100%冲击力——《红线飚车》 刺客 1998年 第24期 30版   不知你是否梦想过那种风驰电掣般的感觉:道路两旁的景物以音速的速度倒退,你似乎也能感觉到空气与身体磨擦产生的巨大“力场”,土沙石尘在你的车轮下四溅迸射,“天地间任我独行”!这种感觉是你在豪华宝马中永远无法体味到的,这也是摩托车赛事与汽车比赛的最关键区别。不过,有这种梦想但又真正能付诸实现的吾辈中人怕终归是少而又少,于是就有了模拟仿真的电脑游戏,有了今天本文介绍的主角、法国UBI Soft制作发行的摩托赛车新作《红线飚车》。   记得去年Moto Racer刚上市时曾经有人预言,这部游戏将会是改写赛车游戏历史的里程碑之作。时隔一年,“里程碑”已成明日黄花,赖PentiumⅡ之功,辅以3D加速技术的渲染烘托,又一部以摩托这个创造速度的产物为主题的游戏《红线飚车》超越了众多的同族师兄弟,脱颖而出。这部游戏第一次真实地(不是类似!)将街机的赛车效果搬上了PC,精美绝伦的游戏画面酷丽绚烂,所有出现在比赛中的赛道完全按照真实景物的比例缩放而成,很有些微缩景观的味道哟。   速度,只有速度才能够真正体现赛车游戏的真谛,因为速度能带给选手(玩家)们最强烈、最直接、最真切的真实动感。《红线飚车》从始至终的比赛过程中最突出的特点就是速度感极强。由于支持几乎目前市场上所有的D3D硬件绘图加速技术,所以在640×480甚至更高的解析模式下,画面靓丽流畅。尤其令人叹为观止的是,出场的所有高速摩托,其原创设计完全源于现实比赛中的真实型号,每部摩托均是由1500个多边形构成,无数的多边形3D拟真贴图在景物真正“跑”起来的时候全部实现了高速流畅卷动,极其逼真的3D画面在屏幕上的显示速度经测试甚至可以超过60帧/秒,画面仿真效果更趋形象化,特效中包括了车轮旋转过程迸溅出的火花、轮后飞溅的泥痕、雾气及地面脏湿等,一切都毫发毕现地保持住了游戏本身的超精细度画质。坐在奔驰向前的超级摩托上,你几乎可以感觉到来自胯下的强烈颠簸与震撼,风过耳畔的嗖嗖呼声,观众们疯狂的欢呼,海边沙丘的不同材质纹理,与自己一起疾驰的赛手由近而远的背景阴景……一切的画面、色彩、音乐音效好像都是为了与游戏速度搭配而设计的,不知别的玩家体会如何,反正笔者玩到此处时已是热血沸腾!   游戏为玩家提供了三个不同水平和难度的游戏模式(街机赛,计时赛和网络赛);6个完全不同的赛车环境(悬崖、英国乡村、海边、沙漠大峡谷、城市、标准赛道),除10条极具挑战性的赛道外,游戏还提供了两条秘密赛道,什么赛道?当然,16名男女运动员中自然有玩家你了;8部超级摩托车也许是你从未看到的;6辆秘密赛车会在奖励模式中献给最终的赢家;游戏支持多人比赛,让八位志同道合的朋友一起上阵。最后稍带强调一下,《红线飚车》中还能让玩家可以自行编辑自己喜欢的赛车和梦想中的赛道,怎么样,是不是有些心动!   本游戏唯一的一点儿遗憾,玩此游戏必须要有3D加速卡,否则……