国产游戏的荣耀——自由与荣耀 王波 1999年 第24期 48版   由北京金洪恩电脑有限公司进军游戏市场的处子之作——《自由与荣耀》的试玩版出来了,这还是第一个国产的全三维即时战略游戏,所以很值得大家关注。 该游戏的背景是在公元2044年,地球遭到外来生物的入侵。几经周折,了解到敌方是来自科利克利干星球的太空强盗,他们游荡在各个星系之间,以掠夺各个星系的能源为生。因此他们非常凶狠,再加上他们对能源的大量需求,所以其他星系的能源在逐渐减少、人烟稀少,只有地球上还生机勃勃,人们仍生活在和平、繁荣的环境中,这美好的一切只源于“Human之心”。 “Human之心”是整个银河系的能源转换器,只要拥有它,能源就可以源源不断地被供给。五百年前,在一个雷雨交加的神秘夜晚,“Human之心”不见了踪影。人们只能从史前的文明中猜测与它有关的情况,但是在茫茫星空中,无尽的黑洞里依然能感觉到它的光芒。某天,“神喻三角”舰队突然不宣而战,发动了对地球的突然袭击,旨在争夺“Human之心”,从此美丽的地球不再美丽,人们陷入水深火热之中。(^244802a^) 科利克利干的“神喻三角”舰队的强大火力,很快使地球人FIST联合军队的反抗节节败退。在Volcano(激光发射车)、Surge(声波发射器)、Spider(蛛形机器人)、Worm(空中巨无霸)、Xboat(子母舰)等威力强大的武器面前,人类的一切防御显得如此的不堪一击。眼看地球即将被他们毁灭,“神喻三角”舰队的能量突然不足,使得他们功亏一篑。正是这唯一的机会给了人类以喘息的时机,永不屈服的人类利用这唯一的机会,凭借新型的Ocean(新式战斗机)、Phoenix(导弹井)、Tiger(“虎”导弹发射车)、A-bomb(箭载核弹)、Vulture(三管自行高炮)、Elephant(双管重坦)等的强大火力给了敌人以出其不意的反击,一场大型的、持久的战争开始了,能量在战争中永远是第一的,所以要学会节约能量。因为外来侵略者的武器比人类先进,所以遇事不能蛮干,要用人类特有的智慧来战胜敌人。 优秀的游戏创意人,在该游戏中倾注了全部心血,不仅有激烈的战斗,还有比较华丽的三维效果。夸张点,该游戏兼有《红色警报》、《星际争霸》的可战性和类似《古墓丽影》、《QUICK》的三维效果。虽然该游戏玩起来比较顺畅,但不足之处也有,比如在雨天时,一颗颗的大雨点看起来还不够真实等。因为《自由与荣耀》是国内第一个全三维即时战略游戏,所以我们在认识到不足之处的同时,也一定要肯定游戏的巨大进步。该游戏的主要特点是:支持Internet对战,这样,玩家就可以与世界各地的高手们一较高低了。另外,多视角的切换(跟踪、前进、俯视),可以让玩家从不同的角度来指挥自己的部队。玩家可以从陆地和空中来对敌人进行打击,随着时间变更,气候也在不断变化,有时玩家会在雪地或在霉雨天里与敌人对抗,一阵阵的冷风呼啸而过,一粒粒无情的冰雪打在脸上,畏惧、退缩了吗?不能,还要保卫我们美丽的地球,只能不顾一切,排除万难,消灭外来侵略者是玩家们唯一的目的。怎么样?是否有一种:“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返”的悲壮气慨!(^244802b^) 基本配置:Pentium233、3D加速卡(4M显存)。 疾风之龙:由金洪恩所推出的《自由与荣耀》将是国内第一个以3D作引擎的即时战略游戏,游戏虽然在技术上还不能和欧美游戏相比,但比起台湾同行来已经有所超越。今年的国产游戏大都在向3D化前进,据小疾打探到的情报,除《战国》、《人在江湖》和《烈火文明》等游戏外,苦丁香震源工作室正在制作中的《孙子兵法》也是一个3D即时格斗游戏,不过国内游戏在技术全面进入3D化时,制作人却忽视了游戏制作最重要的一环,那就是这些游戏普遍缺乏可玩性与创新性。技术是为更好地表现游戏而服务,绝不是为表现技术而制作游戏,我想这是国内的游戏制作人应该注意的一个大问题。