谈笑十载醉三国——《三国志Ⅶ》 火狐狸 1999年 第41期 41版 国庆之前,无意之间到光荣公司的官方网站看了一下,赫然发现了该公司三国志系列游戏的最新一代——《三国志Ⅶ》的宣传画。据网站的介绍,游戏已经制作了大半,预计将于今年冬季发行日文版,具体售价还没有敲定。这款最新的三国志游戏究竟有什么名堂呢?让我带大家先睹为快吧。 以往的三国系列游戏相比,《三国志Ⅶ》有着明显的不同。(^414101a^) 首先在游戏系统方面,玩家在以往的三国志系列游戏中都是扮演某个君主的角色,但是在《三国志Ⅶ》里面,你将以一个在野武将的身份进入历史舞台,努力成为一地的太守或一国的军师。成为太守后,就可以寻找机会独立,并逐步统一中国;成为军师后,则只能寻找一位明君,辅佐他成就大业。玩家在游戏中开始只是一个普通的武将。这点倒是和《太阁立志传》系列有点相似。这种新的构思配合着《三国志》系列的独特游戏系统将会给玩家带来一种全新的感觉。(^414101b^) 在游戏中共将有620位武将可能登场,其中三国历史里的武将有520名,自己登录的武将可以有100名。光荣公司表示,玩家可以随意选择自己喜欢的武将来扮演(但是,每个剧本中能扮演的武将都不同!)玩家在游戏中将可以扮演君主、军师、太守、一般、在野这五种身份,来进入这动乱的三国时代。而武将的身份不同,能实行的行动及所得的情报也不一样喔!游戏进程中,玩家可以是一个自由的流浪武将,也可以随时投靠各地的势力;在投靠各地的势力之后,玩家会因为功劳的累积而被提拔为太守。在成为太守之后,玩家可以选择帮助君主扩充势力统一全国,也可以伺机叛变独立。玩家也有可能因为卓越的能力而被君主任命为军师。以诸葛亮为范本来辅佐君主统一天下。(^414101c^) 游戏的战斗系统也有很多新的变化,首先在两军的作战画面中,战场地形及敌我方的情报分析一目了然,你可以利用这些情报布置战术、使用计谋,来击溃敌人。 在进入战斗后,你则要考虑如何操作一支部队,以胜利为目标。士兵的“士气”的变动十分重要,以少数精锐部队击败乌合之众的大军是完全可能的!《三国志Ⅶ》还新加入了“视野”的要素,使战斗的紧张度大大提高了。 在攻城战中,城池的“防御度”对于攻防双方都至关重要!一个重视战略、城防度高的城,也可能会成为难攻的城!(^414101d^) 新的游戏中将有步兵、骑兵、弩兵、霹雳兵等多彩多姿的兵种登场。游戏强调注重灵活合理利用各兵种特性,这将对战斗产生重大影响,三国游戏的支持者们都明白,在以往的三国系列中,谁的士兵在数量占优势,谁就左右了战局。这次不知道光荣公司是不是真的能改变以往兵力决胜负的弊病。 三国游戏中内政一直是一个不好处理的问题,《三国志Ⅶ》中导入了一个新的要素“亲密度”,亲密度高的人在一起干活,将会事半功倍哦!在武将从事内政的时候,你还可以与他们进行交流,指点一二呢。值得一提的是,随着城市发展度的提高,你的城市的外观将会变得越来越壮观和漂亮。 在游戏画面方面,光荣公司称《三国志Ⅶ》将采用新的绘图方式和风格,可以说是《三国志》系列游戏中的顶尖杰作。从官方展示的画面来看,确实比前几代有一些提高。(^414101e^) 总体看来,这一新的作品在游戏系统上有不小的变化,但还是有点模仿光荣《太阁立志传》系列,而战略单一的问题却没有什么明显的改进。光荣公司从《三国志》系列刚开始,就已经确立了循序渐进、不准太好的制作原则,否则为什么每一代都有明显的不足,而且稍加改进便可克服,却不去改进。 哎,日本人的小家子气看来是没治了,发扬中国文化的责任还得靠我们自己呀!