谁敢横刀立马 唯我英雄儿女!——评《决战朝鲜》 网事随风 1999年 第19期 48版 在去年中国足球队出征世界杯亚洲区决赛失利后,我回到家中打开电脑,用《FIFA99》狂灌了伊朗队十七个球。而这一次,以美国为首的北约,用导弹袭击我国驻南联盟大使馆的暴行,愤怒的我又一次回到家中打开电脑,用《决战朝鲜》狠狠的教训了麦克阿瑟一把,于是乎心中感慨万千,胸中豪气顿生,口中大呼:谁敢横刀立马,唯我英雄儿女! #1 背景故事 1950年10月25日凌晨4点,天还没有完全亮,入秋的清晨已是相当冷了。一名少尉突然被一阵急促的电话铃声惊醒,在一阵嘟嘟囔囔的谩骂中,他带着14辆坦克,一部自行火炮及一些摩托化步兵组成先头部队出发了。天慢慢亮了起来,路上很静,只听见坦克履带吱吱咯咯的声音,他似乎还没有从刚才的睡梦中彻底醒过来,突然几声巨大的爆炸声把他震得差点跳起来,他眼前一黑,几个大字闪现在脑海“我们被伏击了!”。这一刻被载入了历史,就此拉开了中国人民志愿军抗美援朝的序幕。在1950年至1953年长达三年的朝鲜战争中,中朝军队用极其简陋的装备对抗装备精良的以美国为首的16国“联合国”军队,从鸭绿江直到跨过三八线,狠狠地打击了侵略者的嚣张气焰。这也是建国以来我国军队第一次走出国门,主动出击,在世界军事舞台上充分展现了中国人的智慧和胆识,为全体中国人争了一口气! #1 游戏本身 作为一个以现代军事题材做背景的策略游戏,《决战朝鲜》非常重视其真实性:其一、每一关都有真实的历史战役可考证,并对敌我双方的兵力、装备等作了详细的介绍,游戏中还加进了一些当时的历史照片、记录片等,其中的许多资料都是出自中国军方、日本和美国的专业研究机构,除了玩家是虚构的以外,其他所有人物都是有名有姓的真实人物,据称真实度达到80%以上。另外,游戏中的人物对白也很符合当时的气氛,那种描述的是过去的事情,但满嘴说的却是现代时髦语言的不伦不类的情况不会在游戏中出现。其二、在战斗设定方面,游戏制作小组力图最大可能地重现当年的战斗场面。玩家能选择的都是一些当年的中制、苏制常规武器。影响战斗胜负的因素涉及诸多参数:兵种、军衔、经验、疲劳度、弹药数、战术等,玩家操纵的中朝军队都是血肉之躯,面对穷凶极恶的美国鬼子,不可能出现哪位将领能够呼风唤雨般一招制敌于死地。 为了增加游戏的可玩性,游戏设计小组加入了许多新颖的东西:其一、在战斗时可以即时更换装备。由于每种武器的杀伤面积以及在对付不同的兵种时产生的攻击效果各不相同,因此在遇到敌军集中时就可以换上机枪、冲锋枪进行大面积攻击,遇到坦克时用苏制反坦克炮攻击就比用步枪有效得多。因此,在战斗中根据敌情的变化不断地调整我军的装备是一件非常必要的事情。其二、加入了补给的概念。如同真实的战斗,每个部队的弹药量是有限的,如果用尽弹药,玩家只能采取肉搏的方式与敌人战斗了。有两个办法可以解决这个问题,一是根据各种武器的消耗量和敌军的数量来选择武器装备的种类以尽可能地节省弹药;二是调用预备队、运输队来给其他部队补充弹药。不过即便如此,弹药的数量也不是无穷无尽的,因此必须注意在战斗中节省弹药。另外,预备队还可以对伤兵进行治疗并恢复其战斗力。其三、运用地形、工事等弥补我军装备上的落后。占据有利地形可以提高我方的防御力,并对敌方进行高效攻击,因此无论是进攻还是防守,最好先观察观察周围的地形后再行动;地雷、水雷可以让敌人在进入攻击范围以前就遭到重创;而修建战壕、沙包、掩体是保存军力的有效方法。 #1 游戏之外 凭着前期的精心策划,强大的制作小组,发行试玩版广泛征求玩家意见和建议,与电影一起举行首发仪式,实实在在的广告宣传以及较为合理的销售价格等,金山公司这一次为国内游戏厂商着着实实地争了一把脸,在中国游戏界步履蹒跚地走过三年之后,重新让人看到了国产游戏的光明前景。金山公司这次选择在建国50周年之际推出这款《决战朝鲜》,我想不仅仅是送给国内玩家的国庆贺礼,更重要的是要唤起中国人民的爱国热情。朝鲜战争发生在新中国刚刚成立后不久,那时整个国家百废待兴,能够打赢这场战争不仅仅靠的是我军指战员的英勇善战,更靠的是全国人民团结一致、坚决维护国家主权不容侵犯的坚强决心。