我们的期待——对《烈火文明》征求意见版的实话实说 1999年 第18期 48版 #1 一个国产游戏支持者的心声 我自认是一个国产游戏的支持者,因为曾买过好几个正版的国产货——我不富有,但总觉得作为中国人,作为中国的游戏玩家,有义务有责任支持民族游戏产业!然而,它们每次都让我失望,甚至让我怀疑:值得那么义无反顾的投入吗? 后来有位朋友对我说:“嘿,你总不能期待一个咿呀学语的孩子出口成章吧?”于是,我释然了,我只能希望,民族游戏产业“快快长大”。 对于尚洋,我一直存在着某种复杂的感情。他的敢做敢为,让人欣赏,他的拙劣表现,却让人惋惜。当我听说《烈火文明》体验版推出的消息,便迫切的想证实尚洋是否真的从跌倒的地方爬起来了。 4月22日,我收到了尚洋寄来的光盘。晚上,我花了三个小时把体验版玩完。确切说来,是用了两个半小时打瞌睡,剩下半个小时进行战斗!是不是觉得有点奇怪,为什么用那么长时间“会周公”,别急,以下会说到的,首先我想作一个总的概括——《烈火文明》不能算很烂的游戏,但如果正式版不作重大改进,我想它是仅因平庸而无法获得普遍好评的作品。 也许是我的电脑配置太低了(PⅡ266+64M+Voodoo),也许是《烈火文明》的要求太高了(最佳配置PⅢ400+128M+Voodoo2),每当场景变化、切换战斗场面时,等待成了家常便饭,当主角在景物稍复杂的地点前进时,蜗牛般的速度让你无法忍受。体验版中情节发展的大地点只有两个:木屋和小镇,但在这两个地点之间,有着大片的开阔地,有着长长的峡谷和进镇道路,我不得不把手指长时间停留在键盘方向健上,让主角缓慢的前行。到后来,我想了个办法,先校准方向,接着把BP机压在“↑”键上,然后趴在桌上半睡半醒,等到硬盘一阵疯狂的转动停止后,我知道来到了下一个场景了,于是抹了抹嘴角的口水,打起精神开始下一段剧情。 游戏的Readme文件说尚未对程序进行详细优化,但从征求意见版的画面看,3D构造的景物和贴图并不见得特别多(我感觉充其量只有《古墓丽影3》的80%),为什么游戏运行的帧数无法保证呢?我想,是不是尚洋采用了太多的新技术,例如PⅢ的“SSE”,因为我发现Intel的标记出现在游戏右上角的标志物上。希望尚洋不要忘记国内玩家的实际情况,不是所有人都会有钱买PⅢ的。 镜头的自动转换让我颇感不便,行进时转弯,画面依然是原来的方向,只有当主角停下来,画面才慢慢恢复到主角面对的方向。如果仅仅在旷野中行进,这个问题还不大,但到了某些狭窄的空间或者有障碍的地方,经常让我晕头转向。镜头转换还带来了另一个问题:在某些死胡同,画面切换成第一人称视角,由于贴图错误,你将会看到透明的景物,甚至会发生画面不断转动,人却怎么也走不出来的情况。我不知道这算不算Bug,在整个游戏过程中遇到了三次这种情况(小屋旁边的山坡下、镇长官邸楼梯下面、机场的飞机旁),每一次我都找不到北,完全凭着感觉摸出来。(^184801a^) 要强调的一点是:国产游戏已经越来越会包装自己了,看看光盘的表面涂层,看看Autorun的界面,看看游戏中的界面以及动画或静态影像,甚至于Loading时的画面都使人惊喜的发现——国产游戏已经和国际游戏接轨了! 作为征求意见版,最重要的是检验主程序的可行性,因此我希望尚洋以后把重点放在改进3D引擎,尽量减少贴图错误,除了使画面更加细腻外,更要大力优化程序,让游戏进行的速度加快。我觉得,不妨设置硬件优化选项,当所有项目开启后可以获得最佳效果,但最低配置一定要照顾国内的广大玩家!呵呵,又得要尚洋的程序员努力了! 正如我开篇所说的,我们要以宽容的态度对待国产游戏,对待尚洋,我不能期待他们一蹴而就,但总希望他们不断进步。那么,我这些或许苛刻的批评之词,恳请他们接受。在这里祝愿《烈火文明》获得成功! ——网络驿站:杰迪 #1 对尚洋的忠告 诸位尚洋人: 你们辛苦了,作为一个中国最普通的玩家,我向你们致以最亲切的慰问!并祝你们事业蒸蒸日上。 很欣赏你们勇于承担过错的作法和这一次大胆的尝试,成功在即,不要灰心,你们背后有成千上万热心玩家的支持。两年前的昨天,我和中国千百万玩家一起承受了那样一种痛苦,更多的是无奈,要知道——哀莫大于心死,从那天起,我感觉到国产游戏前途渺茫,而且把所有的过错归在尚洋的头上——虽然我知道你们的痛并不比我少,但回头想一下,中国有句古话:多丑都是自己的娃儿,没有玩家的支持,做游戏的也活不下去,更别说做出好游戏来了。之后看到《天惑》、《生死之间》一个比一个好,总算有了盼头,没有彻底的抛弃国产游戏。 但必须承认这点,我们与国外大公司有很大的差距,而且不是一般的大,就以一个例子来说,几乎是同时上市的《星际争霸》和《生死之间Ⅱ》,虽然《生》不算一个太好的游戏,但抛开画面、音效等方面不谈,单是游戏的引擎我们就比不上,我曾经在一台486/100、8M内存、1M显卡的机器上跑过《星》,还挺流畅。