魔鬼与艺术——直击《浮士德:七个灵魂的游戏》 网事随风 1999年 第44期 41版   疾风之龙:看着圣诞节将近,又到了一年中游戏发行的旺季。好游戏真是数不胜数,一些玩家向小疾投诉说很多游戏没有做介绍,其实这可冤枉小疾,这么多的游戏,我们的介绍哪能面面俱到,不过,小疾向大家保证特别精彩的大作我们是不会放过的。比如本期的这篇《浮士德》,就绝对是个值得期待的游戏!   如果站在历史的角度观察《浮士德》(FAUST:THE SEVEN GAME OF SOUL),尽管不敢说它是后无来者,但毫无疑问是前无古人的。理由是显而易见的,其一,它取材于德国诗人歌德的同名伟大诗剧;其二,它是由号称3D冒险游戏始祖的CYRO和Arxel Tribe联合开发的,而后者刚刚在去年推出的冒险游戏《魔戒》(THE RING)同样充满了德国人的艺术灵感;其三,制作费用创下了耗资8800万美元的历史记录!   在进入游戏之前,我想花一些篇幅为大家介绍一下游戏的原著,一部花了六十年的时间才完成的震古铄今的巨著,因为我相信广大玩家不会仅仅满足于“就GAME论GAME”。   历史上确有浮士德其人,他出生于1480年,精通占卜、魔术、炼金术,自称无所不能,后来死于炼金试验的爆炸事故。他的事迹在他死后成了民间传说的热门话题,各种真真假假的传闻轶事都被附会在他身上。后来又有人写了一本关于他的小说,书中第一次提到浮士德与魔鬼签订合约出卖灵魂并和魔鬼讨论各种科学问题,为的是获得超世的力量去达到尘世享乐的目的。歌德正是根据这些民间传说创作了长篇诗剧《浮士德》,并赋予了这个人物全新的生命意义。(^444101a^)   戏剧《浮士德》是通过两次打赌来展开情节的。第一次是上帝和魔鬼梅菲斯托(Mephisto)打赌,上帝认为“善良人就在迷惘里挣扎/也终于悟出一条正路”,梅菲斯托则认为人类“像长腿促织”,因为有了理性反而“落得比兽性更为兽性”。只消把浮士德“拖进粗野的人生/体验些庸俗无聊的事情”,就能把他引向堕落。由这个打赌又引出了浮士德与梅菲斯托的打赌,在歌德的笔下梅菲斯托认为人的追求是有限的,容易满足的,浮士德则坚信自己不会被感官的、物质的享受“哄得游手好闲”,并声称“只要我一旦有这个话头/你是真美呀,请稍稍停留”,就“甘愿万事全休”。人性永远向上而且必胜的!浮士德怀着这种必胜的信心向魔鬼宣战,并由此开始了他悲剧的一生。在经历了彷徨、痛苦、挣扎、解脱与升华之后,浮士德还是免不了一死,梅菲斯托妄图来捉住他的灵魂,却被天使救走了。尽管结局是悲剧性的,然而浮士德却是胜利者,因为他始终没有被引入堕落。   剧中两个最主要的人物浮士德和梅菲斯托,应该算作是人类的两个典型。前者对自己、对他人、对社会都有强烈的责任感,进取而又有所不为,有时也会犯错却能主动地再把自己纳入责任心的轨道。后者则恰恰相反,从来不带任何责任感,唯一考虑的是此时此地怎么才对自己有利。他与现实唯一的联系,就是眼前的实际利益,是一个地道的虚无主义者和利己主义者。   在粗浅地了解了一下戏剧的含义,尤其是认识了两位主角的性格特征之后,让我们把目光再转回到游戏上来。单纯从情节看,游戏只是从原著中引入了两次打赌,我想如果把浮士德一生的经历也搬进游戏的话,那么游戏的可玩性一定会大打折扣,游戏开发商显然注意到了这一点。午夜来临……一位令人厌烦的造访者来到“梦境”的大门,他就是魔鬼梅菲斯托,极度诱惑的化身。