巫毒的妹妹——妖精 双木(编译) 1998年 第28期 33版   6月22日,3Dfx向外发布了他们的新产品——Voodoo Banshee(爱尔兰民俗中的女妖精),这是3Dfx公司自行研发的首款2D/3D集成加速芯片。你也许会感到奇怪,3Dfx原先不是推出了一款2D/3D加速卡——Voodoo Rush吗?为什么又在大张旗鼓宣扬Voodoo Banshee呢?原来,Voodoo Banshee完全不同于Voodoo Rush,它带有Voodoo2的3D驱动单元和一个全新的2D核心,这个2D核心是由3Dfx自己研发的,而Voodoo Rush的2D核心是从Alliance半导体公司得来的,并且Voodoo Rush的3D部分使用的是原有的Voodoo上的3D单元。另外,Voodoo Banshee是一个全功能的VGA、2D、3D、Video,并集成了230/250MHz RAMDAC的图形加速芯片。 #12D性能   Voodoo Banshee的最新设计是它的2D硬件部分。它在2D图形性能方面取得了重大突破,主要原因是它使用了几个关键性的硬件创新设计。首先,它具有一个高速的128位显示内存接口,显示内存带有256位数据通道,可以优化存储器的利用。第二,它具有全部Windows GDI(Graphical Driver Interface,图形驱动程序接口)函数硬件加速功能,而传统的2D显示芯片只支持部分GDI函数,其余的GDI函数由软件模拟,因此,系统性能受限于CPU的速度。如果使用GDI函数全硬件加速功能,系统的速度和可靠性就会得到大幅度的提高。例如,Voodoo Banshee可以在数十个时钟周期内完成一个多边形,而采用软件模拟的话,花的时间则可能长达几千个时钟周期。不过,笔者觉得奇怪的是,以前为什么没有人把GDI函数全硬件加速功能集成到芯片中呢?   Voodoo Banshee在2D图形性能方面取得突破的另外一个原因是,它被设计成可以利用SGRAM的块写(Blockwrite)功能,这使它在部分2D/3D性能方面的提高幅度高达四倍,包括多边形填充、图案填充和Z缓冲清除。Voodoo Banshee支持4MB、8MB和16MB的SGRAM,也支持16MB的SDRAM。此外,Banshee为使用乱序执行(out of order)指令的Pentium Ⅱ处理器作了优化,它和Voodoo2是首次可以直接接收并执行Pentium Ⅱ乱序指令的图形芯片。这个技术能够提高20%~25%的性能,也减少了对CPU的依赖。   从上面的介绍中可以看出,使用Voodoo Banshee可能会使你的2D应用程序跑得比其他卡更快。 #13D性能   在更吸引人的3D加速方面,Voodoo Banshee中使用了一个单独的Voodoo2的贴图引擎,而Voodoo2使用的是双贴图引擎。因此,在某些应用领域,Banshee未见得就能达到Voodoo2的速度,不过3Dfx强调它的3D性能损失已减少到最小,特别是在降低成本的同时。很显然,在3D综合性能测试中,同Voodoo2相比,Banshee只能排在第二位。   让我们来看看Voodoo Banshee的测试结果吧。在一台PentiumⅡ-400电脑上,通过Banshee来运行一些顶尖3D游戏时,绝大多数情况下的测试结果令人振奋。Forsaken的平均速度达到了60帧/秒,同时Incoming和Unreal的平均速度在55帧/秒左右。但Incoming中最慢的帧率是28帧/秒,对此,3Dfx的副总裁安迪·基恩强调,他们的工程师正在致力于使Banshee的最终版本达到40 帧/秒的速度。可以看到,虽然它比Voodoo2慢,但它仍在改进中。   同Voodoo2相比,Voodoo Banshee有一个128位的100MHz SGRAM接口,而Vooodoo2则跑在64位90MHz EDO RAM的接口上。由于显示内存的速度较快,在使用单个纹理贴图单元的情况下,Voodoo Banshee可以维持高速的填充速率,甚至比Voodoo2还快,不过,在使用多重贴图的情况下,如玩Quake2游戏,则不及Vooodoo2快。   对于Voodoo Banshee来说,AGP版本和PCI版本之间的性能差异非常小。由于AGP较高的总线速度,同标准的33MHz PCI版本相比,AGP版本的性能有微量提高。不过整体性能不会因总线形式不同而受到影响,这是因为Voodoo Banshee的纹理架构是建立在局部帧缓存外的。局部纹理贴图的速度总是比从主内存中传递纹理数据来得要快。Voodoo Banshee采用了Voodoo2的核心设计,它专门为从局部内存(显示内存)中使用纹理数据进行了优化。Voodoo Banshee支持66MHz PCI和边带传输的AGP总线。相对于AGP的533MB/s的带宽,Voodoo Banshee的显示内存接口可提供高达1.6GB/s的传输速度。有了这些与CPU和内存的高效接口,游戏的流畅程度更多地取决于CPU的性能,而不是总线带宽或形式。 #1Banshee的前景   Banshee的上市时间估计在8月或9月,已有几个OEM厂商对她表现出了极大的兴趣。由于在3D附加卡市场上占据了非常有利的地位,3Dfx公司也想趁热打铁,在2D商业市场上占得一席之地。大宗OEM订单的吸引力对图形芯片厂商来说是非常巨大的,不管怎样,打进竞争已经非常激烈的2D/3D图形芯片市场不是一件简单的事情,特别是对后来者而言。你可以看到S3和Matrox花了多长时间才生产出像样的3D加速芯片,另外,还别忘了Nvidia Riva128(NV3)在OEM市场上取得成功前,NV1所受到的许许多多的指责。   除此以外,3Dfx还面临着对Banshee和Voodoo2的市场定位的挑战,如果保留Voodoo2的价格补贴政策,它的需求量就比Banshee大。但是,随着Nvidia号称比Voodoo2更快的Riva TNT的推出,Banshee也许会需要大造声势,以便超过她的兄弟,在PC市场上同其它对手展开竞争。否则,Banshee便会陷入进退两难的境地。