又一次令我失望 烈火文明实话实说 轻雨飞扬 1999年 第45期 48版   深深热爱着国产游戏的我,又一次失望了……   说实话,在《烈火文明》上市以前,我对这款游戏的期待值是很高的。也难怪,在尚洋公司那种“铺天盖地”式的宣传之下,很少有玩家不会怦然心动,再加上一个中国人对于国货的那种发自内心的民族感情,在9月25日《烈火文明》首发这天,我毫不犹豫地去软件专卖店买了一套正版的《烈火文明》。   但是,在进行了一下午的游戏后,我彻底失去了信心……   我一直相信,不论对于人或者事物,第一印象总会是最永久、最深刻的。第一次进入《烈火文明》,我首先注意到了游戏的画面,《烈火文明》给我留下的最直接的印象就是——2D贴图效果非常差,仔细看看男女主角和其他角色的造型,就会发现整个人物的造型看上去是棱角分明,毫无圆润感可言,再加上不甚理想的色调处理,整个游戏画面既让人觉得很粗糙,又给人一种极不自然的感觉。   在对画面彻底失望后,我坚持着继续游戏,妄图寻找到《烈火文明》的一些亮点,就在这个过程中,我却发现了《烈火文明》的另一个很大的缺点,就是在游戏中需要没完没了地载入资料,每次变换场景,进入或退出战斗,甚至仅仅是进入一扇门,玩家都要耐心忍受着“正在读取资料,请稍候……”的折磨,玩家刚刚在游戏中培养出来的那一点点兴趣,就在这反复的Loading中消耗尽了……   不知道游戏的制作者是出于何种的考虑,《烈火文明》的遇敌系统被设计成了早已被时代遗弃的“踩地雷”模式,而且游戏中“地雷”出现几率之高,让我不得不用“三步一雷,五步一哨”来形容……在游戏开始之初,出于练级的需要,这种设计还可以令人接受,可是到了游戏的最后阶段,主角和伙伴们的等级已经足够高了,可每每当我急切地去完成新的任务时,却要在路上花费大量的时间和精力去对付那些喽罗们……   在《烈火文明》上市以前,尚洋一直在大力地宣扬《烈火文明》的3D引擎系统如何如何绚丽,有一段时间,就连我这个老玩家也开始忍不住地想象着,在自己那台刚花了血本升级的“PⅢ+128M+TNT2”的强力支持下,《烈火文明》“无以伦比”的3D效果……可是,最后的结果却是这样的无奈,3D效果就不用提了,《烈火文明》就连最基本的3D建模处理系统也搞得一团糟!游戏中,主角在场景中的行动往往会被透明的“无形障碍物”所阻挡,这时候明明眼前是一片空白,却死也无法通过,只能绕道而行,而且在游戏中类似这样的死角非常之多,简直让人无法忍受!   在又一次经历了失望以后,我望着手上那两张《烈火文明》的光盘,开始冷静地思考,国产游戏的出路何在?平心而论,今天的《烈火文明》比当年的《血狮》来,还是有很大进步的,可是我们应该看到,人家国外高水平的游戏制作技术仍然在不停地向前走,如果我们的国产游戏制作者不奋力追赶的话,只会被别人越甩越远……毕竟,国产游戏的振兴,单靠制作者的热情,或是玩家的热心支持,是远远不够的!   回头看看此文,虽然言语之间难免有些过于直率和激烈,但是我想,从国产游戏未来的发展来考虑,大家还是需要这类直言不讳的言论的。(^454803a^)