接下来的赌注是什么?拯救或是诅咒!你,浮士德必须避开幻想布下的陷阱,直到镜子的那一端。穿过时空的边缘,调查一座处在地狱和天堂之间的游乐园的过去,七桩神秘的事件依旧在那些古老的墙壁间神出鬼没,这些超常的现象会如同漩涡般将你深深地陷了进去。编剧构思了七个灵魂的故事,每个故事都有自己的主角:一对因贪欲而分开的连体女孩莉莉和乔迪;为了拯救女儿而出卖自己的托德;由间谍变成炼金术士的纳瑟尼尔;一个爱上幽灵的女人卡林卡以及其它三个人物。游戏在浮士德和梅菲斯托的对话中展开,玩家将在一座光怪陆离的游乐园中不断地进行探索、调查,一步步揭开这七个人物背后隐藏的秘密。但我们并不能因此就说游戏是肤浅的,在兼顾娱乐性的同时,游戏借七个故事描述了人性中的美与丑、善与恶、奋进与堕落,深刻而又浅显易懂地诠释了歌德对人性的理解与认知。在佩服创作手法的巧妙与高明的同时,我不禁要为游戏所蕴含厚重内涵大声喝彩!   游戏采用了时髦的3D构图,十名模型作者用了整整四个月的时间,绘制人物的正面、侧面和背面以及外部环境的平面图和剖面图,然后由电脑图形设计师将其转换成三维图形。这些看起来像是由一些“金属丝”编织而成的网架就是游戏中的“世界”和人物的粗胚。建好3D模型后,将画家笔下的纹理图案扫描到电脑中,经过处理贴到模型上,并加上恰如其分的灯光效果,然后运用动作捕捉技术构成动画,经过整合最后压缩成独创的24位视频格式CINMovie,这就完成了我们将要在游戏光盘中见到的东西(听起来是不是很简单呀,呵呵)。   刚才我提到了动作捕捉,相信喜爱科幻电影的朋友对这项先进的技术一定不会感到陌生,然而在游戏中采用这项技术我还是头一次听说,这是《浮士德》引人注目的又一闪光点。动作捕捉是在位于巴黎的Ecoutez-voir工作室进行的,这里有十台动作分解摄影机。与通常的游戏相反,游戏小组的目标是创造动作与对话极其完美的同步作品。为了实现这个目标,他们聘请了三位专业演员,并要求他们在开始之前进行细致的准备工作:排练游戏剧本中的每个动作和每段对话。导演花了三天多的时间来进行动作拍摄,一个场景接着一个场景,一个动作接着一个动作,演员们在作动作的同时进行对白,就像拍电影一样。演员的身上安装了一些传感器,一旦当他们所作的动作被捕捉到后,将得到一组动作构像,接下来的工作是在电脑中将这些众多的动作构像合成到3D人物模型上,然后将这些活起来的人物搁置到场景中,并记录下由虚拟摄影机拍摄到的动画,这些动画最终构成了我们在游戏中所看到的人物的一举一动。(^444101b^)   游戏小组摈弃了现今常用的压缩技术,如二次抽样法、数字转换法或者三角译码,因为他们找到了一种独创的压缩技术。这项全新的压缩技术将获得可利用信息和信息之间的最佳比率(将达到人类感知的最大极限),达到压缩水平和解压缩速度之间的最佳平衡点(牛皮是否有点吹大了?)。在此引擎的驱动下,游戏小组承诺长达40分钟的高质动画将丝毫不逊色于电影《A Bug's Life》。   游戏开发商在音乐制作上的投入同样是不惜血本的,并邀请名声显赫的游戏音乐制作人John Lee Hooker和Marvin Gaye参与创作!卓越的爵士曲调和古典音乐将营造出一个虚幻、可怕而又有点迷人的氛围,让人难以抗拒这天籁之音,至少我是这样的。   迷人的、壮观的、前所未有的冒险游戏——《浮士德》,你还在等什么?   基本配置:Pentium 200Mhz、32MB RAM