自由空间2 天弈 1999年 第41期 48版 去年面世的模拟空战游戏《自由空间》(Descent: FreeSpace),凭借一套指挥僚机的奇妙方式、平易近人的操作界面和令人目瞪口呆的图形让众人刮目相看,稍显不足的是它的故事情节过于简单。在续集《自由空间2》(FreeSpace 2)中,Volition取长补短,不仅承诺有更紧张的故事情节,而且提供一些有革命性变化的任务设计和多人模式选项。 #1 全新的故事 为了创造出一个真正令人投入的故事,Volition雇佣了一个全职作家来写游戏的情节。《自由空间2》的故事发生在一代事件后的30年,Terrans种族中的一部分反叛者对Vasudans种族宣战了,而且由于比以前更强大的Shivans(外星人)的回归,使局势更为复杂了。将大量的情节融入各关任务当中,无疑将提高玩家完成任务后的自豪感。 #1 主舰与星云 游戏中的主舰比前一代的大12倍,它们不仅在体形上让人惊愕不已,更具强大火力。主舰上配备有反战机电光炮、高射炮和反主舰光束武器,当两艘主舰厮杀在一起时,耀眼的光束和密集的炮火景象壮观,玩家不会不为之震撼的。 当进入星云区域中后,影响最大的一点是可视范围缩小了,视觉极限降低的程度取决于舰队所处的星云类型。这意味着一艘巨型的主舰可能就在不远的地方、在玩家没有发现的情况下发起致命的攻击。为了克服这一不利因素,游戏中提供了特殊的AWAC飞船和TAG导弹,它们都是主要为这种模糊环境下的作战而设计的。 #1 多人模式 Volition曾在一代之前就承诺过一些有趣的多人模式特性,但在交付的产品中大多没有做到。《自由空间2》加入了两个新的方式。一个是死亡战斗模式;另一个是稍具野心的“班队战斗”。班队战斗方式的有趣之处在于:你的队伍的成功或失败会自动地改变你们在一个巨大星系中的版图的范围。如果你们挑战别的班队,赢得战斗,你们的版图范围将扩大。 #1 结论 当一代进入市场时,只有两个重要的竞争对手:《银河飞将》和《模拟星球大战》。但在《自由空间2》上市前后,有10多个空战模拟游戏相继问世,其中包括一些强有力的对手,比如《自由枪骑兵》和《独立战争豪华版》。形势对《自由空间2》并不很有利,不过,凭借稍早的上市日期、全新曲折的故事情节和显著改善的图形引擎等因素,相信它仍能在市场上占据一席之地。(^414802a^)