国产游戏需要想象力 涂曙光 1998年 第25期 30版   我认为,国内游戏制作者最缺乏、最最需要的是想象力。   任何一款好的游戏,从剧情到操作方式,从人物造型到对白,无不需要超凡的想象力。如果说想象力决定一款游戏的好坏的话,那么这句话一点也不过份。如《命令与征服》中的外星植物,《孤胆枪手》中独特的射击方式,《地下城守护者》中颠倒的善恶设置,无不反映出制作者们非凡的想象力。可以说,无论制作者有着多么高超的技术,但如果他缺乏想象力,那么那款游戏也会变得乏味无比。试想如果Westwood让GDI和NOD无缘无故地打一场,或是把剧情安排成地球核大战之后的最后较量,那么《命令与征服》将大为逊色。同样,如果“牛蛙”只是让英雄们呆在地下城里抵抗怪物的入侵,那么《地下城守护者》也不会如此火爆。说到这里,我不禁又想起了“牛蛙”的另一款作品《疯狂医院》,在这款作品中,“牛蛙”的想象力可以说发挥至极限。值得一提的还有台湾的一些游戏制作小组,如“狂徒”和“DOMO小组”,在《大富翁》系列和最近出品的《阿猫阿狗》中,我们都可以看出他们也有着很丰富的想象力。   不要认为只有剧情才能反映出制作者的想象力。实际上,一部好作品从头至尾,由内而外,无不依赖于制作者们非凡的想象力。像《C&C》中对即时战略的定义;《时空游侠》中对3D冒险”的突破;《起义》中对“策略”和“动作”的融合,这些游戏制作者无不是敢想前人之不敢想,才能做前人之不能做。只有想象力才能创新!没有想象力,制作者永远只能做出跟风作品。   所以,我认为国内游戏制作者应该多发挥发挥自己的想象力,多读读像诸如《飞碟探索》、《科幻世界》之类的杂志(此纯系个人建议!)。只有这样才能使广大玩家在第一次接触某款新游戏时大呼:“哇,这个样子的游戏我还从来没见过……”