壮志骄阳—呼之欲出的《泰伯利亚之日》 阿甘 1999年 第3期 43版 岁月匆匆,时光如梭,转眼间1998年在弹指挥击鼠标间过去了。作为一名游戏玩家,回首一年以来的游戏生涯,再展望越来越热闹的游戏世界,忍不住有一种“游海无涯”的感叹。生命总是不断在等候,其实游戏又何尝不是如此!不是吗?在这一年中,有多少我们曾经期待的游戏纷纷出笼,陪我们度过了无数个日夜,为我们充满繁杂烦恼的生活增添了许多乐趣……我们在等待中迎来了《古墓丽影Ⅱ》,又在历险中将第三代劳拉迎来;我们在等待中迎来了《罗马史诗》,又在感叹史诗的壮观中期待着更为精美更为壮阔的《帝国时代Ⅱ》;我们在等待中迎来了《FIFA98》,又在法兰西世界杯的余波中等待着《FIFA99》的再度出击……是的,我们在等待中游戏,又在游戏中产生新的期待! 十二月的季节,北方已经开始下雪,南方已不再只是“天凉好个秋”的天气了。在众多我们翘首期盼的游戏中,我想等得最让人心焦最让人心痒的便要数WESTWOOD的年度大作——《COMMAND & CONQUERⅡ:泰伯利亚之日》!这“泰伯利亚的太阳”本来最早预定在去年9月1日发行,后来又推迟到11月1日,可是不知怎么搞的,11月1日又没有发行的消息,现在一拖就拖到了1999年……本来,在国外,按照惯例,圣诞节前后是人们购买欲最强的时机,当然也是游戏产商大力推出产品的好时机,许多跳票已久的游戏都会在这期间粉墨登场,可是……结果却是令人大失所望,难道西木头的新老板电子艺界要在最寒冷的一月升起这个太阳?……唔,如果这样也不错,有这个泰伯利亚的太阳作伴,今年过冬可以节省一大笔暖气开支了,这节省下来的钱应该够我买巫毒三代了吧?嘻……(^034301a^) 其实到《C&CⅡ》的官方网站看一看,就知道《C&CⅡ》其实已经完工了,到了万事俱备,只欠东风,呼之欲出的地步了。虽说精益求精是好事,但这么让玩家们(包括小弟我)等得口水哗啦啦地流,实在是太残忍了一点。既然口水都要出了,为免浪费,小弟我干脆就趁此机会为《泰伯利亚之日》作一个尽量全面的介绍,希望这将是C&CⅡ出来前的最后一次报道。 邪恶的形象总是令人难忘的,《C&C》的老玩家一定不会忘记NOD的头目,那个光头的酷哥Kane吧。想当初,他那翩翩风度不知道迷倒了多少……(咳咳!特别声明:不包括我),现在,我们在《泰伯利亚之日》中又可以再见到他了。作为《C&C》的续集,故事发生在前代之后的20年。在前代中,GDI战胜了NOD,光荣完成任务后被联合国安理会解散。当人们以为一切麻烦都已结束的时候,实际上真正的麻烦刚刚开始:战火过后,整个星球满目疮痍,濒临崩溃,而一度成为人们能源出路的Tiberium由于过量繁殖,如瘟疫般四处扩散,所到之处摧毁、变异一切生命;而以Kane却使用Tiberium重振NOD,高科技武器的NOD残余份子卷土重来,再次企图征服世界,但没有人知道他们的领袖Kane身在何方(稍后在游戏中Kane以电子人的身份出现),Kane通过联合国安理会的高级官员,阻止GDI的重建,并下令NOD的政治盟友渗透世界各国政府,酝酿着更大的阴谋……Sheppard将军发现了这个阴谋,为了与NOD对抗,他利用从一个秘密组织所筹集来的资金,重建了GDI,新GDI撤退到唯一没有被NOD占领的Antartica,开始了反抗NOD的斗争……面对NOD和Tiberium的双重威胁,随着剧情的发展,你将发现更多的秘密和作出更大的决定。总之一句话,故事情节充满好莱坞风格。 同西木头的以往作品一样,游戏同样有片头动画和过场动画,具体如何,游戏没到手,小弟我当然也不能全部知道,不过西木头在最近推出的《沙丘2000》等前几部作品中都有《泰伯利亚之日》的部分动画欣赏和拍摄花絮,有心的玩家应该都看过了:火爆的作战场面、英勇无敌的钢铁战士,小弟我是百看不厌,尤其是那一出炸桥的场景,啧啧啧……,想一下都觉得兴奋。需要一提的是,在拍摄过程中请了好莱坞演员来助阵,那个在《这个杀手不太冷》中演反角警察的叫什么来着的(一下子忘记名字了),是好莱坞中的有名的反派演员,演技不错。有这种真人演出的过场动画作吊饵,一定会更加增添玩家的成就感和乐趣的。 到目前为止,在众多的即时战略游戏,将3D效果融入游戏场景,做得比较成功的应该要算《横扫千军》了,想当初,它刚一露面就获得了不少的好评。玩家的胃口总是不满足的,《泰伯利亚之日》在这方面的表现如何呢?想必这是每个玩家心中都想知道的一个问题。嘿嘿,别担心,西木头就是西木头,在这一款游戏中,西木头可以说是不遗余力地将能用得上的新技术都用上了。在《泰伯利亚之日》中,他们采用了自行开发的立体图形成像技术(Voxel Technologh),其特点是增加图素的长度、深度与宽度,使图素更具3D质感……是不是觉得太深奥?