人生不能没有游戏——一位游戏公司行销专员的自白 方泉 1998年 第30期 26版   作为成年人,我们在喧闹的都市中,在紧张的工作里,大多数人都已淡忘了骑竹马、跳皮筋的童年,和天真无邪、充满好奇的童心。偶然与童年的玩伴重逢的时候,却又有着太多的怀念。   我们都是从玩“弹画”和“弹球”的童年中走来,童年的游戏虽已淡忘,但它带给我们的愉悦却深藏于心。   但就有着这样一种娱乐方式,是不分儿时,还是成年。玩的游戏就从孩时的摸爬滚打,变成卡拉OK、保龄球、麻将和其它所谓成人的娱乐方式。这就是一种游戏。   PC GAME就是这样一种雅俗共赏,老少皆宜的游戏形式。   作为游戏公司的一名行销专员,我认为PC GAME必将随着计算机产业的发展和计算机向家庭普及化的推进而发展。在一定的条件下也将推动整个或局域范围内家用计算机市场的前进。   目前,家用计算机主要用途无非文字处理、多媒体和网络三大块。但网络在我国普通家庭中的影响刚刚启动;文字处理也仅限于那些由于工作需要才经常和计算机文字输入打交道的人;多媒体的发展必将使家用电脑电器化,而多媒体目前来说主要包括:家教、VCD、CD和GAME四大部分,其中GAME占多媒体使用率的六成以上。而全国家用电脑的数量据不完全统计约有1500万台,那么至少有900万个家庭的电脑被用来玩游戏。   所以,很多人说游戏公司赚了钱,而事实是,目前国内游戏公司大多已面临挑战。为什么?是因为竞争吗?是因为盗版的冲击吗?都不是。   是自打出现电脑游戏的那天起,众多中国老百姓异口同声的反对这种游戏形式的存在。为什么?很多人认为,几千上万元的计算机算是家庭购置的大件,而仅仅用来玩游戏,使之成为高档游戏机,不值得!众多家庭购买计算机的源动力是为了方便工作和教育子女。但孩子们玩游戏的话,就会被认为是浪费时间和金钱。可殊不知,每款好的游戏都有着好的内涵,都包含着游戏制作者的人生体会和智慧。《仙剑奇侠传》中的一个情字,堪称千古绝唱,体现着中国人的善良、纯真,追求美好生活的传统美德;《街霸》(又称《快打旋风》)体现着速度、力量和与智慧相结合的运动美学,考验了人们的反应极限与应变能力,并鼓舞着人们勇于接受挑战;《命令与征服》说明了资源的可贵,教会人们保护有限的地球能源……可以为例者数不胜数,而这些教诲完全通过游戏的表现形式,寓教于乐,在潜移默化中教会玩者善良和尊重生命,以及更多的人们天天期待的思想感情,将枯燥无味书面的道德伦理,演变成可以让任何人都能接受的方式,运用理解起来,也就自然容易心领神会。作为旁观者或是家长、朋友需要的就是引导他们,如何去思考和理解。   同时作为产品负责人,看到目前正版软件市场的萧条和盗版市场的兴旺,心里十分沉痛,一个正版产品的诞生,除了大量资金的注入,更有制作人的血泪,他们用生命中最宝贵的时段来策划、制作。然而付出的心血,却被盗用和贱踏,这是对人尊严的侵犯。正版贵,那是因为我们有着生命的付出!   目前,第三波北京软件有限公司推向市场的十余个产品中,大多不被玩家认可,我有着不可推卸的责任。对市场认识不足是主要的问题,但另有一些产品比如:《龙剑客II》、《凡尔赛宫之宫廷疑云》、《苏恺-27》等都是相当好的产品,推向市场是为了让大家对海外的产品有更多的了解,并希望他们成为沟通中西方文化的又一桥梁。我们是商人,追求利润不假。但我们也同样希望国人有更开阔的眼界和更丰富的思想源泉,寻求真知卓见的途径有很多种,游戏是其中一个方面!现在风靡一时的国际象棋,源于成吉思汗年代的蒙古象棋,而桥牌、麻将源于汉朝的叶子戏;足球源于唐朝的蹴鞠……中国是文明古国,先人曾将自己的游戏做为文化形式流传出去;为什么今天的后人,就不能通过游戏来了解和认知世界呢?任何一个国家、一个民族、一种文化,一种存在形式都有着其深刻的渊源,我们了解多少呢?   作为游戏公司的一名成员,我对待人生可是非常认真,游戏中的喜怒哀乐,同样的悲欢离合,又何尝不是人生的写照呢?我在感情上遇到挫折,我最爱的人离开我的原因,就是因为我太专注工作,而很长一段时间忽视了她。这件事对我的打击太大,但也给了我一个新生的机会,人总要学着慢慢长大,我还依然深爱着她,希望她有一天能再次回到我的身边,或更准确地说是让我能再次走进她的心里。天下的事就是这样的有得有失,人心就是“江湖”,既有坦荡从容也有黯然泪下。   “我们绝不游戏人生,但人生中不能没有游戏。”   游戏和所有现实存在一样,有着自己的生命和感情,我还在思索和探求着,我们中国游戏产业的今天,就是未来发展的基石,我和很多同行一样,正在努力走好今天的每一步,真正走出一片自己的天空!也打心里希望你也能走好这今天的一步。