太阳从高峰升起——《生死之间Ⅱ》 1998年 第26期 25版   回顾1997年度经典国产游戏,玩家朋友们不难找到一颗闪亮的明星——即时战略游戏《生死之间》。《生死之间2之末日传说》是鹰翔工作室继《生死之间》竭诚推出的又一力作!鹰翔工作室具有国内一流的技术实力与专业水平,这次由他们制作的《末日传说》绝对拥有和国外一流游戏一争高下的实力。 #1  故事梗概   未来世界,人类不断地开发各星球的能源,但在运输的过程中事故接连不断,人员死亡率居高不下。这不仅仅造成了能源的巨大浪费,而且遭到各界人士的强烈指责。星际能源组织决定和实力强大的蒙松集团合作开发一种具有高度智能的无人驾驶飞船,用于承担星球之间的能源运输。这项计划被命名为“天狼”,由列达斯和丽莎率领一批科学家和实验飞行人员实施该项计划。^262501a^   列达斯将飞船定名为“梦想”号,希望它能够拥有人类的智慧,在一次强烈的宇宙风暴中,“梦想”忽然想起了自己的“相貌”和“身世”,丽莎信手把复活节岛上的雕像输入到“梦想”的记忆库中。在平时的交谈中,列达斯流露出的思想情绪也深深地感染着“梦想”。“梦想”不断地收集各方面的资料,希望有一天能够回到自己的家园。而它的创造者们却一无所知。   事有凑巧,两名负责勘测的飞行员在一颗名为“小象”的小行星上发现了与复活节岛的雕像一样的物体,并把这一消息发回了基地。情报被思乡心切的“梦想”截获,而人类的灾难就由此开始,“梦想”利用它超出人类想象的能力,制造了机器人叛乱,同时以叛乱吸引人类的注意力,让它飞回了它的“故乡”。“梦想”以“小象”为基地,很快就发现了在地球上的“同伴”,他们被人类“赶”到了一个小岛上,它要“返回家乡,拯救同伴”……   而在飞船研制的过程中,一个野心勃勃的组织,一直窥视着这项计划的进展,妄图获得这项研究成果。在如此错综复杂的环境中,你又该如何来对付呢?   《末日传说》的策划富有创意,使得游戏底气十足,给予程序和美工发挥自己想象力的空间,充分调动了制作者的热情。 #1  创新的技术   技术的创新给游戏带来顽强的生命力,即时战略游戏对于机器的运算速度和内存的大小都有较高的要求,初期的这类游戏注重代码的优化,以游戏的流畅度为最主要的指标。硬件技术的飞速发展已经不需要制作者们过多考虑游戏对系统资源的占用情况,而可以将精力尽量放在游戏的人工智能和图形处理效果的提高上。鹰翔工作室以其强劲的技术实力在即时战略游戏的领域中再次出击,目标将是攀登以往国内游戏未曾逾越的高峰。   在《末日传说》这个游戏的的进行过程中,我们很高兴地看到了许多国际一流的技术,其中有常出现于射击游戏和动作游戏的多层次地形(背景)技术和用以提高质感的地形特效使游戏的画面更加吸引人。与即时运算 RGB值同出一辙的光影追踪和爆炸效果即时运算技术将和《星际争霸》的分光分影技术一较长短。游戏还将采用16位的高彩图形引擎,所有的单位都是先由美工手工绘制,再3D建模,将银河中最壮丽的战斗场面带到玩家的面前。对于一个即时战略游戏,如果不能进行联线对战,那么它的娱乐性将从游戏上市的时间开始快速下降。鹰翔工作室此次将在《末日传说》中设计一个最多支持八人的联线对战,力争使游戏更具价值。^262501b^   这一系列创新的技术足以让游戏的表现效果到达一个新的高峰,但其它的地方又能否让玩家满意? #1  平衡的战略游戏   任何一个好的、被广大玩家认可的游戏都不是简单的在一个方面有突出的表现。每一种类型的游戏都有自己的特色,即时战略游戏中兵种的平衡,资源的平衡,不同敌对集团之间的平衡都不容小视,如果在策划中出现了这样的错误,游戏表现效果再好都是不能弥补的。   《末日传说》无论从游戏的背景上和游戏的进行形式上,都和近段时间极其火爆的游戏《星际争霸》相似,而且它的兵种更加注重“飞行”的能力,大量的战斗都在空中进行。这不得不使我们联想到“平衡”的《星际争霸》!如果我们不去讨论这两个游戏所采用的技术如何,仅仅从游戏的娱乐性出发去考虑它们。曾经在战网上五度盛开的《星际争霸》将游戏中的“平衡”放到了首位,而并没有花太多的工夫去考虑图形引擎方面的问题,在游戏中出现的技术绝大部分不是属于创新的技术,而是在其它地方已经运用过,只是经过改良技术。在我们手中有关于《末日传说》的资料中,也有强化了武器攻防的针对性,武器种类的匹配将在游戏中有更加重要的说明。但玩家们所需要的并不仅仅是“强化”,而是实实在在的协调。在上千位玩家进行的数万场测试对战游戏中,制作公司得到重要的一手资料可以为游戏的成功奠定一流的基础。我们不但盼望在技术上的突破,更加盼望在游戏内涵上的突破。   愿《末日传说》不俗的表现国产游戏的极限。