烽火乎?三国乎?——小记《纵横天地之烽火三国》 网事随风 1999年 第36期 48版 近几年来,每年都有三国游戏的新作出台,真可谓是你方唱罢我登场,其中要以光荣出品的《三国志》系列最为有名。也许是因为“三国”这段特殊的历史背景吸引着我,凡属有新的三国游戏上市我都要拿来试一把,这不,一款由我们中国人自己打造的即时战略类游戏《纵横天地之烽火三国》登场了,让我们来瞧个仔细吧。 从古至今,后勤服务和战备物资在战争中都处于举足轻重的地位。显而易见,这个道理游戏公司的制作人也明白,历年来出品的三国游戏都非常注重内政建设,《烽火三国》也不例外。在这款游戏中,内政建设涉及开发、治水、筑城、寻找人才和收集宝物,征兵和练兵,赏赐和招降,买卖粮草。一切向“钱”看,在《烽火三国》体现得淋漓尽致,哪怕是一个智力极其低下的武将,只要给他足够的钱,竟可以说降曹丕来反对曹操,张苞来对付张飞,唉,难道真的是有钱能使鬼推磨吗?不过也有一个蛮有趣的地方,所有治理项目都是以实物来表示的,例如治水是点击河流,出征是点击城门,这与我们习惯的表单形式完全不同。(^364802a^) 在说到战斗之前,我们先来看一下古战场上最重要的人物:将领。游戏给这些历史人物配置了诸如攻击力、防御力、智力、生命值、气值等,而且每个人物都有各自不同的画像,可见美工还是下了一番功夫的。游戏中的战斗包括两个阶段:单挑和群殴,前者就是让玩家坐着看表演,后者采用的却是即时模式。 在游戏中,有许多特效都是用程序计算的,并非是画好以后贴上去的。例如冬天飘落的雪花、春季连绵的梅雨、武将眩目的招式以及激烈的战斗场面等,效果可以说是出色的。中国式的屋宇城池,色彩和样式都非常考究,看起来比日本人设计的要地道得多。(^364802b^) 然而游戏中有一个设计令人极不满意。大家都知道在三国时期,诸侯割据,群雄纷争,各派势力之间的关系也是分分合合,合合分分。然而在《烽火三国》中我们看不到这些,中国古代历史中相当重要的“谋”字被忽略了。各诸侯之间几乎如同好邻居一般,相互之间几十年也不打上一仗,但对付玩家倒是同仇敌忾,一看到你哪里城防空虚,大军马上就杀到,你永远也别指望可以挑拨离间,坐山观虎斗,要想完成统一大业,完全得靠自己打天下。 尽管如此,《烽火三国》也不失为一款不错的游戏。当你由一介村夫发展成为拥兵百万、独霸一方的乱世枭雄,直至最后一统河山,登上开国皇帝的宝座,“谈笑间,樯橹灰飞烟灭”!这是何等的英雄气概呀。