江湖争霸 1998年 第21期 25版 #1  江湖?想必你定会马上想到它是一个“仙xxx传”的RPG游戏!这是一个由北京世纪鼎点公司制作的国产游戏?想必你脑子中又会产生“唉…%^#@$%!”的想法!如果是这样的话,那么你大错特错了!   《江湖争霸》并非是一款武侠RPG游戏,而是一个以中国传统武侠文化为背景的即时策略游戏。好了,此时再请各位先在脑海里构思一下,如果让你以武侠文化为题材制作即时战略游戏,你会怎样去做……哦,不行的,不能像《红色警报》、《魔兽争霸》以及《帝国时代》那样,先造建筑,然后再由建筑物生产士兵的方式来做这个武侠即时战略游戏。什么?像前导公司的《赤壁》那样?!也不行的!!别忘了,这可是一个武侠的世界,你见过武侠小说里某某掌门带着士兵或门下弟子举旗行军的吗?所以,还是请你暂时忘记现在可参考的即时战略游戏,以及我提过这是一个即时战略游戏!^212501a^ #1新颖的游戏类型   以前的武侠游戏基本都只有RPG和格斗类两种类型,通常以个人历险为主线。本游戏则定位为一个经营策略类游戏,以经营门派为核心内容,表现门派间的明争暗斗,这样的武侠游戏以前还没有过!在游戏中,玩家将扮演一个门派的掌门,经营与发展自己的门派,与其他门派相对抗。玩家不但需要招募江湖豪杰,远交近攻,扩充实力;同时还要进行门派建设,研究各种神奇武功与神兵利器,培养各种杰出的人才,这一切活动的庞大开支又只有靠玩家去经营各种产业来解决。而最激动人心的是华丽的即时战斗场面。穿插在整个游戏中的各种动人情节更增添了游戏的情趣。^212501b^   本游戏中将穿插各种小情节,或轻松有趣,或美丽动人,有些会使你获益匪浅,有些则使你陷入进退两难的选择。在尔虞我诈的江湖争霸的间歇里,玩家将有机会去放松一下精神,过一过RPG的瘾。 #1极强的策略性   由于武侠世界诡变横生,在游戏中将充满各种策略的运用,“绑架”、“暗杀”、“偷窃”、“破坏”、“卧底”等计谋不一而足,当然也可以带领门人子弟直接战斗,使游戏具有极强的策略性,可玩性大大增强。除了建设自己的门派据点,玩家还可以在各个城市中经营武馆、镖局、酒楼等各种产业,以解决经费问题,对产业资源的争夺将使门派斗争更加紧张激烈。 #1绝无前例的构想   研究与发展是游戏的另一非常重要的可玩点。每个门派的据点都需要不断建设以提高各种能力。据点内可以建各种建筑物,不同的建筑物有不同的功能。例如:藏经阁是研究武功的场所,剑庐里可以研究和制造兵器,练功房则可以让人员修炼各种武功等。这些建筑物还可以通过不断投资建设来升级。由于各种神奇的武功、兵器、药品等都是通过自己的门派呕心沥血研究而来,相信玩家的成就感是空前的。^212501c^ #1华丽的即时战斗场面   以上的都是战略层次上的可玩点,当两军相逢,开始战斗时,则切入战场界面,进入了游戏另一个精华所在:即时战斗。有别于一般武侠游戏的回合制战斗方式,本游戏将采用当前最流行的即时战斗方式,而与目前多数即时战斗游戏中的现代兵器相比,华丽的武功效果将更加动人心魄!当在战场上手执锋锐的宝剑,身披无敌的战甲,运用各种奇妙的武功,打得敌人一败涂地的时候,玩家将获得极大的满足感。而当想到这些奇功利器都是自己研究发展得来时,成就感亦是空前的。 #1先进的智能算法   作为一个即时战略式的游戏,那么对电脑AI模拟的要求则非常的高了,不论是平时的战略发展还是战场上战术运用,电脑智能都采用了最先进的智能算法,玩家将会遇到真正能和他斗智斗力的对手。