述了。