英雄幕后——访《英雄救美》制作人汪疆 1999年 第28期 41版 说起成都的金点工作组,算是制作组中规模最大的,一共有7人。怪不得他们能做出《冲击—中国足球之路》(以下简称《冲击》)和《圣剑英雄传之英雄救美》(以下简称《英雄救美》)这样成熟的游戏来。万精油一阵甜言蜜语后,我们媒体室的某位大师终于出卖了自己的朋友,让小生找到了金点工作组的主要成员之一Softboy并采访了他。不过这次采访可真够辛苦,因为Softboy表现出了一位好程序员应有的特点,答问题时简单明了,连万精油的各种法宝都在他面前失去了威力。 (^284101a^) #1 Softboy的自述 我叫汪疆,1977年3月18日出生在四川成都市。小时候特别好动而且很淘气,这曾让父母大伤脑筋,也使用了各种方法想让我变的安静一点,不过没有任何效果。小学的时候曾陪几个同学去了一次游戏厅,从此就一发不可收拾,放学就往那儿跑,几乎所有的零花钱都被我换成游戏币,投进了老板的口袋^_^。也许正是凭借多年的修炼,才使我至今仍保持着本地区《侍魂》和《拳皇》系列的高手尊荣! 上了初中,我又迷上了任天堂的红白机,缠着家人给我买了一台后,视力便急转直下。不久,游戏机就被强行送人了。不甘寂寞的我当然不会就此罢手,上高中时又以学习为名鼓动家里买了一台当时很先进的386电脑,自己却大玩游戏,从《三国演义》到《大航海时代》再到《仙剑奇侠传》……几乎玩遍了当时的所有电脑游戏。正是这个时候学校里开了计算机课,教的是BASIC编程,不过我对PRINT、INPUT等简单的字符操作并不太感兴趣,自己跑去钻研GETIMAGE、PUTIMAGE等图形函数,而且居然用GWBASIC编出了一个类似《街霸》的小游戏,现在想起来自己都觉得不可思议! 在大学自学了汇编和C语言后,于大二暑假开始制作自己的第一个“大型”游戏《冲击》,历时将近一年。还清楚的记得“发行”第一个版本的那天正好是中国队主场迎战卡塔尔,很不幸我们输了!不过这个游戏在同学中却引起了不小的轰动,后来经过不断的修改完善,最终发表在了《电脑报配套光盘PC世界3》上。 时光飞逝,一转眼就大学毕业了!如今的我已不再孤单,几个志同道合的朋友共同组建了成都金点工作组,游戏制作之梦我想我还将继续的做下去! 记:看了你的自述,想不到你这么喜欢玩格斗游戏。 Softboy:对,我最喜欢的就是《侍魂》——因为对打起来非常痛快淋漓,尤其是当重刀打中对手时的感觉。真的,太好了! 记:我们这儿可有不少格斗游戏的高手哟! Softboy:是吗?有机会可要好好切磋一下,我的天霸发得不错。 记:《侍魂》是大型机的游戏,你接触的第一个电脑游戏是什么? Softboy:是《波斯王子》,我当时一下就被这个游戏迷住了。简直太精彩了,并且相当考玩家的技术。 记:你喜欢玩格斗游戏,为什么做出来的《英雄救美》是RPG游戏? Softboy:格斗游戏也做过!不过技术上有困难,由于时间掌握得不好,所以玩起来没感觉。RPG的制作相对简单一些,不需要太强的时间慨念,所以就先做RPG了。做这个游戏也来源于我一个突然的想法,本来是准备写一篇游戏制作的文章,用英雄救美来做例子,不过做着做着就有EVA等美工来加盟,于是将它做成了一个游戏,前后一共花了我们三个月的时间。 记:简单介绍一下《英雄救美》的剧情吧。 Softboy:美丽的公主被大魔王抓走了,并限国王三天内交出王位,否则就要杀死公主。现在只有你小飞刀能救出公主,赶快行动吧…… 记:是够简单的,而且我怎么看这个故事都那么眼熟呀!算了,还是介绍一下你们金点工作组的情况吧。 Softboy:金点工作组成立于1997年底,当时的成员有JackyLion、DannyGao、Quakej和我四个人,不久后我们就推出了自己的第一个游戏《冲击》,得到了不少玩家的支持。