造座“小洋房”—德赛软件造型示例 1999年 第6期 38版 在第5期的“CAX专区”,我们曾推出用建筑CAD软件制作的建筑效果图,也许在看了这些图片后,我们心中都在想着怎样去绘制出一张建筑图。因此,我们请出国内较为著名的德赛软件,看看怎么来绘一张建筑图。 在德赛软件里,三维方案软件由Archt Plus(三维模型设计)和Accu Render(精细渲染)两大模块组成。我们现在就用Archt Plus来造一座“小洋房”。 #1 一、墙体操作 1.以简单线表达建筑物外轮廓。一个建筑物,首先就是它的墙,因此,先以画线的形式取一些简单线条,在平面上绘出你想要的基本图形。如果要构造相同的图形,可以在“构造”里点取“镜像”,这样便可以得到相同的墙体。在作好基本的轮廓后,转成轴测图进行观察。这可以在“视图”中“设定视图”里点取“视点”里的“坐标轴”,在此选取30°角度,由此而变成了轴测图。 2.墙体定义。在“设计”菜单下点取“墙体”中的“增加墙体”,将刚才所画的线条定义成墙。在“增加墙体”的对话框中,可以看到不同类型墙的型体。我们在此选择普通墙体,并设置其高度为3米。再选取整个线条,这时可以看到一个三维墙体立刻生成(如^063801a^)。 #1 二、门的操作 1.定义门、增加门。随着墙的建立,模型基本生成,这时,开始进行门的设计,定义门的类型。在“设计”菜单里找到“门”,再点取“门的类型”。对于门,还可以做更多详细的操作,如具体定义门框的高度、门框的厚度以及门的把手类型等(如^063801b^)。然后我们自定义一个半圆顶门(half-round)。打开“新类型”,将选取的半圆顶门存为“halfhh”备以后使用。在整个墙中,还可以定义各种不同类型的门,这时用“增加门”来表现(如^063801c^),增加门时键入A(Add)或点菜单选取各种已定义好的门类型,并可调整门的尺寸大小及开启率,在墙线上点取插入点即可。 2.修改门。此时在墙上加好了一个精细定义的门,并在墙上开了相应的门洞。现在如果需要修改门,键入M(Modify),选择需要修改的门,我们就此可以得到一扇彻底改换过的门。当然,此时墙上的门洞也随着门类型的改变而更新(如^063801d^、^063801e^)。 #1 三、窗的操作 窗与门的操作基本相同。随意加窗时只需先定义尺寸和窗台高,需要在哪儿加窗,就用鼠标在墙体上直接点取,然后在墙体上点取插入点即可(如^063801f^)。 如果要门窗的精确定位时,在“增加窗”对话框中将“沿墙体偏移”打开,并定义距离即可。我们以距墙角2米和1米为例加窗示意(如^063801h^)。 修改窗也是键入M,然后选取要修改的窗,可修改窗的类型、尺寸、分格及墙内偏心距等。 #1 四、轴网的用法 在“Detail”菜单下的“平行轴网”中点取“墙线生成轴网”,我们可以得到根据已有墙体生成的轴网(如^063801i^),这可以辅助我们的设计。 通过以上几步,我们完成了一个楼层的门、窗、墙的设计。 下面调用一个以同样方法做好的一层建筑模型,以便做多层建筑。 1.将单层楼型复制为多层楼型。点取“Detail”菜单点取“多楼层”中的“楼层复制”,这样,可以生成一个多层建筑。 2.增加屋顶。在“增加屋顶”中,我们可以选择各种不同的屋盖(如^063801j^)。 3.配景。比如,调入一些车辆及人物、树木等,像树木、路灯这些物体还可以调节它们的高度、直径、大小(如^063801l^、^063801k^)。最后,生成透视图(如^063801m^)。 通过以上的修墙、建门窗、加楼层及屋顶,再插上些室外的树木、路灯,放几张长椅,这就是一座“小洋房”。