游戏为媒 小柱儿 1999年 第21期 41版 经人介绍,与妻相识。初恋时,她不懂得“游戏”。 第一次见面那天,突然下起了大雨,赴约之前隐约记得自己玩的是《街霸ZERO》。我操“本田”,对手是“春丽”,一顿“猛搓”。 第一次请她吃饭,我故作漫不经心地递给她一张印有“鲲鹏工作室/文案总监”的丝质名片,暗地里却仔细注意观察她云里雾里羡慕、崇拜的复杂眼神,于是心中窃喜,默念:拿下! 第一次和她约会,是市中心唯一的网吧,只有四台ISDN,三台凑着老外,一台坐着我俩。“红袖添香伴读书”,从不形色于外的我当时不知怎么的,居然也有些飘飘然,以致于在最后离开的时候竟然忘了带走自己下载的数十M的游戏DEMO。 第一次去她家,适逢其小弟微机考级,而学校内的机器又不知何故不听使唤。得知我对计算机“略通一二”,在大家的怂恿下,当时竟没有更多地考虑后果,便雄纠纠、气昂昂地走进机房……也该小弟露脸,三下五除二,故障排除,起“死”回生,这一“先进事迹”不经意地奠定了我在岳母家后来的“政治地位”(编辑点评:此点也特别值得尚未成家之青年男士玩家在实践中认真学习借鉴)。 可能更多的朋友会误以为游戏玩家兼撰稿人的恋爱会非常浪漫,就算是不那么浪漫,起码也会是与众不同。对于“浪漫”与否我不敢断言,反正妻婚前对我的抱怨是不算少的。白天的工作很忙,晚上还要加班儿开夜车赶稿,再加上极个别“催命小编”常常是深夜十一二点打来电话:喂,老兄,能不能明天给我发一篇×××的稿子救急?!!!@$#%@$当一个人连玩游戏都已经变成是工作负担的时候,哪还有时间和精力去寻找“浪漫”呢?自从和妻相识后的若干“第一次”经历过后,我和妻的恋爱之旅便逐渐地归于“平淡”,没有更多现下时髦青年男女的花前月下,也没有什么“蹦D”、“OK”的潇洒走一回,由于平日里游戏测评和硬件测试的原因,妻几乎每次来我家(工作室)时,我都是在和工作室的哥们儿们一起物我两忘地“玩”游戏、攒机器。开始妻还是很有些不太习惯的,话又说回来,一群老大不小的人了,挤坐在面积有限、屏幕可怜的电脑前,时而“厮杀拼抢”,时而蹙眉长思,一时兴起,甚至一两分钟就会把一台刚才模样还挺好的机器“大卸八块”,“分尸”示众,难免会让人不太理解。记得妻当时不止一次地提出,你们就不能腾出点儿时间干点别的“正经事”?!每逢此时,本人就必然会正襟危坐,大谈IT业界如何变化多端,科技是多么前沿,发展是多么迅速,作用是多么远大,影响是多么深远,从SOHO的兴起到“黑客”的出现,从“PⅢ时代”直到朱钅容基总理访美,最后落脚到“电脑游戏是通向电脑世界的最佳途径”这一主题。大侃特侃关于电脑游戏的故事情节、业界新闻、发展过程、未来趋向……而我们现在从事的这份职业正是这样一个神圣的工作云云,直侃到妻频频点头,眼神中微微流露出敬仰之色为止。 俗话说得好,近朱者赤,近墨者黑,游戏理论听得多了,再加上经常观摩大家玩游戏的时间长了难免也会有试一试的感觉和冲动。据我观察,妻并不太感冒那些打打杀杀,如《QUAKEⅡ》、《UNREAL》类的血气腥腥的动作游戏。但妻也并非像很多缠缠绵绵的娇小妞那样,非“仙剑”不“嫁”,喜欢在李逍遥和林月如等妞们的“三角恋爱”中纠缠不清。您猜她喜欢玩什么?(在这里我也不怕暴露一点点儿个人隐私)赛车,那些火爆刺激的赛车类游戏。开始时,我也没有想到,这位连坐大巴都会头晕的小姐操纵起摇杆来居然会有一种条件反射似的熟练,在路障横行、高手如云的赛道上“一骑绝尘”,较之本工作室中的那些游戏高手们也有过之而无不及。有道是“对症下药,投其所好”。