国产游戏的曙光 烈火文明实话实说 GAMEBOY 1999年 第45期 48版   嗨,大家好,我是来自北京的GAMEBOY。作为一个老玩家,第一次有机会在《电脑报》这样全国著名的计算机报纸上,写出自己对游戏的一些看法,我真的感到很兴奋,同时也觉得自己有责任把这篇文章写好。   虽然我很早以前就已经看到了《烈火文明》的广告,但第一次真正的感受《烈火文明》,还是在尚洋公司的主题首发式上,那场气势磅礴的展示给我留下了极其深刻的印象。但是古人说得好,凡事都不能光看外表,因为那都是精心包装出来的。所幸的是,《烈火文明》并没有让我失望。   众所周知,人物的设计和剧情的安排是角色扮演游戏能否成功的重要因素之一。作为一个角色扮演游戏,制作者在《烈火文明》中成功地塑造了一个充满正义感、有血有肉的男主角形象,并且巧妙地设计了两位既温柔又坚强的女主角,还有其他一些性格各异的人物。正是这些人物,构成了整个故事情节。说起故事情节,《烈火文明》在剧情设计这个方面同样显得很丰满。游戏不仅安排了主角奋起反抗克隆人这条大的主线,还一直将女主角罗莎的身世之迷作为一个悬念来刺激玩家的好奇心,并且在游戏进行过程中始终萦绕着男女主角之间那“剪不断,理还乱”的情感问题,让玩家容易动情。同时,游戏设计者精心安排了几个剧情的分支,摆脱了剧情单一发展的单调性。可以说,这一切苦心设计都使得整个游戏的故事情节引人入胜,让玩家很快能够融入其中。   在《烈火文明》中,玩家会随着主角游历许多地方,这其中不少场景的规模都是极其宏大、壮观的,无论是危险重重的矿场,还是在荒芜人烟的大漠,玩家要面对的都是空旷的场景,一点一点地探索着前进,而且这些场景做得是这样的真实。有了这样的场景,游戏制作者已经成功地将一个克隆时代的未知世界完全地展现在玩家的面前。  《烈火文明》的战斗系统设计得也很有特色,虽然游戏的战斗是回合制的,但是游戏设计者引入了“能量槽”这个概念,每当主角的能量槽充满时,玩家就必须眼疾手快地选择攻击及攻击方式,如果稍慢一点,反而会被敌人占便宜。在这样的战斗模式中,玩家可以体会到以往回合制战斗不曾有过的紧张和刺激。   在现在的电脑游戏中,音乐和音效作为调节玩家精神状态的理想工具,已经成为了整个游戏很重要的组成部分。《烈火文明》的音乐效果可以说是非常出色的,伴随着情节的深入,游戏时而高亢的播放出重金属的摇滚乐,时而又抒情地演奏出经典的钢琴伴奏,更让玩家有一种身临其境的感觉,亲身体验着游戏主角的喜、怒、哀、愁。特别令我难忘的,就是在大结局的时候,一边看着夕阳西下里男女主角紧紧依偎的画面,一边听着动听的音乐,我甚至找到了些许当年《仙剑》的感觉……   诚然,《烈火文明》也难免有一些不足之处,但正如一位名人说的:“艺术的升华需要一个过程,就像学画的人,开始时会画得很丑,但没有理由怀疑这个人将来会成为大师。”《血狮》也好,《烈火文明》也好,其他国产游戏也好,这个过程只有持续下去,才会得到更好的结果,如果就此打住,那它将永远是一个丑陋的东西。   国产游戏,你的曙光已经出现,你的阳光灿烂的日子就在不远的将来……(^454801a^)