我要玩游戏 TK 1999年 第45期 43版   从任天堂红白机到PⅡ350(本想领略一下PⅢ的风采,无奈银两不多),从《魂斗罗》到《古墓丽影Ⅲ》,十余年的游戏生涯,算不上“大虾”,无论如何也该算是个老鸟了吧?(sun man在旁边冷笑:“菜鸟!”)十多年来,我经历过无数次心动、心爱、心酸、心痛,终于悟出了一点玄虚:“不是我在玩游戏,而是游戏在玩我!”   暂且不说游戏中不计其数的BUG;无缘无故的当机。也暂且不说比尔·盖茨的窗口掏空了玩家的腰包,单就现有游戏的可操作性而言:自由度太小!   现在的游戏种类繁多,分类太细,情节简单,道具复杂,无休止的重复,弱智的AI,华丽而无用的过场动画充斥着磁盘空间。   未来的游戏应该是什么样的呢?   我是这样认为:如果说现在的游戏是一本书、一幅画,那么未来的游戏应该是一张白纸。也就是说建造一个可以再塑造的平台,让玩家可以参加到游戏的制作中去,让玩家更充分地发挥自己的想象力、创造力,而不是像在看书或欣赏艺术品一样去单纯接受。如果玩家的目的仅限于此,那么还不如去买几张电影影碟回家慢慢看!   现在的游戏玩家当中,喜欢即时战略的玩家占大多数。为什么会这样呢?就是因为相对其它游戏而言,即时战略的可操作性要好得多,玩家的自由度相对较大。   为什么许多玩家都很喜欢用游戏修改工具?我想不仅是因为游戏难度太高,更多的时候还是因为想让游戏更具有自己的个性。循规蹈矩还能算什么“好鸟”?   在我心目中的未来游戏,应该是一个虚拟现实而又超越现实的世界(当然,如果能实现全息影像更好)。在这个世界中,所见即所得,人与人之间可以随心所欲地交谈、交换物品、互相交流、可以方便地实现人机交流和人与人之间的交流。大家可以凭自己的兴趣、爱好在未来世界里大显身手。玩家可以做更多自己想做的事(遍地是黄金哟!就看你怎么捡!),玩家可以建设、改造、完善、甚至毁灭这个世界!(当然你应付出相应的代价)充分体现互动的乐趣。   这个未来世界中,玩家就是设计者。不必再被游戏软件公司牵着鼻子走!不必为等待“××Ⅱ”等到花儿也谢了,待到新版出炉,却又令人大失所望——不过如此!不再为游戏设计者的个人感情而喜怒哀乐。在这个世界中,玩家可以体会到在真实世界中体会不到的真实。个性的张扬,声光色效果的渲染,意想不到的事随时都会发生。你是观众也是演员、编剧和导演。怎么样?爽吧?   比尔·盖茨开一个窗口就可以征服整个世界,我们的游戏制作厂商为什么就不敢开一个窗口,征服所有玩家呢?   唉!幻想得自己口水三尺长,真盼望这一天早点到来,我可以不再为现在的游戏所困扰。   我想要玩游戏!