请支持一下国产玩家吧 《江湖》引来“哭声”一片 1999年 第11期 43版 我们说了很久的“支持国产游戏”,我们谈了不少“理解”国内游戏公司。然而,理解和支持都应该具有相互性。也许,国内游戏公司现在该谈谈“支持国内玩家”、“理解国内玩家”了。 从《血狮》开始,国内玩家伤了无数次心,虽然每一次的伤痛不尽相同。可喜的是,在《血狮》之后,国内玩家的伤痛也越来越轻,虽然创伤终未能抚平。当我们在翘首期盼蛮以为可以给我们彻底安慰的《江湖》的时候,谁知道失望也在悄悄来临。小生在《小生陪你买年货》中提到的“期望越大、失望越大”不幸言中,有一点却是小生也未曾料到的,随着失望来到的还有自从《血狮》之后玩家受到的最大的一次伤害。一时间,玩家愤怒的声音充斥着互联网,充斥着各个BBS。那么,我们来看看玩家怎么说,金智塔公司又是如何解释的吧! #1 品味江湖 XDAO:一段时间以来,深圳金智塔公司即将推出MUD+RPG游戏《江湖》的报道和广告源源不绝。《江湖》也成了我在1999年的第一个期待。1999年2月8日,我从报纸上知道《江湖》已于即日正式发行,于是重庆的连邦专卖店和电脑城就成了我常去光顾的地方。1999年2月20日,我终于在电脑城买回了心仪已久的《江湖》。毋庸讳言,我常买盗版软件,这一回,我却在仔细看了《江湖》的包装盒后,毅然从皮包里不多的几张票子中抽出98元买了《江湖》的正版。国内正版软件的确需要广大的消费者去支持,我想。 回到家,我照说明书的介绍安装好了《江湖》,开始玩了,却发现只要一遇到NPC,一开打就跳出屏幕或死机。我又看了《江湖》安装后的Readme.txt,我才知道《江湖》要1.2G的硬盘空间才可以玩,天,这也叫光盘版。我的硬盘总共才1.2G。我并不想换硬盘,我太失望了! 《江湖》的广告和包装盒说明书没有一处提到该游戏需要1.2G的硬盘空间才能玩。只写了600M就够了。我的硬盘只有1.2G,我就不能玩《江湖》,我在买游戏时也不可能知道(正版不可能开封试机后才卖吧)。 我有一种上当的感觉,98元买回一个废物。 小生:最近老是感觉游戏界有那么些不对劲的地方。先是国外的3D游戏泛滥,动不动就要你加块Voodoo、RivaTNT之类的贵族显卡,总之硬件要求越来越高,让人怀疑国外的游戏制作公司和硬件厂商早有预谋。现在,国内的《江湖》也凑上了热闹,恐怕昆腾、钻石等硬盘厂商们在《江湖》出货时硬盘也卖了不少吧。小生的硬盘还算是海量,装一两套《江湖》不成问题,可咱们普通玩家就难过了,多少人的硬盘超过1.2G的容量呢?就算我有1.2G,总不成叫俺把Windows98也给干掉吧!那时候,你不找比尔的麻烦,比尔也会找你报复的。罪名么?幸好你还没有附加一个新的操作系统,就算你不正当竞争吧!还不明白?自己把《江湖》安装一次,你就明白玩家怒从何来了。 Deadme:对于国产游戏,部分玩家是有一套买一套。这些玩家的精神让人敬佩,但是他们恐怕没认真想想:你们真正支持的是什么?支持的是不负责任的产品的一再推出!正是有你们这些“支持”,才会让某些游戏公司有匆忙上马赚上一笔就跑的念头,从这意义上讲,你们这些“爱心”是导致国产游戏不成器的一个很大原因。 “是公司要急忙推出”,这其中缘由不得而知,但经济成分在其中占了很大比重应该是不会错。游戏公司投入那么多钱,花了那么长的时间,当然想有所回报。但他们犯的错误就在于一开始就犯了方向性错误,游戏想做大做好,就必然是大投入、大周期(不要说我们没制作经验这样的话,任何市场产品都是这样,至少借鉴一下外国游戏的经验不难知道),然而在没有给自己定位清楚的情况下就急忙上马,以为凭着热情(说得难听些,中国很多公司做事都这样)就能成功,结果可想而知。 中国游戏业还是个婴儿,如果一直不让他脱离母亲的怀抱,他永远是个不会爬也不会走的婴儿。是我们玩家放手的时候了,游戏不好玩,请不要买它吧!中国游戏业应该学走路了!别怕它跌交,不跌交怎么学得会走呢? 小生:哀者,哀国内玩家之悲哀。就像歌中所唱“明明知道相思苦,偏偏为它牵肠挂肚”,国内玩家对国产游戏又何尝不是这样?部分玩家是有一套正版国产游戏就买一套,小生也佩服其精神之可贵,其人之可爱。然而,国产游戏始终未能被这样一批可爱、可敬的玩家感动,反而有点畸形发展的趋势!