星际争霸——'98即时战略精品 长剑 1998年 第21期 30版   要塞大炮终于被摧毁了,那么下一关是……“啊,原来这是最后一关”。自从笔者拿到这个游戏后,就没睡过好觉!打通以后再来谈谈对这个游戏的感觉,首先想到的是一个字“好”。这款游戏画面精美,从建筑物到战斗部队都没什么可挑剔的,而且那星际战舰给我一种似曾相识的感觉,想象中的未来飞行器似乎就应该是这样。游戏音乐也不错,不管是场景音乐还是部队配音都很协调。^213001a^   游戏本身可以说是《魔兽争霸》的延伸,同属于即时战略游戏,有很多方面和《魔兽争霸》相似,比如说游戏操作等。不过该游戏也有很多独有的特点,游戏中有三个种族,Terran可以说就是人类;Protoss从画面上看很像异形,Zerg则是丑陋的怪兽,三者几乎完全不一样。首先,三个种族拥有的战斗部队各有特色,比如Protoss拥有专门的隐形侦察机而另两家没有,再比如Terran拥有空中霸主星际战舰,而Zerg拥有横行于地面的怪兽。除了兵种不同外,三个种族还有许多自己的特性:Protoss的部队和建筑物都有保护装甲,要消灭它必须先毁坏装甲,这就使得Protoss的部队和建筑物特别难打,而且这种装甲有生命点数,可以自动恢复;Zerg的部队和建筑物则干脆可以自动恢复生命;Terran的部队没有装甲,也不能自动恢复,甚至他的建筑物被打坏起火后会不断损坏直到炸掉,但是他的工兵有一项独特的技能:修理(机械部队和建筑物)。   Zerg的低级部队速度快,生命值和防御力较低,但攻击力一般;Protoss的低级部队则比较强,攻击和防御都较好,但速度较慢;Terran的低级部队力量一般,但是可以防空。Zerg的建筑物必须造在自己的“领地”之内;Protoss的建筑物必须造在能源光环内,Terran的建筑物则可以任意建造,而且总部等建筑物可以移动。这些差异使得游戏的耐玩度大大增加。另外游戏中有一个非常成功的创意就是各种族的部队能相生相克,每种部队都能在战斗中发挥作用,改变了过去即时战略游戏中某一种部队就能横扫战场的局面。^213001b^   以上谈了这个游戏的优点和攻略,以下谈谈它的缺点。此游戏的缺点可以用一句话来概括:它是欧美游戏。既然是外国人编的游戏,当然制作就是从外国玩家出发来考虑的。首先我们看到的处处是英语,本人英语水平不高,耐心也不好,所以,每当指挥官对我摇头晃脑不知所云时统统跳过。到现在对游戏情节还是一概不知。其次谈谈游戏画面,老外的审美观念笔者实在不敢苟同,Terran和Protoss的部队画得挺好,但小窗口中的人物形象可不怎么样,只能凑合着看。而Zerg种族的部队造型实在太让人恶心了,小窗口中的形象不用说了,其建筑物活像一个个动物的内脏,建造时更是难看,所以笔者宁愿选Terran或Protoss重打一遍也不玩Zerg。在无奈中突然想到这些缺陷恰恰是国产游戏的之所长,国产游戏当然是中文界面,比较贴近中国人的审美观。可为什么我们玩的绝大多数都是老外的游戏呢,那是因为1,2,3,4,5……。唉!会有那么一天,好的题材加上好的创意再加上一群不懈追求的人们终于会诞生出一个优秀的国产游戏,这是我美好的愿望,但是它能够、也应该变为现实。