来自魔界的震憾——评游戏《幽灵》 庄子平 1999年 第41期 48版 人们常用一句“曾经沧海难为水”来比喻因为“已经得到或者见识过最好的,所以无法再接受比它差的东西。若干年前的一款《仙剑奇侠传》曾经在自己平静已久的心海中激起过几层涟漪,当迎来《柏德之门》后,心海中掀起的巨浪似乎连空气也要为之颤抖! 当我在见到Cinematix Studios公司最新出品上市的游戏《幽灵》(Revenant)之前,曾一度认为《柏德之门》就是RPG游戏中的沧海和巫山。我几乎要发誓从此不再涉足RPG类的游戏,但是,当我无意中玩过《幽灵》后,眼界大开,自毁誓言。 我这样说,并不意味着《幽灵》的成就超越了《柏德之门》,但是至少可以这样认为:《柏德之门》并不是一切。 #1 一、故事: 《幽灵》为我们讲述了一个充满了想象力的奇幻故事: 在一片满目疮痍的大陆上,随处可见凋零破败的残垣断壁。然而,比自然环境更为可怕的灾难还是来自于三个争斗不休的疯狂魔君,他们手下那些凶悍残暴的士兵横行四方,比原野里那些出没无常的怪兽更危险。手无寸铁的黎民百姓在这险恶的环境中苟延残喘。 就在某一天,异变突发,某个邪教的祭司绑架了一个魔君的女儿。心急如焚的魔君使用召魂术将古代一个叫作“洛奇”的武士召回了人间,委派他去找回自己的女儿,并惩罚绑架者。不用说,这位洛奇正是你在游戏中将要扮演的角色。随着时间的推移,一些对于前世的残破回忆开始不知不觉地映现在你的脑海中,使你逐渐明白你被召魂这件事情其实并非巧合——甚至连你的死亡也不是个偶然事件。到了这个地步,你还舍得退出游戏么?你不想探明自己前世的秘密么?别忘了,还有一位美丽的、有着一颗天使般的心的姑娘在等着你去解救呢! #1 二、技术指标: 在游戏《幽灵》中,为了营造出游戏中出神入化的动态光影效果,游戏使用了“Direct 3D”技术。丰富的战斗模式、复杂奇妙的玩法、不同凡响的防护系统都会让你大开眼界——原来RPG游戏还可以这样玩的啊! 一款出类拔萃的RPG游戏,不可缺的是游戏的AI(人工智能)。《幽灵》的开发者在AI方面聘请了专业级的一流高手。举一个例子说明游戏中的AI水平:通常情况下,当我们看到某个怪兽时,只要拔腿跑开就万事大吉了。但是这次不同,那个怪兽会悄悄地跟踪你,假如你这时又遇上了第二个怪兽并与之交上了手,前面那个怪兽便会跳出来夹击你,朝你的后背掷斧头! 以上,我只是蜻蜓点水式地把游戏的主要特点简单作一介绍。其实,这款游戏的不俗之处又何止我以上所写的片言只语呢?如果你说:“我从来没有玩过什么RPG,请给我推荐一款能够让我叹为观止的代表作。”那么我会毫不犹豫地告诉你:“去玩《幽灵》!”(^414801a^) 基本配置是:P200、32M内存、3D加速卡。