赛普特拉战记Septerra Core 流星雨工作室 1999年 第48期 41版   其实在家用游戏机上,RPG游戏一直都是经久不衰的,例如《最终幻想》和《赛尔达传奇》系列。然而在电脑上,RPG游戏曾经没落过一段时间,幸好这种情况已经得到了改变。从《异尘余生》到著名的《柏德之门》问世,电脑RPG游戏全面复兴的时代来临了。也就是在这样一个时期Valkyrie Studios为我们带来了一款全新的RPG游戏《赛普特拉战记:创世神话》。   拿到这款由育碧软件代理的游戏后,惊奇地发现《赛普特拉战记》与史克威尔的游戏有着惊人的相似处。当被问及设计此游戏的灵感时,Monolith的保罗告诉我:“B-Man(游戏的最初设计者)十分欣赏任天堂的Chrono Trigger。尽管二者有许多相似之处,但那只是游戏设计时的一部分灵感。《赛普特拉战记》无论从故事情节或是人物的个性上都将是一个全新的独一无二的游戏。”保罗还说《赛普特拉战记》将比传统的PC RPG有更舒适的控制,他说:“我们希望《最终幻想Ⅶ》的成功能使更多的PC有更新的RPG控制类型。然而,我们决不会以任何一种方式复制或是同其它系列相竞争。”   Valkyrie和Monolith试图从《最终幻想Ⅶ》中获取成功的经验,在不断发展的同时能避免它们的缺点。《赛普特拉战记》会使你遇到许多预想不到的麻烦,但你却能一一化解。玩家能任意掌握和使用游戏才是该设计的最重要之处。所以,你可以按自己的所需制定你的计划,并加以选择。你也可同时和3个队员组成一个战队。保罗解释说:“在游戏中,你将会得到9个不同类型的人物。每一个都有不同的武器、独特的能力和从实战中获得的经验。玩家将用最好的组合阵形来帮助自己完成计划。”(^484101a^)   游戏中可能会遇到某些人阻止你的去路。也同样到会遇到各种各样的问题和疑惑,因此你要在特定的情况下考虑选用哪一组的成员。玩家可以在关键处任意换人,像在特定的城市或船上。例如Grub,他是你的小队中的一个机械专家,同样他会帮助你解决这方面的问题。   在旅行途中,玩家会和许多的NPC互动,这些是游戏故事发展的关键。其中出现的一些对话和交谈是游戏的特征之一。通过对话的形式,玩家将可以通过画面和人物进行直接的面谈。这些活生生的人物都有着各自重要的作用。在整个游戏中,成功的对话塑造了人物的个性,这也正是RPG游戏的最显著之处。   独特的魔法也许是《赛普特拉战记》最独一无二之处了。其中命运的纸牌将是魔法的关键,一旦和人物的特殊能力相结合,就将成为游戏中最强大的能量。这种能量真是不可思议,但这正是玩家所找寻的目标。只要你有足够的能量,就可以在游戏中获得并重复使用命运的纸牌,每一个成员都有一张命运牌,你还可以找到将近25种不同的纸牌。   从火灾和混乱到障碍和召唤,每一张纸牌都有独特的能力。保罗认为这一系统就是让每一个成员拥有自己的那张牌。他还说“这样你就可以通过一张牌拥有更多的角色。还能使你用不同的纸牌组合超过110种的不同角色。人物的个性化还会增加特殊的技能并展开相应的攻击。”   《最终幻想》系列的最大改进之处在于战斗系统的改进。Valkyrie剔除了那些随意的战斗情节而以更为恰当的方法取而代之。在《赛普特拉战记》中,玩家可以在交战前看到敌人,并随时发起突袭,最重要的是,玩家还可以任意地选择时间。战斗方式是即时性的,整个系统和FF7很像。不过还是有不相同的地方。在《赛普特拉战记》中,随着任务等待时间的延长,人物的攻击力也会相应的提高,而且还可以使用更多的技能。   《赛普特拉战记》是一个独特的,动感十足的游戏,它的出现令所有的角色扮演类游戏迷们如痴如醉。与中世纪的虚幻故事不同,它有自己的风格和主题。其中的人物都是十分有个性的,而不是令人厌倦的千人一面的面孔。它提高了斗争选项和符咒的多样性,也提供了新的探险技术。战斗是即时型和角色转变型的快步结合。它允许没有失去搏斗深刻性的快速行动。所有这些因素都用一些使用简便的界面结合起来,使玩家能探索一个广袤无垠的世界。和虚幻的敌人战斗,和非玩家的人物对话都以高色彩,高清晰度呈现在你面前。   《赛普特拉战记》仅仅是下一代RPG游戏的开端,使自己和市场上仿照的虚幻克隆有明显的与众不同之处。(^484101b^)   疾风之龙:这个游戏虽然在系统的设计上很像FF7,但绝不等于它是一个粗制滥造的产品。相反,《赛普特拉战记》是一个相当有创意及可玩性的角色扮演游戏,绝对值得期待。而且育碧也正在对该游戏进行汉化,只要耐心等待,玩家可以玩到更精彩的中文版。   发行:Monolith   开发:Valkyrie   上市日期:2000年1月   发行版本:英文版   基本配置:Pentium 200,32 RAM,4倍速光驱。   国内代理:育碧软件