十个最值得珍藏的PC游戏 劳永坚 1998年 第29期 25版 #1  游戏?什么是游戏!在字典上的解释只是娱乐活动,但到了今天还有人会认为游戏只是娱乐活动吗? #1  自新一代的电子游戏出现以后,游戏有了新的定义,而且随着各种硬件性能的提升和软件的改进,经过十来年的发展,过去不甚起眼的游戏已俨然露出王者气象,继电视、电影后被誉为第九艺术。据透露,世界电影聚焦点好来坞现在每年投资在游戏制作上的经费有十亿美元之多,占总投资的三分之一强(其余的投资在电影等方面),以后还会不断增加,此消彼长,不少影星也已加盟游戏相关的制作当中。更有趣的是,东南亚金融危机,日本经济出现负增长,百业萧条,但游戏业却一片欣荣之象,持续增长。连电气巨人SONY都为此感叹,除了新成立不久的游戏部能挣到钱外(其PLAYSTATION主机次世代称霸),其它部门皆出现赤字。由此可见,游戏业强势已是世界经济的一个聚焦点,因而我们将会欣赏到越来越多精彩的游戏作品! #2永远的《仙剑奇侠传》   在国内,这游戏差不多已成了电脑游戏的代名词了,如有哪个PC游戏玩家说没有玩过这游戏,那可能就会被当成怪物那样看待了。   侠骨柔情是武侠中最令人憧憬和向往的,《在仙剑奇侠传》是迄今以来做得最成功的。李、赵、林、阿四人三段相知,相遇,相识,相处,相爱的故事可谓高潮起伏,感人肺腑,催人泪下。“断肠人在天涯”,悲剧是永恒的主题,也是最凄怨哀美的一幕。游戏的音乐是最值得赞叹的,和情节配合得紧凑、适合(或许是意深词穷吧,但我觉得没有一词比“适合”更能表达其恰到好处的精彩了)。也正是如此,此游戏给人心一种动力,是心灵的感动、触动,或许此间已思绪万千,非言辞可形容与表达了。“天地初开情已在”,毕竟只有“情”才是最动人的!   遗憾的是这个游戏的情节编排得太好了,形成一堵无形的墙,令人难以超越,以至2代久未有消息,着实令人唏嘘莫名。画面,音乐等尚不难超越,情节却是一座难关,看来在2代出现(不知要到XX年)之前,它也将会是一个不朽的杰作。