日本游戏界三巨头之光荣公司专访 1998年 第22期 26版 #1  谈起光荣公司这家众所周知的日本大公司,大家就会自然而然地想到《三国志》系列、《大航海时代》系列、《航空霸业》系列……很多很多的模拟游戏精品,其中就属光荣的《三国志》系列最为红火了。对于光荣公司,我想就没有必要去细述了吧,毕竟大家与我一样都十分熟悉了。OK,本次专访,万精油将带着各位读者一道去见《三国志Ⅵ》的制作人——阿野越雄。   万精油:阿野先生,你好,光荣公司的新作《三国志Ⅵ》已经上市了,虽然暂时还没有中文版,可是不少玩家已经等得不耐烦,开始玩上了日文版的《三国志Ⅵ》,足见玩家们对贵公司产品的认可。^222601a^   阿野:感谢玩家对《三国志Ⅵ》的支持!   万精油:那么你作为制作人,能向广大玩家说说,你自己对《三国志Ⅵ》这个产品满意吗?   阿野:虽然说人的欲望是无止尽的,但是我个人还是相当满意了,在产品定型后,我就已经能看到它必定能给玩家带来充分的乐趣,以及得到大家的好评。当然,作为一个游戏产品,就肯定有不足的地方,我等着玩家们的指点,这样我才能更好地去做下一代的《三国志》。这也是光荣公司制作游戏的宗旨——制作玩家们心中的模拟游戏。   万精油:阿野先生,据我所知,这还是你第一次主刀《三国志Ⅵ》,是吗?   阿野:是的。现在回想起来,我自己都不敢相信,因为在《三国志》一代时,我还只是一个十分普通的玩家。在一次偶然的机遇促使下,我有幸成为光荣的一员,并且马上参与了《三国志Ⅱ》的相关制作,但是,那时也只是做一些简单的协助工作。直到《三国志Ⅲ》、《三国志Ⅳ》、《三国志Ⅴ》这三代产品,我才能算是真正参与了策划。正如你说的那样,《三国志Ⅵ》则是我第一次以制作人的身份参与主体制作。^222601b^   万精油:哦?那么阿野先生也是与我一样,玩《三国志》系列游戏,是从第一代那只有16种颜色的英文版开始的口罗!对了,你是如何接触到三国世界的?   阿野:当然最开始是从《三国志》这本书开始的。在日本,青少年对中国汉末三国时期的求知,并不亚于日本信长的战国时期。可以说,中日这各自的战国乱世、英雄辈出的历史时期,青少年是必须了解的。就这样,使我对中国的文化产生了极其浓厚的兴趣。读书时,我选择了主攻中国文学,这就自然对三国时期发生的事更加热衷。   万精油:那你认为“三国”世界中最吸引你的是什么?   阿野:这还用说吗!当然是那个世界里的各种人物。   万精油:能不能说得具体些?比如你最喜欢那个人物?   阿野:如果只能挑一个人,还真不好说。游戏中,吕布可以说是很多玩家都比较喜欢,毕竟吕布加上一部攻城车就天下无敌了。可是当玩家回到《三国志》的史里,又对吕布这种无信小人嗤之以鼻。当然了,智勇双全的赵云也是玩家最喜欢的,而《三国志》第一个系列都对这位历史上的英雄刻画得很好,如果你是一位《三国志》迷就一定会发现,每个系列里的赵云都是那身白衣锦袍、亮银枪,再加上各方面的能力,以及永远不老的人物肖像。另外,刘备的仁、曹操的奸、孙权的义、诸葛孔明的智、五虎将的勇等等,不论在游戏里,还是在史实中都是被刻画得有血有肉的,所以我相信每一个知道三国的人,都很难在那个天下动乱、群雄辈出的世界里选出一位最喜欢的人。如果真要选,那……还是常山赵子龙吧。哈——   万精油:有点勉强哟。对了,那么《三国志》前几集是谁负责制作的?   阿野:是我们现在的总监Shibusawa Kou先生,他是《三国志》系列的创始人。要知道,游戏制作人也像游戏那样,能分为好几种类型。有参与实际细部规划、甚至牵扯程序流程的制作人,也有纯粹只下达指令但不接触细部规划的制作人,另外还有特别专攻美术图形、音乐效果等等专业制作的制作人。Shibusawa Kou先生的工作性质和这些都很接近,但又不全然不同。当然不论策划、图形、音乐效果方面,他都具有一流的造诣,但是他不会对我们下达烦琐的指示,只会传达一个宽广的游戏世界观给我们。其间经过好几次不断的沟通,直到他想传达的意境我们都了解了为止。