其实在前不久他们开发的另一个游戏《银翼杀手》中,这种技术就已经应用过了,这么说你应该有点直观的印象了。不过您可千万不要认为《泰伯利亚之日》的水平就是如此啊,要知道,经过这几个月来的改正,这种技术已更为成熟,已非昔日吴下阿蒙了。《泰伯利亚之日》中的场景将完全改用3D来表现,为玩家展现出一种虚拟的3D效果,声光效果将更加华丽,同时由于虚拟3D的存在,使得地形有更真实的高低起伏的空间表现。最值得一提的是,在这种技术构造下的动态地形为游戏加入了全新的概念,地表将不再像《C&C》中一样轰了半天只有几个浅坑,而是可以有更多的改变,例如,在游戏中,冰层可以被毁坏,桥梁可以被毁坏,如果你高兴,甚至可以引发一场森林大火……虽说改变不能随心所欲,但是已经是令玩家感到很新奇的了。稍微令人有些遗憾的是,这里的3D并不是像《神话》中那样由多边形构成的3D,而是在2D画面上进行处理过后的3D(也就是通常所说的假3D)。不过仔细一想也有道理,如果地形也用3D表现的话,那么玩家们每人都非要一台“屁吐450”不可了;话说回来,虽然场景不是即时运算的多边形,玩家所操纵的部队,可是货真价实的真3D模式下即时演算出来的。因此在游戏过程中,部队无论行进或战斗时的动作都十分细腻。可以夸张地说,如果C&C中士兵抽烟的动作在二代中还有的话,那么你一定会看得到他们吐出来的烟圈。 游戏支持包括3Dfx和Rendition在内的各种系列的加速卡,已经有的玩家您别乐坏了,还没有的玩家抓紧啊,加速卡这玩艺,“很多人已经拥有,更多人正在追求”,这是一种趋势,如果您想真正享受高质量的游戏画面给你带来的震撼和乐趣的话,那么,趁着《泰伯利亚之日》升起的时候,下定决心搞回一块吧。以现在的价钱来看,最多吃一个月的咸菜罢了。想当初,小弟我可是整整吃了三个月啊,呜呜呜……(^034301b^) 《泰伯利亚之日》所提供给人们的不仅仅只是画面上的变化,作为一款精工细作的游戏,与《C&C》以及许多其他的同类游戏相比,它将会有很多的新特点新因素,令战争变得更为扑朔迷离。在游戏过程中,你除了面对NOD的威胁外,还要面对许多突发事变,如随机的恶劣气候会毁坏你的建筑物、部队;突如其来的离子风暴会使得你的高科技装备完全失效。如果离子风暴刚好发生在某个部队进攻之时,则这个部队将可能被迫退出战斗,从而导致整个进攻或整个战役的失败;就连在上代中任你采割的Tiberium也成为你新的威胁。玩家在收割蓝色Tiberium的时候,如果接触的时间太长,采矿车(Harvester)很可能就会那么“轰”的一声没了,不由得会令你有一种“赔了夫人又折兵”的感觉(这种感觉怎么和《沙丘2000》中的采矿车被沙虫吞没的感觉这般相像)。这些不确切因素的设定,令游戏变得更为复杂,玩家在玩的时候自然会得到一种不同于一般的感觉和乐趣。 在游戏的具体操作设定上,《泰伯利亚之日》将提供一张全球地图,可以让玩家在世界各个角落移动部队和提供补给品。当你将镜头拉近时,还可进行个别的战斗。游戏的地图面积比上代大四倍,在游戏界面上,主菜单与上代相同(单位和建筑物),在这基础上增加了选项列,它的单位或建筑物在形成前处于空白状态,其作用是显示战斗单位的功能,例如在生产步兵时,选项列便显示gun和grenade,可以生产出使用不同武器的步兵。在兵种的设定中,有一项比较有意思的设计是当一支队伍经历连番战役仍能不死的话,可以成为老兵(Veteran),战斗力也相应提高;上代中的特种兵(Commando)不再像以前那样随传随到了,转而带有一种雇佣兵的性质,只有当玩家具备一定条件时(例如具有充足的医疗和武器供应),才能指挥得动他们。 游戏形式与《C&C》基本一致:选择GDI或NOD,获取任务简报,然后竭尽全力完成任务。但是,《泰伯利亚之日》将不再只是提供单纯的线性剧情,从西木头的角度来说就是务求每个玩家都能从不同的角度来完全地感受这个游戏。在这个方针的指引下,作战任务显得多样化(如加入了夜间任务的设计)。更具吸引力的是,你每次开始的新游戏都会和上次玩的有所不同。当然,在网络化的今天,这种游戏最引人入胜的地方还在于联线对战。《泰伯利亚之日》支持Internet上四人、LAN上八人同时作战,虽说少了点,但是嘿嘿……人数多了,你的机子跑得动吗? 与上代相比,《泰伯利亚之日》增加了许多新的武器,这里就不一一介绍了,还是请您拿到手后自己好好体会吧。透露一点:《泰伯利亚之日》中的武器比起上代及《红色警戒》来可是更猛、更劲、更有创意喔。 日出前的期盼总是令人充满了希望和遐想,更让人焦虑和心痒。但是这一刻终究会熬过去的,当似火的泰伯利亚骄阳升起的时候,我们相信,这轮骄阳所散发的光芒和热度一定会平息我们心中久久以来的焦痒。