QuakeⅢ联网对战初级篇 1999年 第50期 45版   大家好,我是Quake Ⅲ新闻网的王平,今天在这里与大家共同研讨如何成为一个QuakeⅢ高手。   Quake Ⅲ Arena还未发布就已经被定格为本世纪末最佳动作及联网游戏。id software在Quake Ⅲ Arena中干脆就去掉了单人游戏的部分,将其完全设计成为了一个多人对战类型的游戏。那么如何掌握该游戏的对战技巧呢?这也是我们下面要讨论的问题。   Quake Ⅲ Arena正式版发布后将有四种游戏模式:FFA (自由混战)、Tourney或Duel(决斗模式)、Team(组队模式)、CTF(抢旗模式)。每一种模式都有它们自己的特点。   我要给大家讲一讲QuakeⅢ基本功的练习。正如一个高水平的运动员一样,只有以大量的训练作为基础,才可以在大赛中发挥出自己的水平,创造好的成绩。   刚进入QuakeⅢ世界,你会像一个未经世事的婴儿一样。兴奋而盲目地乱撞,莽撞而随意地开火。此时我劝你先练习好走、跑、跳这三个最基本的动作,再去握好你的枪。   走,比较简单的动作。在Controls菜单里你可以设置它。它的特点是:速度较慢、但容易控制,适合于精确的操作。在缺省设置里它是由Shift键与“跑”来切换的。你可以通过“走”的形式充分熟悉每一幅地图,这将会在未来的对战中给你以很大的帮助。走的时候一定要注意鼠标的平稳性,一般是将枪身平行于地面,再稍微向下方一点。这样做的好处是可以有很好的纵深感,既不丢失眼前的画面,又可以兼顾远处的场景。有些朋友刚开始玩这个游戏时头很晕,其中一个重要的原因就是你将枪举得过高或过低。你走路的时候多数是低着头看着地面或者仰头望着天空,而不看好脚下的路。试想一下,当我们坐在火车上长时间盯着路基上的碎石看,我们是不是也会头晕呢?   跑,是游戏中应用最为广泛的动作了,它甚至比开枪的动作还要频繁。当你可以在QuakeⅢ世界里正常自如地行走的时候,你就应该把Controls菜单中的Always Run项打开,因为这一项不打开你就永远成为不了一个QuakeⅢ高手,你的行动会永远比别人慢半拍。跑其实就是走的快速版本,由于速度快了,所以精确度必然会受到影响。在本来应该停的地方没有停住,该躲的时候又躲过了头,这些都是跑没有练习好的结果。跑的技术要领同走差不多,在此不再重复。   跳,可不是简简单单地按动在Controls菜单里设置的Jump键。跳又包含了起跳点的选择、起跳时机、空中动作和落点的掌握这许多部分。起跳点的选择非常重要,举一个很好的例子在QuakeⅢ test1.08中Q3test1地图里,到大厅的天桥上取火箭筒时,我们可以仅通过两个斜面上的跳跃就能到达有火箭筒的天桥上,这完全归功于起跳点的选择。起跳时机在对战中决定了你是否能够躲开对方向你脚下发来的火箭弹。当你对一个角色的跳跃范围有一个很好的感觉时,你就可以对起跳有一个良好的掌握了。在空中的动作,这一般是指在应用了QuakeⅢ中的加速跳板后,一下子升到了几十倍于身高的空中时,你向前向后按动方向键都会影响到你最终的落点,但此时鼠标无论如何动都不会影响你的落点。落点一定要准确,正如你准备通过一个加速弹床去补充你急需的补给时,如果你由高台上落下的落点仅仅偏了一点,你就会很不幸地摔死在弹床的边缘上。当然,跳跃的整个动作是相辅相成的,缺少了哪一个环节都不可能达到最终的目的。   以上是针对最基本的走、跑、跳作简要介绍。还需要朋友们反复练习。万事开头难,希望本文对初玩QuakeⅢ的朋友有一些帮助,对已经玩了很长时间的朋友有一些启发。