而且《星》的画面、故事、音效都是一流的。不过话又说回来,不能拿暴雪这类的大公司跟我们国内总资产只有别人一个零头的小制作公司比较,我的意思是说,比实力我们还比不过别人,只能够不断向前走,以奥运的精神来说:更高、更快、更强。 说了那么多,还是希望我们国内的游戏制作组争口气,做些真正的国货精品出来,以报中国大陆千万玩家,最根本一点,不要再让我们心痛头痛,以上所说皆属直言,多有得罪,请勿见怪。 ——热心玩家ice-fire #1 《烈火文明》do、ri、mi 花了两个小时把《烈火文明》的试玩版给download下来了,其实本来应该一个小时搞掂的,但是却down了两次。因为第一次拉下来以后发现zip包有错误,于是重新download,但是第二次的结果仍然是一样,不过忽略了错误倒也是勉强解开了,除了自动演示功能失灵以外也没有什么太大的妨碍,凑合了嘛。 看到这个体验版让我怎么说好呢?感觉有点失望,又不想给尚洋泼冷水,尽管尚洋表现向来不怎么样…… 首先来说游戏的3D引擎,我感觉这个是最重要的一部分。《烈火文明》的3D引擎我只能用“糟透”来形容,他没有完全的开发出硬件的潜力。在普通的3D加速卡上速度奇慢,用TNT和BANSHEE测试的时候也感觉不过泛泛而已,觉得资源被浪费得太严重。况且既然是要面对国内玩家进行销售,自然应该要考虑到大部分人的经济状况,有几个人有TNT和Voodoo?我倒也不是反对软件在制作的时候因为需要处理得精细而需要好的硬件设备来支持,但是我觉得《烈火文明》现在这个状况完全没有必要使用这些设备,希望继续优化3D处理引擎。不过恐怕这点比较难做到,要从整个底层开始改起,和重新做也没啥太大区别了,而先期那么多的投入又不能说白白浪费,看来只能这么凑合着出正式版了。 其次说说美工吧!可能是因为引擎就不怎么的部分原因,导致了游戏里的人物造型特别的——恶劣!人的脸都是贴图,并不是真3D的,而其关节部分也干脆就粗糙得厉害,手指头不分叉是最典型的例子。在这类游戏风格的画面里面,如果描绘任务,应该是人的上臂大一些显得比较好看,而在游戏中恰恰相反,让人感觉明显的比例失调。丹多出来的那一缕头发倒真是是3D出来的,和脸上的贴图配合起来那种感觉嘛……(反正我是乌鸦嘴,不说也罢)至于游戏中间进屋的那个老人(是老头还是老太太暂且不计)简直就是像大木头块拼凑起来的……不过其他静态的画面倒是可以。难道这样的画面就需要Voodoo和TNT?我玩QUAKE的时候人物比这细腻,怎么用个Vrige就跑起来了呢?我使用了TNT,也没发现有什么特别好的光影效果,不过是一些最基本的东西。人物的动作和站立的姿势也同样的不合理。你们可以自己亲自实验一下,如果要把自己的身体从床上撑起来应该是一个怎么样的动作,手臂关节活动应该是一个角度,但游戏里咋还出来了弧度?莫非这丫头有点软骨症?给我感觉游戏中的美工是美术学校未毕业的实习生。(^184801b^) 再说剧情吧,好像现在有创意的人全部都死翘翘了,这样的剧情已经在N个游戏里出现了N次了(N为大于100的任意实数)。先是失去记忆,然后和男主角经过一番冒险后两个人慢慢的有了感情,最后出现了一件什么事让她恢复了记忆……太雷同了!难道我们就不能自己写点什么东西出来么?这并不难啊!由此完全可以看得出来贵公司在用人方面的失策。创意是要有一定先天的感悟和后天的培养两者相辅相成的,所以在这个方面招人就是不能看文凭!就算他是博士学位没有好的创意也仍然是没有,人和人是不一样的,这样的人才只能去挖掘,要看他们的构思,要看他们看问题的角度,而不是文凭。一点点意见,估计这些问题是无法改进的,我也表示理解。不过我不希望你们利用玩家这种爱国心理来赚钱,迟早有一天你会受市场经济的惩罚,就算是你出来了优秀的作品也没几个人买。毕竟这一行是属于靠名气挣钱的,倘若现在id Soft说出了一个游戏的话一定会有很多的人购买。我是感觉《烈火文明》前景不乐观…… ——楚嘉楠 疾风之龙:在试玩了《烈火文明》后,小疾发觉了两个比较明显的问题,一是游戏的技术问题,二是游戏的剧情问题。前面的三位玩家对技术方面的问题提的意见很多也很诚恳,但小疾提醒大家不要对这方面要求太高,如果用国外顶尖游戏的标准去衡量我们的国产游戏,只能让多数人失望。小疾不期待《烈火文明》带给我《最终幻想7》那样的感受,我只希望别在游戏时莫名其妙的退出便好。 《烈火文明》游戏的剧情目前过于单薄才是小疾认为最大的症结所在,在游戏中玩家很快就能发现游戏剧情过于平铺直叙,剧情发展在一些地方太直接唐突,人物的对话显得刻板,不能鲜明地突出人物个性。而RPG游戏的重心该是什么,我想玩家和游戏制作人员不会忘了吧? 我期待,《烈火文明》不再是另一个《江湖》,我期待,世纪末的国产游戏不再让我们失望。