当他确信这些意念都已经传达无误之后,接下来反倒不会再给我们细部的指示,完全放手让我们随意去做。   万精油:那么这种传达世界观方式,是不是也用于程式设计师或美工身上?   阿野:有关这一点,做法上又有些不同。《三国志》的制作小组在经过多年的开发之后,对整体世界观自然会有某种程度的了解,并且产生共识。其中当然也会衍生新的价值观与感受。不过有关这个课题,我们都尽可能要求自己不要过于钻牛角尖。我们最后的目的,就是要将Shibusaw Kou构筑的世界观消化成为自己的东西,再加上自我的价值观,以完成制作者独自的世界观。这份感受将会激发出开发成员的个人特质,使其融入作品之中,在不会让人觉得格格不入的前提下,进而制作出不负《三国志》玩家们期待的成品。如果传达过多的讯息给开发小组的话,恐怕会有新观点无法产生的疑虑。^222601c^   万精油:也就是说,这完全得看制作人的功力与本事啦?不但要承继Shibusawa Kou先生的世界观,还要添加阿野先生的感受,但又不能将这些讯息硬传达给开发成员,结果最后还是得藉着阿野先生和Shibusawa Kou先生的世界观将所有素材整理归纳起来,这可真是个庞大的工程!以我们这些玩家,特别是以《三国志》Shibusawa Kou作品爱好者的角度来看,我们对阿野先生的工作原本只有钦羡之情,但是听了您这些话之后,我觉得似乎已经能够了解制作人实际辛劳的一面。对了,不知道这次《三国志Ⅵ》的企划是从什么时候开始进行的呢?   阿野:大概是一年多前吧!   万精油:那么这次《三国志Ⅵ》中,特别想要表达的是哪一方面?   阿野:这次主题的《天、地、人》三个方向,就是我们最想表达的地方,尤其是“人”的部分,我们一直很想以前所未有的水准勾勒出其中的“武将的梦”。   万精油:整个制作过程中,有没有什么最令人感到辛苦的地方?   阿野:为了完成这个作品,这次可说相当辛苦,例如刚才提到如何表现“武将的梦”这一点,就大费周章。我们一直在想,如何才能够让玩者感受到这一点,进而如何顺利地将意念传达给玩家,就这样一面想一面制作,当我们想到其他做法或表现手法时,就重新加以组合看看,因此可以说相当具有挑战性。构筑三国世界的,终究是这个“武将的梦”。我们的梦想,也都寄托在这个想要表现传达超越以往三国理念的部分。   万精油:嗯,原来如此。这么说来,阿野先生应该是一位浪漫主义者啦?   阿野:我平常倒也不是这样子,不过在某种程度上来说,我和Shibusawa Kou先生都是这样子的。   万精油:当您在制作过程中遇上瓶颈的时候,会想要做些什么事来调整心态吗?   阿野:这倒是没有,大概是因为我把公事和私事分得很开的缘故吧!从前只要一回到家里,我也会经常为这种事情烦恼,现在已经不会这样了。   万精油:这是因为您已经很懂得调整心态的缘故吗?   阿野:是的。后来我发觉自己已经能够自然调整,当眼前接触的是《三国志》,自然就会集中精神与感受在上面,不接触的时候,就把注意力集中到其他事物上。这样就不会相互干扰。   万精油:您说的确实有道理。不过这点看起来容易,事实上还挺难办到的,我觉得阿野先生的集中力与适应力想必很强。这么说来,不知道在完成这样的大作之后,有什么感觉?究竟是如释重负呢,还是……   阿野:《三国志Ⅵ》虽然称为大作,但是跟我没有多大关系。所以要说有什么莫大的成就感,事实上倒也没有,不过老实说,能够如期完成,真是松了一口气。   万精油:那么能不能请您告诉我们,有关今后预定制作的企划构想?   阿野:就现阶段而言,还没有任何新的构思。况且,就如方才我说过的,《三国志Ⅵ》尚在眼前,还需要大家的踊跃评价,因此在这个作品还尚未告一段落之前,大概不会着手准备规划下一个游戏。   万精油:我大概能够了解您的意思。听说也有许多玩家对这个系列新作非常期待,最后能不能请阿野先生跟中国的读者说些话?   阿野:好的。知道中国也有许多期待《三国志Ⅵ》的爱好者,我觉得很高兴,以后我也会更加鞭策自己。这次新作的趣味性可以说超越了以往的系列,希望大家能够乐于捧场,不吝赐教。   (感谢第三波北京公司提供专访资料)