用C++ Builder编程实现串行通信 刘纪锋 1999年 第43期 13版   用C++ Builder来编写串行通信程序,我们需要用到几个Windows API函数而不像在DOS下那样直接操作串口和中断芯片。这几个函数有OpenFile、CloseFile,GetCommState、SetCommState等。Microsoft的Visual Basic 中有一个OCX控件MSComm32,在VB中用它做串行通信程序很方便,将它装入Builder 3中,它的Input和Output属性是UnKnown,即Builder 3不认识MSComm32的这两个属性,我们升级到Borland 的C++ Builder4.0,在Object Inspector中将不再看到这两个属性,但它们仍然存在,这两个属性的类型是OleVariant,也就是Ole万能变量,使用这种类型方法如下:   在要发送数据时,我们声明一个发送数据缓冲区,然后重置它的大小,填充它的元素,发送它,例如:   buff[200];//请声明为全局变量   OleVariant TxBuff;//声明一个OleVariant 变量   TxBuff=VarArrayCreate(OPENARRAY(int,(0,n)),varByte);//重置它的大小,为0~n,int 为n的类型。   //varByte为TxBuff每一个元素的类型。 for(int i=0;iOutput=TxBuff;//发送数据,MSComm1为你放在窗体上的一个MSComm32控件。   按收数据时请看下面的例子:   int buff[200];//声明一个存储接收数据的缓冲区,全局变量   int ByteNum;//收到的字节数   int BuffPtr;//接收缓冲区的指针,请声明为全局变量,   OleVariant RxBuff;//一个用于接收的OleVariant变量,   if(MSComm1->InBufferCount>0)RxBuff=Communica1->Input;//如果缓冲区中有多于一个字节的数据   ByteNum=RxBuff.ArrayHighBound(1);//将实际读的字节数取出 for(int i=0;i