显我豪情万种——直击《魔兽争霸Ⅲ》 1977 1999年 第36期 41版 连接兽人国土Draenor和人类世界Azeroth大陆的时空传送门被摧毁,已经是多年以前的事了。人类依然继承着前辈们的特质,卑劣的一面多过善良的一面。能够从上次战争中存活下来的兽人,不得不在人类划定的区域里逆来顺受的生活,还要常常面临人类的追捕,其中一个名叫Thrall的年轻兽人就被人类抓获并沦为了奴隶。 凭借着他天生的力量和勇气,加上从那些追捕者处学到的技巧,Thrall从他那邪恶的主人那里逃了出来,他四处漂泊,一面寻找失散的部落,试着将他们团结起来,一面躲避人类联盟愤怒的追杀。在Thrall的领导下,兽人族又重新找回了他们失落已久的祭司文化史籍,并且利用新发现的力量向残忍的统治者们发起了复仇战争。 而此时,Azeroth大陆在不为人类所注意之时经历着奇怪的变化,一个全新的,从未看见过的威胁慢慢地降临到他们的头上…… 这是什么故事?听起来怎么有点儿像是已经被暴雪放弃的《魔兽争霸:氏族之主》(Warcraft Adventures: Lord of the Clans)的剧情呢?这就是即将问世的《魔兽争霸Ⅲ》! #1 开辟新道路 《魔兽争霸》被认为是现今广为流行的即时战略游戏的鼻祖,而《魔兽争霸Ⅲ》则明显发出了一个信号——暴雪的即时战略游戏已经走到了尽头。暴雪的总裁Mike Morhaime说:“《星际争霸》发行后,我们感到已经达到了当代即时战略游戏所能够达到的巅峰。我们制作《魔兽争霸Ⅲ》的目的,就是想通过将角色扮演游戏中的互动特征,融入战略游戏的战斗环境之中,从而开辟战略游戏的一个新天地。简单地说,暴雪希望《魔兽争霸Ⅲ》成为世界上第一部角色扮演战略游戏,或者称为RPS。” 游戏的背景就是Azeroth大陆那庞大的3D世界,有森林,有河流,还包括许多住有NPC的城镇。玩家将慢慢地探索这个世界,游戏中有妖魔、中立的城市、庙宇、还有愤怒的暴风雪。一路上,NPC会给你关于这个世界的信息。呵呵,大家是不是有些担心《魔兽争霸Ⅲ》怎么突然听起来像《柏德之门》——不会的,暴雪坚持把游戏做成货真价实的策略游戏。 #1 高度的兵种平衡性 在传统的即时战略游戏里,最终的胜利者往往不是最好的策略家,而是那些最好的资源管理者,能够迅速地采集大量资源并建造出庞大的军队,然后把对手像踩臭虫一样踩扁。在《魔兽争霸Ⅲ》里仍然会保持这一要素,但游戏的重点更多的将会转移到探险和小规模的战斗上。考虑到游戏的平衡性,所以玩家所能够控制的作战单位的数量将会受到限制,但一个英雄所能带领的兵力会在12人以上。作战单位数量的减少同时也意味着强力兵种的火力将更为可怕。胜利往往依靠单个超强兵种的巧妙运用而不是依靠一堆堆的炮灰拼命。 从外观来看,相信你会得出这样一个结论。《魔兽争霸Ⅲ》的灵感来自于《神话》,所有的地表和单位全部以精美的3D图形绘制。《魔兽争霸Ⅲ》多少也让我们回忆起《魔法门之英雄无敌3》,这两个游戏都让你控制一个英雄,而英雄掌握一组作战单位。完成任务的时候需要充分考虑到手上的兵力和兵种。举个例子,如果你要追踪某个敌人,也许就应该选择行动快速的狼骑士。兵种的合理搭配和组合是第一重要的事情。(^364101a^) #1 六大种族之争 让魔兽迷们兴奋的是,游戏里有六个种族可供选择:人类、兽人类、魔鬼,其他三个种族尚未完成。这比只有人类和兽人类两个种族可供选择的《魔兽争霸Ⅱ》进步了不少。每一个种族都有自己独特的作战单位、魔法能力、英雄以及武器。这六个种族该如何融入故事的主线尚不得而知,但暴雪确实透露了兽人社会的变迁是游戏的中心主题之一。 《魔兽争霸Ⅲ》计划在2000年的某个节日期间上市。某个暴雪的负责人说,游戏的开发工作已经秘密进行了有一年之久,而且游戏的部分程序已经可以运行。 不管《魔兽争霸Ⅲ》何时问世,相信终日为无穷无尽的即时战略游戏所苦的玩家们还是会屏息期待的。“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴……”本着玩家的需要就是我们的追求的信念,我们以后将继续为大家追踪报导该游戏的有关情况。 #1魔兽争霸Ⅲ兵种展示 #1兽人族狼骑士   兽人祭司可以呼唤大自然可怕的力量攻击敌人,而一度被遗忘的狼骑士也再现江湖。 (^364101b^) #1人类游侠 这些高尚的战士们不仅有优秀的战斗技能,还懂得魔法来保卫人类家园。尽管人类联盟已经四分五裂,游侠们依然游走于各个城镇之间维持各地的秩序。 (^364101c^) #1矮人火枪手   来自Ironforge和Khaz Modan的矮人族向来以打造兵器的工艺和骁勇善战而闻名于世。在他们的近亲侏儒的帮助下,矮人们学会了如何让黑色的火药发挥更大的威力。 (^364101d^) #1人身牛头怪物   神秘的贫瘠之地的产物、恶魔的使者,这些怪物以无穷的杀戮为乐趣。据说每杀死一个对手,他们就要在自己的皮毛上打一个节,以炫耀自己的力量和勇气。 (^364101e^)