然后,直到今年三月当我们开始制作《英雄救美》时,又在网上结识了EVA、Qinyong和星仔三位朋友,他们的加盟使小组实力大增,可以说现在的金点工作组是一个非常团结有战斗力的集体。 我们不光做游戏,也做各种共享软件,其中Jackyn和Danny就是专门负责共享软件的制作。 JackyLion(秦健):成都人,22岁,就读于成都电子科技大学,擅长Delphi和数据库开发。 DannyGao(高宏宇):成都人,23岁,就读于四川工业学院,擅长Delphi和网络开发。 下面是负责游戏制作的成员: Quakej(蒋震):成都人,22岁,就读于成都电子科技大学。负责三维制作。 EVA(李为):成都人,22岁,现为智冠科技(北京)有限公司成都分公司职员。负责美工兼剧情。 Qinyong(覃勇):广西人,21岁,就读于广西师大。负责美工(场景设计)。 星仔(杨霄):浙江人,19岁,就读于浙江大学法律系。负责美工(人物设计)。 Softboy(汪疆):成都人,22岁,就读于成都电子科技大学。负责程序设计、网站维护。 记:你们既是玩家,又自己做游戏,对现在的国产游戏的现状,有什么看法? Softboy:经过游戏圈里几年的摸爬滚打,使我们对国内的游戏产业有了一定的认识。总的来说,现在的国内游戏产业还处于非常落后的位置,国产游戏质量普遍不高,而且缺少创新,直接导致的结果就是:不但在国际市场缺乏竞争力,而且在国内也得不到玩家们的肯定。 我们认为这种状况的产生,并不仅仅是什么技术或盗版因素决定的,而是整个国家生产水平的反映。国内的玩家们还远未达到能很轻松的花几元钱就能买到一个好游戏的地步,要改变这个现状,除了要正视现在国内玩家的消费水平外,游戏制作公司还要有远见的目光,做出有中国特色的游戏,不要一味跟着别人走。在这里说的有中国特色的游戏并不是说只要人物名字是中国的或讲中国发生的故事就算是,而是真真正正考虑到中国玩家喜好的游戏。 记:喜欢国内的游戏制作公司吗? Softboy:相对而言,金山公司的西山居工作室是我比较喜欢的,不花哨,兢兢业业。《剑侠情缘》也是唯一一款我认认真真打完了的国产游戏。 记:现在很多人都通过网上交流,我注意到你们的主页制作得不错,人气很足吧! Softboy:哪里!哪里!说到因特网对我们的帮助,那真的就太多了!首先,可以说《英雄救美》本身就是网络的产物,正是在网上我才结识EVA、Qinyong和星仔他们,网络为我们的合作提供了可能性,游戏制作中的绝大部分数据也都是靠它来传输的。其次,因特网为我们提供了丰富的资源,从编程技巧到程序源代码等等,几乎可以找到任何你想要的东西,光这一点就让我们受益匪浅,所以我们也把自己的成果放到网上来服务其他的朋友。 记:我发觉现有的个人制作小组都公布了自己作品的源程序,让有兴趣的人共同参与改进,你认为国内游戏制作公司,在现有基础上应该公开程序源代码吗?如果你们成立游戏制作公司,会不会继续公布自己的产品的源程序。 Softboy:作为个人制作小组公布他们的源程序确实对大家、对自己都有好处,但是作为商业运作的游戏公司,他们必然要考虑到自己的商业利益和技术保密,不可能完全开放自己的源代码。在这里我有一个建议,当游戏发行一段时间之后(比如三个月),游戏公司就可以公布它的源程序了,这样既不会损害自己的利益,又可以极大地推动国产游戏的发展。如果成立游戏制作公司的话,我想我会采用这样的做法。 最后,谢谢大家!希望继续支持我们的游戏! #1汪疆小档案(^284101b^) 网名:Softboy E-mail:wj77@163.net 主页:http://goldpoient.126.com 爱好:游戏、游泳、音乐、看金庸的小说…… 特长:VC++、DirextX程序设计、3DS