难道对于游戏界来说,也得诞生一句类似足球界流行的话语“我们虽然没有世界上最好的游戏,我们却拥有世界上最好的游戏迷”?悲哀! 佚名:我们也有同情心,我们也知道体谅别人的苦处,我们,至少是我,对国产游戏厂商从来都是关心的。BUT,之所以对《江湖》如此不满,大概是因为“爱之深,恨之切”这句话吧!自从我在几个月前从某杂志上看见《江湖》的消息后,我就盼望着它赶快出,因为我从广告上看,这游戏似乎会为沉寂已久的RPG带来一阵新鲜的风;我作为铁杆RPG FANS,自然是非常高兴(我相信那时与我想法相同的人不在少数)。我那时很欣慰,天真地认为国产RPG游戏终于要扬眉吐气了,是真正高水平,大制作的国产GAME!那时,我对它可谓“爱之深”。 而现在呢?一切的一切,好像都与我开始想的不一样。先是想象中的可以联机化作泡影(这只是我的幻想,不是金智塔的错);然后又是一打的问题:由于游戏没有用盘盒(这是江湖奇怪之一),所有盘质量都不太好,特别是第二张,我去赛乐氏换了3次,三张盘都不能用。原因当然有我的光驱的错,但是,盘的质量却恐怕也…… 在我终于把游戏安到硬盘,兴奋地开始玩后,才发现游戏与我想象中的不同。 我虽然对《江湖》不很满意,但我还是会把它玩通,就算玩起来一点意思也没有,我也要玩!唉,这就是我对国产游戏的愚忠吧。 小生:靠着“对国产游戏的愚忠”来玩通游戏,这种“酸”不止是作者一个人,许多玩家也有类似的经历吧! 火狐狸工作室Firefly:昨天,2月19日上午,《江湖》在成都市场刚一上市,我就兴冲冲的买回一套。3CD,98元,感觉似乎还不错。包装盒上写着最低配置要求:Win95+奔腾120(建议166)+4速CD-ROM+600M硬盘空间+DirectX。首先让我吃惊的是600M的硬盘空间,我不记得有什么游戏需要如此大的安装空间(D版除外)。也许是急于看到传说中的画面,交了钱就让老板马上安装。足足等了半个多小时(抽了两根烟外加溜达两圈儿)以后,安装才告结束。在这么漫长的过程中,安装画面竟然就是一幅呆呆的黑白图像,闷得要死!终于进入游戏了!哇,感觉好像还可以嘛。我马上抱着盒子急急忙忙赶回家,重复一遍刚才的枯燥之后,我的江湖噩梦开始了。在扬州城与街头恶棍交手,我……退出游戏了!什么意思?我去查看Readme.txt,嘿嘿,内容如下:“disk1为安装碟,《江湖》安装完毕后,请将第二张光碟(数据碟)中data目录下的所有文件拷贝到用户指定目录下的data子目录中。第三张光碟为江湖音乐CD。运行“江湖”前,请将其放入光驱中。全部安装共需硬盘空间1.2G,不便之处,请多谅解。”这与说明书上的出入很大。得,现在我只好开始把2号盘600M的内容开始往硬盘上Copy。没多久,故障开始了:Copy到Q以后的文件,我的光驱死活也拷不动了!My God!我开始与光驱对战。在Win95 DOS下Copy,不行!降速,不行;从PIO MODE 3降到1,关掉DMA33,还不行;启用光驱自带的驱动程序,还不行!回到DOS 6.22下去,干脆连文件都看不到了!我要疯了,决定明天去换! 2月20日上午,我风风火火地换了一张disk2回到家,再次Copy,又卡在W以后的文件上!我的天哪,我差点砸了机器!现在,只有最后一招了:调激光。一番折腾之后,我把光驱的激光调大了一点,Copy仍然费力。在Win98下根本不行,只能在DOS模式下用Copy命令。可目标文件常常与源文件大小不符,只好反复地拷,反复开门、关门,因为关门的一瞬间成功率最高。我的光驱从来没碰上过这种事情,算我倒霉。一个多钟头以后,我终于安装成功了,整个游戏一共占据了整整1.2G的硬盘!谁要是再骂Win98是猪(太胖),比尔可就有话说了! 满以为大难不死,必有后福,谁知噩梦才刚刚开始。 ……(编者:此处省略若干Byte) 烦人的事情还多呢! 小生:为了一个游戏,竟然到了调激光的地步,最终发现不值得,苦,真是苦。这种苦,也只有我们国内玩家才能吃到的。 #1 江湖路难行 不可否认,小生对《江湖》的期待值很高,在没有收到金智塔公司寄来的样品前,小生已经从朋友处借到了一套《江湖》,想先睹为快。死了无数次机,才发现《江湖》其实是一个令小生很失望的游戏。当然,一己之见,不敢“大声喧哗”,到网上的论坛溜达一圈,原来大家也有同感。