E3印象 1999年 第23期 41版 首届E3五年前在洛杉矶会展中心举办,以后分别在拉斯维加斯和亚特兰大进行过。今年的E3也算是回娘家了。有意思的是,该会展中心曾经被烧毁过一次,所以现在会场里还执行着非常严厉的禁烟措施。与亚特兰大会展中心的3层建筑不同,洛城的展馆是一个平面的设施,占地面积足有48825平方米,按照主办者的一个流行说法,足够并排停放14架波音747巨型客机了。 洛杉矶会展中心现在是一个非常新的设施,里面有好几个独立的展览厅。主要的电脑游戏展厅是南馆;另外一个比较大的是叫KENTIA馆,游戏机的业中翘楚索尼、任天堂和世嘉都把展台设在这里。西馆的规模比其他两个都小,参展的都是小公司的产品和一些周边硬件,软件产品。比方说从UBI SOFT分离出去的GUILLEMOT公司也在此展出了自己的板卡等产品。另外,台湾游戏界组团也占了不少的地方。甚至还有大富翁英文版的展厅。(^234102a^) CONCOURSE&PETREE HALL中还有其他一些参展商,和游戏的关系不大,就不再详细介绍了。 展馆非常之大,今年参展的游戏产品就有1900多个,参展厂商400多家。如果你天天在展馆里转悠的话大概也相当于跑了一个马拉松,会感觉非常地累,更何况经受不了诱惑,手里的塑料袋装的资料越来越多。说到塑料袋、纸袋,展览会几乎所有的展商都敞开供应,而且款式各不相同,有的设计注重美观,有的为了携带方便,有的当然为了作宣传。我印象最深的是创新,和去年一样,他们的资料袋最大,而且有一个超长的背带,让你轻易可以背在肩上。最重要的是,所有其他的塑料袋都能放在里面,广告效应自然不用说了。而展会的组织者ISDA提供的塑料袋显然差多了,尺寸小不说,东西一多就容易漏底。唯一的好处就是供应量极大,似乎有取之不尽,用之不竭的感觉。 另一个印象是媒体在展会上的作用。走廊里有许多免费赠送的媒体专刊,GAMES WEEKLY每天不仅在展会上赠送刊登最新消息的专刊,早上还把报纸直接送到我们展商的饭店房间门口,真是周到之至。 由于洛城的中心城区(DOWNTOWN)不是太大,从第一条街走到最后一条也不过半小时,由于展会为方便参观者起见,加上大多数人不是空手而归,所以从各大饭店到展馆每天都有大型公共汽车接送,早上,中午和下午都有,而且平时出租车也很多,非常方便。不过第一天展会结束的时候我们没有赶上班车,出租车也叫不到(出展馆的人太多),只好一路走回饭店。UBI的五兄弟中的三个当天也和我们走在同一队列里。(^234102b^) 如果有自己的车就比较好了。许多公司都有专用的豪华轿车,好不气派。甚至还看到了用美国陆军吉普车改装的大型豪华车,除了气派,更有威武的感觉。也许还能防子弹吧? 展会13日正式开始,但从12日起一直到展览的最后一天组织者照例要举办许多讲座和会议。这些活动都要求事先预定座位,内容都是有关业界的发展,市场销售等情况的。 并不一定大公司才做得出好游戏,小公司一样可以搞出精品。这次的展会虽然没有由小公司制作得非常优秀的作品出现,但有一个公司却引起了我的注意。那就是曾经制作了《七个王国》的INTERACTIVE MAGIC。该公司规模不大,而且是个香港公司,能作出这样的游戏实在是不易了。不过他们的另一个新游戏更有意思,那就是SHADOW COMPANY(《影子中队》)。 大家对《盟军敢死队》比较熟悉,但《影子中队》和该游戏如出一辙,也是关于雇佣军的战术模拟类游戏。不同的是没有盟军那样的历史背景,而且采用了全新的3D引擎。我很早就想过,如果这类游戏采用真三维制作会是什么样子,整个游戏的画面非常类似于神话中的地形,地图可以任意转动角度,支持缩放功能。雇佣军里的几个士兵也是各有特长,包括使用匕首,狙击步枪和其他特种装备等。虽然游戏支持VOODOO卡,并且一定需要3D卡的帮助,但整个游戏的画面色调似乎不太艳丽,色彩偏灰,也许和演示时选用的充满薄雾的场景有关,人物的制作也稍显粗糙,但愿正式版能有所改进。虽然如此,该公司展示的对题材的敏感度,和对人工智能的有效运用还是值得称赞的。(^234102c^) UBI SOFT刚刚和该公司的制作小组签定了为期五年的合约,共同开发销售游戏。以前UBI以动作冒险和赛车游戏为主,现在可以利用他们的引擎开发出色的即时战略游戏了,真是一个好消息。