“毒”气冲天——Voodoo4和Voodoo5显卡前瞻 Beyond3d ION 1999年 第49期 17版 1999年显示芯片之间纷争的激烈程度比CPU主频速度提升还要火爆,一年之中几大显示芯片厂商都曾先后推出两代产品,并逐步进入主流市场。3dfx这个推出第一款真正3D芯片的王牌厂商,在1999年过得很不顺心,虽然他们的主力产品Voodoo3系列显示卡的性能仍保持了较高的水准,但缺少32位色深和大纹理、AGP纹理等重要3D特性的支持也招致了不少批评。相对而言,竞争对手nVidia的Riva TNT2 Ultra以飞快的速度和完善的3D特性征服了挑剔的玩家,随之而来的Geforce更是给了3dfx更大的压力。3dfx本来计划在今年底推出下一代3D芯片Voodoo4,以对抗咄咄逼人的nVidia,但由于Voodoo4在研发上遇到某些问题,3dfx不得不宣布将Voodoo4推迟到明年。随后3dfx的CEO也宣布辞职,虽然他宣称和Voodoo4的发布延期无关,但明眼人不难看出其中的奥妙。 尽管如此,3dfx的技术实力依然是让人无法轻视的,与S3和nVidia毫无征兆地推出新一代显示芯片的情形相似,在不久前COMDEX大展中,3dfx也突然宣布了他们的下一代产品:Voodoo4、Voodoo5(以下简称Voodoo4/5,其余类推)3D图形加速卡。 #1  一、超强的3D芯片——VSA-100 与以往新产品推出不同,此次3dfx一次性宣布了两种产品:Voodoo4和Voodoo5,显然3dfx吸取了以往产品单一的教训,希望全面覆盖低端和高端市场,满足不同层次消费者的需要。之所以说Voodoo4和Voodoo5属于同一代产品,是因为它们采用的核心芯片相同,都是3dfx最新推出的VSA-100芯片。VSA(Voodoo Scalable Architecture,Voodoo可升级结构)芯片是新一代显示卡的灵魂,它采用0.25微米工艺制造,包含6层金属层,在芯片内部集成140万个晶体管,采用128位的2D引擎,内置350MHz 的RAMDAC,运行时钟速度为166MHz~183MHz,支持64MB显存。其技术特性包括: 支持FXT1和DXTC纹理压缩技术 支持T-Buffer(双芯片或四芯片显卡) 24位Z/W Buffer,8位模板缓冲 32位RGBA渲染 支持最大纹理分辨率2048×2048 支持单通道单周期多纹理 支持Open GL,Direct3D,Glide等主流3D API 支持DVD硬件解压 除此之外,VSA-100还为当前和未来的Intel和AMD的CPU做了优化。令人意外的是,VSA-100仍然沿用了Voodoo3的0.25微米工艺而不是0.22微米工艺,但3dfx宣称他们采用的6层金属层工艺是增强的0.25微米工艺,而当前的0.22微米只用了5层金属层,那么这个基于0.25微米的VSA-100芯片是否比nVidia的0.22微米技术生产的芯片发热量更小、功率消耗更低目前尚不清楚。 #1  二、VSA-100的核心技术 T-Buffer是VSA-100的核心技术,其实质就是全屏抗锯齿(FSAA,Full-Scene Spatial Anti-Aliasing),关于T-Buffer的详情,可参阅本报今年第38期相关文章,在此不再赘述了。 FXT1是3dfx开发的纹理压缩技术,它的压缩比为8∶1,比S3TC的6∶1来得高,而且具有跨平台运行的优势,但它能否推广普及,还要打一个问号。毕竟S3TC已经问世有一段时间了,获得了相当多游戏厂商的支持,并且授权给了微软公司,成为DirectX的标准功能,也就是我们平时所说的DXTC。 32位色深和大纹理的支持在我们预料之中,但玩家往往更关心从16位色到32位色,3D性能的衰减程度如何。如果性能下降太多,那么即使是32位色,也无推广的实际意义。根据有关资料显示,VSA-100的3D处理性能从16位色到32位色,下降幅度有45%之多,主要是同样的3D图形在处理时,32位色比16位色的数据量大了一倍,要占用更多的带宽,性能下降是无法避免的。不过,事实上同是32位色深支持的其他显示卡如ATI的Rage Fury Maxx性能衰减较小(至少没有45%这么多),究其原因,可能是因为VSA-100芯片引擎仍然是16位的。大家都应该记得,从Voodoo到Voodoo3显示卡,3dfx的芯片一直都是使用16位引擎,而VSA-100基于Voodoo3芯片,只是进行了一些优化工作,因而它的32位色深性能不尽如人意也在情理之中。 那么到底VSA-100做了哪些优化呢?我们都知道,Voodoo2和Voodoo3都有两条渲染流水线,即两个纹理单元,可是这种双像素流水线并不完善,它们的纹理单元只能为同一个像素工作,如果像素为单纹理的话,那么第二个纹理单元就只好闲置了,这样在不支持多纹理的游戏中,实际上的Voodoo2/3显示卡只发挥了一半的性能。在VSA-100芯片中3dfx完善了流水线,使纹理单元可以分别处理不同的像素。从理论上来说,在单纹理游戏中,VSA-100芯片的3D处理性能将是Voodoo3的两倍。新流水线还可实现单通道的凸凹映射特效,而在以前的处理过程中,必需两个通道才能完成。 #1  三、Voodoo4/5显示卡的技术特征 新一代的Voodoo4和Voodoo5显示卡都基于VSA-100芯片,区别在于它们板载的芯片数目不同,因而两者在技术性能上也各不相同。 1.Voodoo4 Voodoo4 4500显示卡是基于VSA-100芯片的低端产品(^491701a^1),有AGP和PCI两种版本。如果稍微注意的话,就会发现Voodoo4和Voodoo3的填充率基本相同,作为下一代的产品,这似乎难以想象。在COMDEX上,不少人都提出了同样的质疑,3dfx方面解释说VSA-100芯片的引擎进行了优化,而且Voodoo4的显存为32MB,两者综合起来可以使Voodoo4的性能比Voodoo3增长20%~30%。在AGP总线已经深入人心之际,Voodoo4 4500还有PCI版本也令人奇怪。也许是为了照顾没有AGP插槽的用户? Voodoo4 4500并不具备T-Buffer功能,这本来是VSA-100芯片最大的卖点。原因恐怕也很简单,全屏抗锯齿需要耗费大量的填充率,Voodoo4 4500的整体性能还难以应付这样的处理需要,只好作罢。如果想要具有全屏抗锯齿的技术特性,对不起,请掏更多的钱买Voodoo5吧。 2.Voodoo5 Voodoo5显卡集成了两个VSA-100芯片,它是通过3dfx的SLI专利技术实现的。SLI就是交错扫描技术,早期的Voodoo2显示卡就支持两块卡SLI,分别处理奇数行和偶数行数据,从而使性能成倍地提高。双芯片意味着双倍的性能,但更大的发热量,更大的功率消耗也随着而来,为了确保显卡稳定工作,Voodoo5 5000和Voodoo5 5500都采用了单独的电源接口,可以和机箱电源相连,它和硬盘的供电方式是一样的。 T-Buffer的性能发挥也是一个玩家关心的问题,Voodoo4 4500因为性能不够而放弃了T-Buffer功能。谁都知道,以速度为王的3dfx宣称他们的目标是60fps,可是这个数字是T-buffer功能开启之前的速度还是之后呢?如果是没有T-buffer功能的速度,那么开启T-buffer功能后性能会下降多少?我们只有祈祷不要像32位色性能衰减那么多。 Voodoo5 5500(^491701b^2)和Voodoo5 5000基本没有区别,它们都采用了双芯片,只不过Voodoo5 5000是PCI插槽,只有32MB显存,而Voodoo5 5500是AGP插槽,64MB显存。有一点值得注意,虽然5500有64MB显存,但这些显存并不是共享的,而是供每个芯片使用。这样实际上每个芯片都只能使用32MB显存,也就是说,Voodoo5 5500的64MB和Voodoo4 4500单芯片的32MB是等同的。 除此之外,3dfx还有一款更高档的产品——Voodoo5 6000(^491701c^3),它显然是针对骨灰级发烧玩家的,但其600美元的天价也让人望而却步。Voodoo5 6000由于集成芯片众多,耗电量比Voodoo5 5500还大,其功率消耗为110W左右。我们知道,一般计算机整个系统也只需要235~300W功率,如果单单一个显卡就要耗去110W的功率,相信会有其他部件因供电不足而罢工。因此3dfx单独为Voodoo5 6000设计了专用电源,这种电源和笔记本电脑电源相似,请注意看图3的外接电源,3dfx称之为“Voodoo Volts”。 由于Intel的AGP标准不支持多芯片,所以Voodoo5 6000显示卡设置一个Intel的芯片,估计和AGP桥接有关。虽然Voodoo4/5 AGP版本支持AGP4×,令人失望的是Voodoo4/5仍然不支持AGP纹理,再加上显存是每个芯片专用,随着大纹理游戏越来越盛行,出现本地显存容纳不下纹理容量的可能不是没有,如果不能通过AGP总线储存在主存中,那么Voodoo4/5该怎么办呢?3dfx则认为AGP纹理技术应该结束了,AGP总线的速度一直是系统的瓶颈,所有的纹理都应该储存在本地内存。但实际上Voodoo5只有32MB显存,很难说它正好能够用,不过它幸好还有纹理压缩技术作后盾,而且在真正的显示卡上市的时候也许会有所改观。 #1  四、结语 从VSA-100系列的各个产品而言,Voodoo4/5的性能都比较高,也具有很好的图像质量。特别是Voodoo5 6000,它应该是游戏玩家理想的选择。但令人遗憾的是几乎没有人愿意花那么多钱买一块显卡,而且多芯片并不一定是一个理想的解决方案。另外虽然我们估计Voodoo4/5不支持T&L,现在也还没有支持T&L的游戏(除了Quake 3 Arena),但T&L确实是3D芯片的发展趋势,在圣诞节或明年将有相当数量的游戏支持T&L,对于这些多边形极多的3D游戏,Voodoo4/5显然赶不上内建T&L功能的Geforce处理得心应手。 Voodoo4/5的问世也似乎晚了些,3dfx计划明年3月份推出Voodoo4显示卡,稍后再推出Voodoo5,可那时NV15也将同期上市,它不仅具有硬件T&L功能,还有更高的填充率,而且价格不会像Voodoo5 6000这么贵。我们更期待的是“Ramapge”,3dfx继Voodoo4/5的下一代产品“Rampage”将采用全新的架构,也将在2000年上市,我们期待着,也许还有NV20,还有更多新一代的产品出现! 附录 VOODOO4/5显示卡的技术特征(^491701d^)