凭着一个编辑的职业嗅觉,小生认为有必要就某些问题采访一下金智塔公司。第一次给金智塔挂电话的是俺的同事,也不知道谁接的电话,说了一个熟人的名字,对方回答是生病了。小生自然不会死心,过了两天再挂电话,这次电话不太好拨,可能是遇到问题的玩家开始涌向金智塔求救。好不容易拨通,依旧找的是同一个人,得到的回答却不同,“某某出差”了。问了几个问题,对方似乎答不上来。没办法,留个号儿在那边吧! 第二天,金智塔公司有人挂电话来了。态度不错。小生大概说明了一下情况,对方一口应承下来,并且说明已经找人写一些《江湖》的正面材料。瞧人家的热情,小生暗暗决定在文章中给国产游戏留点面子。考虑到有些问题,对方在电话中不可能一口回答,小生还是发了一封E-mail到金智塔公司。内容如下: 说说我的想法:我想做一篇关于《江湖》的文章,一篇类似于《实话实说》的文章,公正客观地谈谈《江湖》的问题。大概的形式是三方论谈,读者、我们以及你们,大家敞开心扉谈谈。读者说说他们的意见、发泄他们的不满;我们说说我们的看法;你们则可以讲讲自己的难处、自己对问题的处理办法。我不希望看到掩饰、看到推卸责任,相信读者也不愿意看到。是的,我们对《江湖》抱的希望太大,所以失望更大。其实在我做的《小生陪你买年货》的文章中就提到了这一点,虽然当时我很不愿意提及。也许,文章会出现过激的言论,但是,我相信,只要贵公司能够虚心采纳,能够直面指责做出及时的反应,对我们的读者、你们的消费者是一个好的交代,对贵公司的形象也有好的影响。 ……省略问题若干。 几天后,没有回音,小生再次挂通金智塔的电话,对方回答没有收到邮件。但是书面材料已经完成,这次为了保险,以传真发了过来。可惜,因为报社的传真机出了一点故障,只收到两页。小生又一次向金智塔公司提供的新E-mail地址发了E-mail,并且是两份。 以下为金智塔公司传来的材料: #1 无恩怨不成江湖 ……(省略若干字) 本人对于国产游戏的感情,就像球迷对于国家足球队的感情一样,既爱又恨——恨铁不成钢,可是本人从《江湖》这款游戏中却看到了希望。虽然它也有不足,但它能及时地看到缺点并努力改正。国产游戏的发展,就像一个人没学会走路就逼着他去跑、去飞一样。因为众多非国产游戏的精彩表演提高了玩家的品位,如果一个国产游戏在开发的同时不是把自己定位在“巨人的肩膀”上,那么,是没有人会因为它是一款国产游戏而降格要求的。由此观之,《江湖》的开发小组是明知山有虎偏向虎山行,因为真正的“巨人”是不存在的,在没有高新技术支持的情况下,凭一己之力,开发像《江湖》这样一款大策划、大容量的游戏,简直是天方夜谭。 本人总觉得《江湖》制作小组就像是一个群星荟萃的剧团,只是没有一个坚实的舞台让他们任意发挥。然而是不是因为没有舞台就要埋没表演的天才呢?设想一下,假如这个地球上有两件东西消失了——电影与电视消失了,那么,是不是周润发与张曼玉就不应该送戏下乡了?本人相信还是有人愿意再见到名角的,哪怕他们是赶着毛驴来的。而事实上《江湖》开发小组已经在扎扎实实地堆砌自己的舞台了,尽管所用的砖头瓦块还不符合人家订的尺度标准。但到目前为止,这个舞台已经上演了一台好戏——只不过,这出好戏中的一个原本很精彩的“飞天”动作一不留神演砸了:成了“劈叉”。 除了BUG,除了一些失误,《江湖》确实是一个好游戏。因为它太好玩了,本人以为体现在以下几点: 1.一个人能同时加入八个门派,学习50多套武功,招招不同,样样精彩。 2.同时可触发150个故事,未知的世界就像大海一样广阔神秘。 3.完全开放的场景,让人觉得是在玩即时战略游戏。 4.原汁原味的大魄力街机对战画面。 如果头儿给俺特权,小生真有点想把文章作者挖过来作我们的广告部成员。金智塔公司发过来的材料和小生的想法截然相反。 …… 数日过去,小生轻车熟路地找到了金智塔的同仁,E-mail依然没有收到。一不做二不休,口述得了,同时小生希望能够得到未接收完全的材料。对方许诺当晚将未完的资料通过E-mail送过来,如果可能,也将对问题的答复一并送来。 但是……直到小生整理这篇文章到凌晨5点,也未曾见到金智塔公司的E-mail。 小生尚未绝望,还在等待……金智塔公司的答复,一个给国内玩家的答复。 谨以此文献给所有的国内玩家,并对新浪网上给予小生大力支持的不知名的玩家们表示感谢!