PS2——电脑游戏的终结者 ION 1999年 第43期 17版   对于游戏玩家来说,除了电脑游戏以外还有其他更好的游戏吗?答案是肯定的。当我看到SONY最新展示的PlayStation2(以下简称PS2)的游戏图片与动画的效果后,我被深深地震撼。我认为把PS2称为电脑游戏的杀手一点都不过分,不知道电脑游戏的开发商们和电脑配件制造商们看到PS2后有什么感想。   9月13日,SONY正式公布了次世代家用电子游戏主机“PS2”的相关资料及造型,SONY 将凭借PS2将再次以其优秀的性能继续占据原有PS(PlayStation)遍及全球6000万台的巨大市场。PS2将在明年3月4日正式发售,预定售价39800日元(折合人民币约3100元)。PS2能够运行PS2/PS的游戏、播放音乐CD及DVD影片,此外还附赠一支PS2专用摇杆及8MB记忆卡。关于PlayStation2,现在只能是雾里看花,许多细节SONY都没有公布,就连PlayStation2这个名称都是人们对SONY下一代游戏机的简称,SONY官方并没有确定这部次世代游戏主机的名字。 #1  一、PS2的基本技术规格:   CPU:128位“Emotion Engine”,主频294.912MHz   内存:32MB Direct RDRAM   图形处理器:Synthesize,主频147.456MHz   显示内存:4MB 嵌入式Cache VRAM   音频处理器 SPU2,硬件支持48个声道   音频内存:2MB   I/O处理器:R3000A(MIPS 公司设计生产的32位RISC CPU,也就是PlayStation的CPU!),主频33.8688 MHz   储存媒体:4倍速DVD-ROM   2个游戏手柄接口/2个内存卡插槽/1个AV多线缆输出口/1个光纤数字输出口/2个USB接口/1个I-Link(SONY一般称为IEEE 1394F或Firewire)/1个Type Ⅲ PCMCIA插槽 #1  二、图形引擎和CPU   PS2的图形芯片由SONY和TOSHIBA两家合作开发,主芯片由一个Digital Signal Processor (DSP,数字信号处理器)和一个基于RISC指令(Reduced Instruction Set Computer,精简指令集)的处理器组成。据SONY称,该处理器3D处理能力是SEGA次世代游戏主机DreamCast的50倍!即使与当前的PC图形芯片相比,SONY也遥遥领先。Emotion Engine处理器浮点运算能力为6.2G FLOPS/s,是Intel PentiumⅢ的三倍多,每秒可生成7500万个多边形(Voodoo3三角形生成率为800万个三角形),并配备下一代的Direct Rambus内存,数据吞吐量为3.2GB,带宽是PC100 SDRAM的4倍。   DSP处理器时钟为250MHz,集成有1千万个晶体管,有14个累加器以处理浮点运算,这有助于3D图形的数学处理。另外,PS2采用了非常先进的图形处理技术NURBS,NURBS(No-Uniform Ration B-spline)允许开发人员定义场景中物体的3D平面。目前我们只能在电视上看见应用这个技术的3D跑车模型,而PS2实现NURBS之后,游戏中的人物将如同《玩具总动员》中的动画人物一样圆滑流畅。   RISC微处理器时钟为250MHz,有两个超标量通道,支持100多个新的多媒体扩展指令,芯片内建一个8K Cache,一个16K命令Cache和一个16K内部RAM。相比而言,Sega的主力机型DreamCast也采用了64bit Risc SH-6处理器,但时钟只有200MHz。(^431701a^) #1  三、周边设备   1.储存载体:PS2有两个驱动器,CD-ROM和DVD-RAM,既可以竖放也可以平放,就像塔形PC。PS2采用了MPEG2编码,支持DVD格式,尽管SONY并没有说明PS2是否可以播放DVD电影,但支持DVD回放的可能性相当大。   2.游戏杆:PS2有一个Dual Shock2模拟振动手柄,将模拟技术的精髓发挥到了极致,可以实现更精确的控制和定位。Dual Shock Controller2还可兼容原来的Dual Shock Controller,但现在还不清楚是否支持老的PlayStation。Dual Shock Controller2将和主机一同上市,价格预计为3500日元(32美元)。   3.内存卡:容量为8MB,数据传输率是当前内存卡的250倍。   4.网络设备:以往PS的网络功能都比较弱,只能单打独斗,这也是我等“PC GAME”族最痛恨的地方,这次SONY将规划完整的网络功能,玩家除了能够利用PS2进行基本的网络浏览、收发电子信件、线上聊天等功能外,完整的网上资源下载也是PS2延伸功能的重要目的。玩家可通过PS2上网下载游戏资料,数字音乐等,并且可以储存在SONY日后将发行的PS2专用硬盘中。相信PS2能很好地解决网络与通信的问题,网络与通信再也不是PC的专利了。不过PS2没有配备Modem,这看起来很令人失望,但是SONY之所以没有为PS2加Modem,正是他们尊重顾客的表现。由于SONY具有USB、IEEE 1394(SONY称为I-Link)和PCMCIA卡,消费者可以根据自身需要自行选择网络设备。如果主要用于上网浏览,还可以购买56K USB Modem。如果希望在线游戏,可以买XDSL或Cable Modem。这样玩家可以充分根据自己的需要选择各种不同类型的Modem 连接到游戏机。 #1 四、PS2与PC硬件系统和游戏性能的比较   光是有了PS2的数据也许你还不能完全了解PS2的强大功能,为了让大家看得更清楚彻底,我们可以看看 PS2的CPU“Emoton Engine” (300MHz)与PentiumⅡ(400MHz)、PentiumⅢ(500MHz) 的对比。从对比中可以看出PS2的整数运算能力在三款CPU中最差,但使用游戏已绰绰有余。我们都知道在3D方面,真正起关键作用的还是浮点运算能力。INTEL一直都在标榜它自己的CPU浮点运算能力如何的强,3D性能是如何的好,但比起PS2 300MHz的Emoton Engine CPU来,PC的硬件系统难以望其项背(见^431701b^)。   在游戏效果方面,PS2目前的表现还无法真正体验,我们只能以PS2的上一代产品PS的游戏来与PC游戏做一些比较。关于PC游戏和PS游戏哪个更好玩的问题已经争论很久,虽然很多人认为PC游戏的画面更漂亮,但是PS模拟器的火爆,使我们认识到在游戏性方面,PC游戏比PS游戏还差得很远。而且长期以来,PS游戏的支持厂商就不少,SONY在公布PS2规格之后,宣布加盟PS2的游戏厂商目前已有162家。另外PS2向下兼容以前PS的游戏,虽然并不能提高游戏画质,但可以在新的PS2上使用老的手柄,内存卡和Pocketstation。因而我认为,真正注重游戏效果的玩家还是会选择PS2的。 #1  五、结语   PS2在游戏方面的性能表现和前景是无与伦比的,在下个世纪,随着办公自动化的进一步完善,人们将有更多的时间来进行娱乐,届时PS2在游戏方面必然会对家用电脑造成巨大的冲击。除了游戏,将来家庭休闲娱乐的另一个重要方面就是上网浏览信息,而PS2具备了网络扩展功能,可以使用与电脑接口类似的各种网络联接设备,因此PS2在这一方面对家用电脑的冲击也很明显。诚然,PS2代表着将来电子产品的一个趋势,那就是家电化、网络化、娱乐化、操作简单化。或许到了下个世纪初,大家真的没有必要再买一台功能齐全、体积庞大的台式PC机用了。