钱钟书先生也讲过,男女恋爱,很多时候就是从借书、还书开始的。于是,不知道从什么时候开始,我的个人用机上就几乎装满了各类赛车竞技游戏,从《极品飞车Ⅲ》到《MOTO RACERⅡ》,从《红线飙车》、《一级方程式》到《霹雳赛车》、《疯狂角车Ⅲ》,只要是新出的赛车游戏您都可以在我的机器里找到。为了讨好她,平日甚为吝啬的我甚至还斥“巨资”为她购买了一柄“罗技”的体感摇杆,小弟的“重色轻友”也就从此“臭名”远扬。妻玩游戏可并不是玩玩而已,教师的职业本能似乎练就了她好挑“毛病”的本领,也正由此,所有出自我们工作室的赛车类游戏评介也就无形中多了一个付刊前的监督员,严把“质量关”,妻也成了鲲鹏工作室几乎所有文章的第一位“义务读者”和校对员。时光流逝,电脑游戏逐渐演化成了我和妻之间感情交流的联系纽带,每当一篇篇署名“鲲鹏”的稿件见诸报刊的时候,哥们常会说,瞧,这里边也有咱们嫂子的一份功劳呢。看得出,妻心里美滋滋的。 在车轮的“滚滚红尘”中,妻终于上了我这艘“贼船”。还好,婚后的生活虽然仍是与游戏息息不断,但却已经是波澜不惊。晚饭后,就像别人家老少一起围坐电视机前看新闻联播、听评书趣谈一样,我和妻却各拥一台电脑串联游戏、上网、看VCD、写稿子,除了单打独斗各干各的以外,我们更多的时候也是强强联合,我玩游戏,她记要点,一篇简明的游戏攻略很快就可以出炉(编按:这也是写作攻略的一种好方式哟)。虽然她不太喜欢暴力,但偶尔我们也会“QUAKE”一下,“FIGHT”一下,以此来决定第二天谁来负责做饭、涮碗、打扫屋子等家庭琐事(她当然不会知道这普天之下还有“秘技”一说)。虽然妻近来一直反思为什么联网对战总是力不从心,但却也还是乐此不疲,毕竟,联机作战的感觉和单机版是有很大不同的哟。工作室的哥们也经常会来我家里聚会一下,当然谁也不会空着两手,礼物嘛,最新上市的《THIEF》、《魔法门Ⅶ》、《HOMELAND》都是馈赠佳品,妻生日那天,工作室的编程高手阿杰甚至还自己草就了一个简单的“赛车”游戏送给她,好感动哟(我这不是“引狼入室”吧)。 当然,电脑游戏在我和妻之间也并非全是风花雪月,没有一点矛盾。肯定地讲,矛盾还是有的,最大的冲突焦点大概就是近来愈渐发福的体型。长时间在电脑前工作的朋友可能都会有所体会,除非您天生“瘦材”,没有几个能不胖的。其实这件事儿也不难理解,脑力劳动再加上运动不足,长点儿赘肉也是势不可免。其实,这些累赘在男同志眼里可能会不屑一顾,不是有人还说这是男同志的“名片儿”吗?然在女孩子心里便成了眼中之钉。日见凸起的小腹是妻对我游戏、撰稿的最大“假想敌”。为此,妻对我在游戏方面也约法三章:每天游戏时间原则上不得超过三小时,每天撰稿时间原则上不超过两小时,每天运动时间原则上不低于一小时。制度还是够严的,不过“原则”上这些家规也是很难实施的哟。不是她“执法不严”,就是我“有法不依”,不过总的讲,人家还是为了我的健康嘛,值得登报表扬。 OK,行文至此也该有个了结。笔者以前看过很多将电脑游戏与事业、家庭、老婆等等“誓不两立”起来的文章,给人的感觉好像就是“要游戏还是要老婆?留她留我,您看着办吧”。不知是那些作者有意夸大还是意在警示。游戏是为人之天性,娱情冶性;老婆则是终生爱侣,生命港湾。其实“游戏与老婆”的问题还是大可二者兼顾、二者兼得的。以笔者的经验,游戏心得,体味其内涵,放松自己是电脑游戏的本意,实在是与生命、生活、家庭、事业等人生要义都密切相关的。如果连这些简单的问题也处理不好,游戏这东西,不玩也罢。