未来电脑游戏的六字真言 兰惠 1999年 第36期 43版 未来二十年中的电脑游戏会是什么样?倘要真正满足玩家们的要求,以下这六字真言或是值得考虑的标准: 飙:未来的电脑游戏在速度上一定要大大地飙过现在。对啦,就像飙车时的那种速度,让玩家们坐在电脑前就像乘着火箭在太空中遨游、在银河中驰骋,有一种潇洒超脱飘然欲仙的感觉,彻底忘却尘世间的忙忙碌碌,真正当一回仙界中人。幸好,未来的光学数字电脑对这一点小小的要求自然是不在话下,玩家们尽可在数字化环境中畅快地体验一番前所未有的爽快和新奇。当然在那时,现在的游戏光盘早就被用超导技术做成的数字化晶片而取代了,而且这样的晶片功能颇多,如无需安装,可以自由存储,容量大得惊人。玩家们再也不用为大型游戏的容量或安装等挠头,并且这样的高技术晶片也解决了盗版的问题。一旦上手这样的游戏,就算你是个老玩家,恐怕也免不了惊叫连连,大呼过瘾吧! 靓:人物和背景必须靓丽多彩,生动而逼真。让玩家身临其境,全身心地投入。倘若一眼便看出是个死板的木头人或傀儡,毫无生气和表情,更无灵气和智慧,那不让玩家感到索然无味才怪!在三维或360度的全景虚拟界面中,角色如同真人般地眉目传情,一颦一笑皆活灵活现,全身都能像真人般活动自如,这样的游戏才会魅力十足,大放光彩。要靓出每个角色的逼真容貌及每个场景的自然艳丽,这应该不是什么苛求吧。 酷:玩家或玩家的化身必须要酷,而且要酷得相貌惊人,起码要比高仓健更冷,比张惠妹更楞,让玩家有一种舍我其谁的自豪感和优越感。最不济也得是硬派小生或钢筋小姐那种类型吧?否则动辙呜呼哀哉,或到处叩头拜师,实在让玩家轻松不起来。可否让玩家有主宰自己的能力,即便不能呼风唤雨、颠倒乾坤,至少也能摆几个冷峻的造型供自我欣赏呀。在情节复杂的游戏中,最好有个高级军师在一旁出谋划策指点迷津,省得让玩家总在“神木林”、“试炼窟”那样的地方打转转;另外还可有一二个得力保镖充当替死鬼,这样有惊无险玩家才会对游戏的制作者感恩戴德嘛! 情:虽然游戏是虚拟的故事,但也要有一定的真情串联。用VR(虚拟现实)技术对人物的感觉进行模拟,使仿真境界里的游戏人生达到较高的真实程度,这或许是一个游戏能否大获成功的关键。游戏不应该是简单的人机对话,其中不可缺少动人的情节。让玩家深深地感动,爱不释手,欲罢不能,这才是游戏中的上乘之作。君不见,《仙剑奇侠传》的辉煌就是最好不过的明证! 派:对于资深玩家来说,玩的就是心跳!玩的就是“派”!就是要有规模,场面越大越来劲,这就要求游戏既能适合三二知己打斗,更能允许大规模的网上群殴,甚至可以发展成全国性、洲际性或全球性的联网大赛。还可以由众玩家采用接力形式自由编导游戏的后续情节,给予玩家更多的自由创造机会,让玩家彻底地过把瘾。 智:游戏中的人物应有“超人”的智慧,充分发挥电脑的优势,能时不时抖一下机灵,亮一亮出人意料的高招给玩家以意外的惊喜,当然意外的打击、难题等也未尝不可,使游戏过程更具趣味性。其间的人(包括动物)应具备听觉和视觉,也许还可以有味觉和嗅觉,总之从仿生学的角度出发,让角色有类似于真人的感官系统以及一定的智能。这样,玩家就可以玩得更加轻松自在,如摆脱鼠标和键盘,用声音输入、声音指令技术来控制游戏进程。此外,还应该允许玩家的智能创造,即玩家可以改变人物的各种属性,改编、加工生成新的游戏故事,音乐也可以自动搭配或由玩家自选乃至自创,还有很多的随心所欲一时心血来潮的要求都可以满足。呵,别担心,那时的电脑已有很高的人工智慧,这些功能只是小菜一碟而已!(^364302a^)