最新3D显示芯片组技术手册 朱云 1999年 第53期 01版 1999年初开始上市的第三代3D芯片产品,虽然从技术上与上一代并无本质的区别,但从性能上却迈了一个台阶。3dfx的Voodoo3最早出现,速度仍旧一流,但不支持新一代产品均有的真彩色渲染和高位数Z-buffer;nVidia的Riva TNT2,具有完善的3D功能和一流的速度,并受到了广泛的支持; S3公司再接再厉,很快又推出了价廉物美的Savage4系列,可惜64位的显示内存降低了性能;Matrox也不甘人后,又设计出图形质量超群的G400及其MAX版,成为Riva TNT2的强劲对手;迟迟推出的3Dlabs Permedia3虽然不再有最高的性能,但保证了专业设计市场的基本需求;ATI的增强型Rage 128 Pro更进一步提高了性能。 在第三代3D芯片的时代,DirectX几乎一统天下,只有少数应用还专门使用OpenGL或Glide。第三代3D芯片的时钟频率提升到了0.25微米生产工艺的极限,普遍使用双渲染流水线、AGP 4X接口,拥有几乎全面的3D特性。 第四代3D芯片将于1999年底陆续上市,新一代的产品具有同CPU相当的复杂程度,功能和速度都比第三代有明显的飞跃。目前出现的是S3的Savage 2000,使用了0.18微米工艺;nVidia的GeForce 256则集成了几何、光照引擎,拥有4条256位的像素流水线,有两倍Pentium Ⅲ那样复杂,被称为GPU,也是最贵的显示芯片;3dfx的“Napalm”不知是否叫Voodoo4,已推迟发布,据说有单独的几何、光照芯片、渲染速度比GeForce 256更快;Matrox和ATI都在准备各自的“秘密武器”;曾经设计过Pyramid 3D的Bitboys的Glaze 3D,同GeForce 256一样有4条像素流水线的芯片,集成了9MB的嵌入式内存,还能够并行操作得到加倍、甚至4倍的性能,计划2000年初上市,还打算有独立的几何、光照芯片。 在第四代3D芯片的时代,DirectX不断发展,就要统一OpenGL了。第四代3D芯片使用0.22甚至0.18微米的工艺生产,工作频率自然继续提高,更重要的是多数将集成几何、光照处理而成为完整的GPU,不再受CPU浮点能力的制约,4条以上的渲染流水线能够生成更真实的3D环境与人物,部分产品还将使用嵌入式内存以提高带宽。 第二代3D显示IC一览(如^530109a^) 第三、四代3D显示IC一览(如^530109b^)