死亡的威胁——愤怒的魔法师2:巫师 村雨 1999年 第25期 48版   我不知道该如何评论《愤怒的魔法师》这个游戏,毫无疑问,它非常优秀——无论从创意、剧情、画面、操作各方面来说都是如此。这样一部很棒的以中世纪欧洲魔法时代为背景的角色扮演战略游戏,却偏偏得不到国内玩家的青睐,简直有点像真金被掩埋到砂砾堆里那样让人痛惜。不过,要说一位魔法游戏迷没玩过《愤怒的魔法师》还只是个遗憾的话,他要是没玩过《愤怒的魔法师2》,注定会后悔不已。   “谁胆敢踏入这里,将会失去一切希望,等待他的只有恐惧和死亡!”伴随着这冥冥之中的诅咒,已经在黑暗的地心最深处沉睡了千百年的恶魔们开始苏醒,蛰伏在那一望无际的不毛之地,眼中闪着令人恐怖、贪婪的光芒,准备择人而噬。要想横越,岂是如此容易,唯有最勇敢、最强壮的冒险者队伍才能活着通过这块受诅咒之地,去挑战邪恶的巫师,摧毁他的阴谋,彻底消灭效忠于他的死灵军团……(^254801a^)   《愤怒的魔法师2:巫师》(Rage of Mages 2: Necromancer)又一次将死亡的威胁带到玩家面前,这是一种全新的游戏体验。无论是RPG迷,还是战略游戏迷,都能从游戏中寻找到属于自己的乐趣。在粉碎邪恶的巫师组织阴谋的过程中,玩家需要率领自己的队员跋山涉水,从阴冷潮湿的原始森林,到炎热如火的荒芜沙漠,搜寻各种未知地域,找到同盟者,并在远古传说中的休憩圣地补充力量,以求最后在一对一的决战中彻底击垮拥有强大黑暗邪术的巫师。   同一代一样,《愤怒的魔法师2》也是RPG+战略的特殊形态游戏,但二代的画面更加精美了,这肯定不是全部。那么,与它的前作相比《愤怒的魔法师2》究竟有哪些进步呢?请向下看:   多达43个非线性分支任务,每个大小任务都有不同的特色,给玩家更为广阔的探索空间,和几乎无限的自由度,以致可以完全按照自己的想法来主导游戏进程,使游戏个性化。这即便是在欧美RPG中,也是非常少见的。   故事情节和背景地域全部经过重新编排,玩家带领自己的队伍,前进脚迹遍及中东的沙漠、原始热带雨林、德鲁伊教徒的村庄等神秘危险之地。在每个不同的区域,需要完成五花八门的棘手任务,面对超乎想象的严峻挑战,你将如何战胜它呢?   精心研发的全新多人游戏地图编辑系统,在二代中以一种革命性的姿态出现,它能够手把手帮助玩家非常轻松的创建完全属于自己的世界,并邀请朋友加入,当上一回MUD式的“天神”,怎么样,够有吸引力吧!   最引人注目的是所谓的“结盟系统”,它是《愤怒的魔法师2》独有的创举,玩家除了可以和人类结盟并肩战斗外,还能同恶魔、巨怪等异类种族结盟,共同征服游戏中的世界,这个设定使得游戏的乐趣和可玩性都大大增强了,无疑会受到玩家的热烈欢迎。(^254801b^)   一些人总在抱怨好游戏太少,真正的好游戏摆在面前,他们反而视而不见,宁愿人云亦云,跟风几部“大作”。其实,作为一位玩家,相信自己的判断力是成熟的表现,只要放开眼界,砂砾中也能淘出真金来,如果你已经与《愤怒的魔法师》失之交臂,那还有什么理由错过《愤怒的魔法师2》呢?   基本配置:P133,32MB内存,150MB硬盘空间,PCI显卡1M显存,Windows兼容声卡,4XCD-ROM,Window95/98,DirectX6.0以上,多人游戏另需28.8K以上MODEM或局域网。