夺取黑暗中的秘石——《暗黑秘石》赏析 流星雨工作室 1999年 第34期 48版 近日来我一直在玩一个名为《暗黑秘石(Dark Stone)》的游戏。虽然《暗黑秘石》并没有比《暗黑破坏神(Diablo)》增加任何新的概念,但我却一直沉迷于其中。那么就让我们来看看《暗黑秘石》的魅力究竟在哪里吧! 整个游戏世界是由三部分所组成的:城镇、地面世界以及地下城。城镇是你唯一可以获得补给、购买防具武器的地方,同时城镇也是你无法战斗的地方。地面世界则相当的庞大,同时也相当的空旷,虽然上面也有其他城镇以及零星怪物,但是最重要的是所有的地下城入口都分布在地面世界上。至于地下城则是游戏中最重要的部分,因为几乎所有的任务都是在地下城中完成的。所有地下城(包括地上世界)都是随机产生的,就我目前玩过的部分游戏来看,这种随机性也是有限的。不过地下城中气氛的营造倒相当到位,3D加速卡优化过的光影效果使得地下城中火把的照明效果要远远超过《暗黑破坏神》。而在没有火把照明的黑暗处,你只能够看到角色周围很小的一点范围有光,一种被黑暗笼罩的恐怖感也是在《暗黑破坏神》中不多见的。 游戏中的背景声音,包括水滴声、怪物的低吼声都很好地衬托出游戏神秘的气氛。而战斗时的音效表现也相当不错。每一种武器都有其特别的声音。此外宝箱打开的吱呀声、瓶罐的破碎声都十分逼真。尤为值得你去聆听的就是游戏中的音乐,这一点我在这里是无法表达清楚的,还是你自己去听吧(^344801a^)。 其实《暗黑秘石》的游戏性十分简单——就像《暗黑破坏神》一样。冲进地下城,杀光所有的敌人、拿走所有的物品自然就能够完成任务了。游戏中的主线任务需要你寻找到7颗水晶,并最终用它们唤醒暗黑秘石并打败邪恶。虽然故事老套了一些,但是倒也不乏吸引人之处。另外一些支线任务则只是用来增长经验值与金钱的。对于这些支线任务我倒是有些不满。由于大部分支线任务都是找一些特别的物品,而在地下城中我注意的总是武器以及血瓶,所以往往会忽略掉这些物品。我也无法想象当我劈开一个破旧的木桶时,里面会藏着一个圣杯!问题是这些物品往往就是藏在这种地方。所以要么是我拿着一些不知道该交给谁的奇怪物品到处找人认领,要么就是必须将整个地下城来个地毯式搜索,来找那些藏在一片废墟中而被我遗漏的珍宝(^344801b^)。 游戏中一共提供了8个角色供玩家选择。不过由于其中有男女的变化,所以实际上只有4种不同职业:注重力量的战士、擅长魔法的魔法师、敏捷的盗贼以及身体强壮的僧侣。与《暗黑破坏神》相同的是,游戏中角色每升一级,就能够得到六个点数供玩家任意加在四种属性上。不过《暗黑秘石》还并不是完全的照抄《暗黑破坏神》,在单人游戏中,它允许玩家创建两个角色,然后控制着这两个角色同时进行游戏。当然你在同一时间里只能够控制一个角色,另一个则会跟着你并自行决定行动,包括攻击、等待等。你也可以在两个角色间相互切换,这样你就能够更好地利用角色间不同属性的优点而创造出一支更为强大的勇者队伍。从我的经验看,让电脑控制像盗贼这样的远程射击角色要好一些,毕竟电脑的AI比较简单,施法等比较复杂的事情还是你负责好些,让电脑只管在远处射箭就成了。 除了单人模式以外,《暗黑秘石》的多人模式也相当地吸引人。由于无法上Internet对战,所以在局域网上我与几个好友练了一把,由于单人模式所练的级可以带到多人模式中,所以我们在开始的多人游戏模式中可以说是劈菜砍瓜,易如反掌。 总而言之,《暗黑秘石》是一个用3D引擎,一个不同的故事所包装起来的《暗黑破坏神》。由于后者的游戏性已经出色至极,所以,使得《暗黑秘石》无法像《暗黑破坏神》那样大红大紫,并在游戏史上占据一席之地。但是由于作了锦上添花式的改进也值得一玩。所以在我们等待《暗黑破坏神2》的这段时间里,尝试玩一下这个《暗黑秘石》吧!