毁誉参半 烈火文明实话实说 牧童 1999年 第45期 48版   记得那天,当我刚接到《电脑报》某位MM编辑的这篇约稿时,心里真的很矛盾,老实讲,我本人和尚洋公司瞬间工作室几位制作人员的私人关系很好……这几天,我一直在想,自己应该怎样来处理这个烫手的山芋,怎样来写好这篇可能遭受非议的稿子。最后,我决定用一种公正、客观的态度来完成这篇评述,毕竟,国产游戏的健康发展需要这种客观的态度,读者们也需要这种公正的评价。   我想,此文发表的时候,大家基本上都已经玩过《烈火文明》了,也有了各自不同的看法,再加上这段时间各大媒体上关于《烈火文明》的介绍、赏析,已经达到了“漫天飞舞”的地步,我想我在这里就不必浪费唇舌去讨论《烈火文明》在某些细节问题上的得与失了。在这里,我只想谈论一下自己对《烈火文明》的总体看法。   我们不难看出,现在媒体舆论对《烈火文明》的评价在走两个极端,不是捧上天堂,就是踢入地狱。事实上,当9月初我第一次在瞬间工作室里测试了一下午《烈火文明》的内部正式版之后,我就直言不讳地对几位制作骨干谈了我对《烈火文明》的评价,“一款绝对一流的国产游戏,但是离国外先进的游戏制作水平还差得很远……”   在这里,我可以告诉大家,对于我的这一观点,瞬间工作室的制作人员也是认同的,或者可以更直接地说,他们很清楚这一点。但是用一位热血沸腾的主创人员的话说:“如果我们有那么好的制作环境和条件,我们一样可以办到,我们中国人决不比他们差!!!”   我想这句话可能是代表了很多业内人士的心声。举个例子,我相信很多玩家刚开始玩《烈火文明》时,都会和我一样,情不自禁地拿它和史克威尔(SQUARE)的《最终幻想Ⅷ》进行对比,结果自然是毫无例外地把《烈火文明》贬得一无是处,但是如果我们仔细地想一想,史克威尔在《最终幻想Ⅷ》上投下了多少血本,而《烈火文明》呢?悄悄告诉大家,《烈火文明》的制作费用前前后后加在一起总共是300万人民币左右,而史克威尔请王菲演唱那首著名的《eyes on me》就花了几百万美金!!!这个不争的事实说明了我们国内游戏制作条件是无法与国外相比的,至少在目前,就是这种情况。   需要声明的是,我决不是有意在这里为瞬间的大哥们说好话,我只是希望大家能够冷静、客观地来看待《烈火文明》的得与失,而不是只看到它的优点或缺点。国产游戏还只是一个婴儿,我们没有理由总是拿它和世界大牌的游戏相比。无论一款国产游戏成功与否,都需要玩家们热心的理解和支持,而不要在婴儿初啼时就一棒子打死。只有这样,我们才能看着这个婴儿一天天健康地成长起来。   曾几何时,我们总是幻想着有一天,突然冒出来一个无以伦比、出类拔萃的国产游戏,来充当国产游戏业的救世主,一下子带动整个行业的振兴,这种想法在现在看来是很不现实的。看到自己的进步,认清与国外先进水平的差距,在制作条件日渐改善的情况下,踏踏实实、一步一个脚印地迈向前方,我想这才是国产游戏制作人应该做的事情。其实我们国内的玩家们所企盼的也只是,有朝一日,国产游戏制作者可以坦然的说:“回顾过去我们走过的路,我们每一步都在努力……”(^454802a^)