江湖侠情——《剑侠情缘Ⅱ》抢鲜报道 1999年 第32期 41版 前几天小疾在网上闲逛,正感叹最近没有激动人心的消息出现,突然发现一则《剑侠情缘Ⅱ》将发行Demo版的新闻,小疾大吃一惊,连忙拨通了西山居的电话。正要痛斥西山居的策划人李魔头没有及时给小疾透露点消息,却不想李魔头先是主动承认错误,随后立即答应让我报的读者最先看到游戏的抢鲜报道,还答应寄游戏的Demo版给小疾。于是,这期就有了我们关于《剑侠情缘Ⅱ》的独家报道。 (^324101a^) #1 剧情介绍 《剑侠情缘Ⅱ》的故事发生在南宋时期金国第二次大举南侵的三年以后。故事承接一代,南宋大将军之子张如梦与金国国师之女南宫彩虹由仇敌成为爱侣(见《剑侠情缘》剑门关一段),二人远走漠外,不问世事。一晃二十年,其子南宫飞云已经长大成人,年满16岁,文韬武略都有了几分火候。为了儿子的前途,夫妇二人决定让儿子离开大漠,去寻姑母,希望他在姑母的教导下逐渐融入社会。 天资聪颖却又完全不谙世事的南宫飞云就这样踏入一个他完全陌生的世界,具有汉金血统的南宫飞云因为父母的原因为宋金两国所不容。在大漠里生活了16年的南宫飞云对一切都充满了好奇,因为好奇,意外地救了一位美丽的少女。第一次见到的美丽少女自然成为他的梦中情人!然而,这位直到好久以后才知道叫若雪的女孩,身份却扑朔迷离,且行踪诡秘。 其时,宋金南北对峙,局势如同水火。但不懂世情的南宫飞云完全无视这一切,他的心中只有一个人,走遍天涯海角也要找到她。在寻找心上人的途中,我们的主人公结识了一个又一个的朋友,也遇到了一个又一个的敌人。刻骨的思念,真挚的友情,艰苦的路途,险恶的机关,扑朔迷离的线索,恩怨缠绵的江湖,伴随着南宫飞云从一个陷阱走向另一个陷阱。起伏跌宕的故事,性格丰满的人物,悬念迭起的进程,幽默轻松的对白,《剑侠情缘Ⅱ》将以喜剧的手法描写一出时代的悲剧。 如果说,《剑侠情缘》是从“侠之大者,为国为民”的视角出发的话,那么《剑侠情缘Ⅱ》则是从人性的角度出发,用一种全新的理念,从侧面来描述在一个特殊时代里江湖人士的奋斗和理想。 一个悲剧的时代,产生的永远只能是悲剧。 #1 图形音乐和战斗系统 据西山居介绍,《剑侠情缘Ⅱ》是一款传统的武侠角色扮演类(RPG)游戏。图形方面采用640×480的分辨率,16位真彩色显示。45度角俯视地图,玩家可以行动自由,图形以像素为单位卷动,屏幕卷轴异常平滑。游戏拥有超大的地图,单幅地图最大可达267屏之多。人物、场景、物品等都是用3D制作渲染,人物动作非常细致,一个普通NPC(游戏中的非玩家控制角色)的动画达到了1000帧以上。 游戏的战斗系统采用即时方式,玩家可向任意方向施展武功招式攻击,在游戏中可以实现敌我双方的百人大混战。超强的人工智能,不仅具有优秀的路径搜索方法,而且给NPC引入可视范围、视角等多种属性;武功招式的效果带半透明效果,即时光影效果采用16位高彩色,全新的武器装备与升级系统,不同于任何一款已经面市的武侠游戏。在即时战斗系统、人工智能、攻击效果、即时光影等多方面也有相当完美的表现。(^324101b^) 相信《剑侠情缘》的音乐给很多玩家都留下了深刻的映象,具有浓厚的民族文化色彩的剧情和音乐,一直是西山居作品的传统,这些优点将在《剑侠情缘Ⅱ》中继续发扬和光大。音乐方面将进一步体现民族特色,采用二胡、笛子、三弦、古筝、琵琶、唢呐等民族乐器的音色,并挖掘中国戏曲的素材,融合现代音乐风格来制作游戏的音乐。音效全部采用高品质的原声采样,并根据游戏中的人物位置自动进行声场定位。届时游戏制作小组还将聘请专业歌手主唱游戏主题歌。