煮酒论“主题”——说《主题公园世界》 林洋 1999年 第47期 41版   话说这日老G在家中与C&C叫板,未曾想被电脑K得极惨,大半个时辰下来无甚作为,心里正憋了口鸟气,蓦地想起家中菜油已尽,不由转念道:“也罢,多日未曾上街,看今日敌势方炙,且免战一日,上街提壶菜油回来。”想到此,便转身寻了油瓶,掩上门,往那集市中行去。正走时,忽见旧友小L在街边一酒肆中小饮,遂上前招呼。小L见是老G,忙延入座中,唤小二添壶酒来,二人推杯把盏,畅饮起来。酒过三巡,二人便都有了几分酒意。   这小L原是市井中一个泼皮无赖,但为人却甚是诚恳,只因曾在《星际争霸》上被老G狠推了几次,才与老G结识起来,老G也喜他直爽,交情也就深了几分。只见小L饮了杯酒,道:“G兄这几日都不曾出来,可知那牛蛙又出了个新游戏么?”老G道:“可是那游林盟主EA旗下的牛蛙么?”小L道:“正是。”   提起这牛蛙,在江湖中可是大有名气,原来曾有《主题医院》、《地下城守护者》这些力作在游林中兴风作浪,行事不行正途,剑走偏锋,荒诞不经,江湖中朋友送了个外号,人称“东邪”。   老G好奇心起,便问:“不知是什么新鲜物事,还请老弟不吝赐教。”   “这游戏乃是一个模拟经营类的东东,名字唤作《主题公园世界》。”   老G不禁问道:“可是和那《主题公园》有些干连?”   小L笑道:“这《主题公园世界》打的旗号虽是《主题公园》的续篇,两个却大不一样。不瞒G兄,这《主题公园世界》中共有四处让玩家选来经营的场所,一个唤作‘失落的王国’,一个是‘神奇的大陆’,另一个唤作‘空间地带’,第四个是那‘万圣节世界’。这四个地方各有各的妙处,不但背景不同,连那人物,游乐设施,物品也都各不相同。像那‘万圣节世界’中就有一种‘杀虫剂’的游乐设施,让游客在6只高达12英尺的虫脚上不停的颤摆摇动,感觉活像是待在一只爱开玩笑的虫子身上。而那‘失落的王国’中则有一个游乐装置唤作‘飞奔的穴居人’,让游客乘坐火箭助推的赛车在木制的轨道上以惊人的速度飞驰。‘空间地带’有‘月球探测器’,‘神奇的大陆’有‘仙女之家’等等,比其它模拟经营游戏委实精彩了许多。”老G心道:“这倒有几分意思。”小L啜了口酒,接着道:“这游戏在操控上和其它模拟经营游戏差别不多,无非是给你一定数目的资金,让你规划和建设一个自己的主题公园,设计制造游乐设施,经营并且升级你的公园,最后的目标是赚钱,赚得越多越好。其间什么雇佣和训练员工,制定商品价格,经营财政项目……G兄你是明白人,我也不用多说了。不过,出奇的是牛蛙将《地下城守护者》中的第一人称视角整合到了游戏中,啊呀呀!这可不得了,牛蛙真是出手不凡啊。前些时候盛极一时的《模拟城市3000》也没想到这茬啊。我等以前只知埋头苦造的玩家如今也可以去那园中做个游客了。可以漫步于公园之中,游客之间,谁人能知你是创造这公园的人呢?最精彩的是玩家以游客视角进入公园后,可以亲自尝试自己设计制造的各种游乐设施。须知那牛蛙为玩家提供了便捷的过山车设计和升级系统,使玩家能够任由自己的想象力天马行空,不受约束的设计和制造心仪已久的游乐设施。因而那里面的游乐设施都‘酷’得要命,玩起来才特别刺激,想想从200英尺的空中在3秒钟内落到6英尺的地下,那种失重的感觉,那种头晕目眩的感觉,那种连头发根都竖起来的感觉,G兄还没体会过吧?”   老G只听得张口挢舌,唏嘘不已,敬了小L一杯道:“这牛蛙确是个江湖奇才,想必这次又要风云再起了。”   小L点头道:“牛蛙向来行事诡秘,每每出人意表。像在这《主题公园世界》中,虽然玩家可以雇佣的员工仍旧是什么清洁工、修理工、警卫、科学家、演员这一干人等,但是还是添了些小花样,让玩家设定每个员工的工作区域以便更有效的工作。更有一个人员升级系统的引入:因为游戏中玩家可以雇佣的各类员工最多只能有10人,因而要想完成更加复杂的任务,比方说研制更新的游乐设施,就得通过训练员工使之升级后才能完成。不过G兄也知道这并非牛蛙首创,不必多提。还有游戏中的AI值得到了很大改进,众游客不仅对环境因素十分敏感,而且口味捉摸不定,连你在公园中出售的肉饼中肥肉含量的多少也能影响游客们对公园的印象。嘿嘿,G兄要想跟当年在《主题医院》时一样纵横天下,恐怕也有些难度了。”   老G微微一笑,也不答话,心中却颇有些跃跃一试之意。   小L接着道:“最奇的便是这游戏的图像设计。那牛蛙首次在模拟经营类游戏的画面设计中运用了全景3D图形技术,一改往日45度角俯视平面图形的呆滞,所有的景物都是立体三维图形,玩家可以任意缩放,旋转视角。”   “想来是以《上帝也疯狂Ⅲ》的图形引擎为基础的了。”   “G兄果然眼光高明,只是在当今天下流行的15英寸彩显1024×768分辨率下,这园中的3D景物更比那《上帝也疯狂Ⅲ》精彩了几分,况且游戏还支持所有流行的3D加速卡并且自带了软加速程序。这样的模拟经营游戏G兄还没见过吧?”   老G叹口气道:“确也未曾见过,那《模拟城市3000》、《过山车大亨》这些游戏虽然精彩,奈何一直不曾突破二维图形的限制,我心中久已引为憾事。牛蛙此举,深得我心。这《主题公园世界》还有甚精彩之处?”   “牛蛙还为游戏提供了强大的在线功能,玩家不仅可以从专门的TPW网站上下载新的游乐设施,进行在线聊天,将自己得意的‘主题公园’上传到INTERNET上供大家观赏,进入‘主题公园’排行榜,还能以游客视角通过互联网进入他人营建的‘主题公园’大玩一把。还有一个什么‘快照留念’的模式,让玩家以游客视角进入公园后,可以选择在满意的地方拍照一张,制成明信片用电子邮件发将出去。”   “这倒颇有些新鲜。”   “那牛蛙还道我们中土人士不习他那西洋文字,故请了道中高手全程汉化这个游戏,并且注意让译文保留了牛蛙的黑色幽默风格——如公园中演员的名号,都唤作‘贝壳汉姆’,‘英炸鸡’,‘粥星吃’这些中西名人,很有情趣。届时牛蛙将力争同步发行这个游戏的中文和英文版本,让我们中原玩家也能赶上头班车。”   听到此,老G不禁莞尔,道:“真是江山代有人才出,一代新戏换旧戏,听老弟这番话,我这菜油且先不忙买了,先去见识见识这牛蛙的新作方好。”   “不忙不忙,江湖上已有口风,说道牛蛙12月份方才发行《主题公园世界》,电子世界还要将他汉化。G兄这菜油嘛,我看大可吃得上。”   老G这才定下心来。二人便又聊了些江湖佚事,看看天色渐晚,方才各自回去。(^474101a^)   开发制作:Bullfrog   国内代理:电子艺界   游戏类型:模拟经营   基本配置:Pentium 200M(MMX),32MB内存,兼容DirectX显示卡(4MB显存)。   上市时间:1999年12月