《地城奇兵》探记 冯宝坤 1998年 第30期 30版   《地城奇兵》(Deathtrap Dungeon)这部游戏与《古墓丽影》系列一样,也是在PC与Play Station双平台上都有发行的作品。近来3D动作游戏甚是火爆,虽然这是笔者游戏生涯中的至爱,但目前也确实有许多类似的游戏,无论是原创设计,还是情节及场面变化等,好像都难以走出一些旧有的俗套,很多作品无非是在贴图技巧和硬件应用的复杂程度方面作文章,这样虽然可以随时带来很多光影变化的视觉享受,但对于游戏题材自身的探讨与游戏特色难免会有所损失,好在《地城奇兵》并不属于前者。^303001a^   现在的3D动作游戏几乎都已支持D3D,《地城奇兵》也不例外。这部游戏赖Voodoo(其它D3D效果支持也还可以)之功,表现出了出色的光影与材质处理效果,尤其是在贴图方面有所突破。例如当主角遭到攻击而受伤的时候,游戏会直接更换成流血受伤的图案在人物的贴图上,使得人物外在的变化显得更加真实。贴图图素的绘制上表现张力也是非同一般,光线的处理远远超过了其前辈《古墓丽影》,整体来说在所有场景的营造上都是颇具匠心。不过偶尔还是会有一些瑕疵出现,例如当玩家对周围地形的判断尚未周全时,很可能在做一些动作之后,突然发现人物一只脚站立在墙壁之上,或者部分地面随之破裂,这些情况很大程度上是由于显示卡的性能在作怪,可个别的绝对是程序本身的BUG。如果玩家能够深入下去,还会发现这部游戏在动作之外,更为强调的是各种人工建筑物内的机关设计。这部游戏在关卡的设计方面与其它同类游戏比变化并不很多,但它有自己的绝活,每一处场景大多数是强调人工建筑内部的机关和陷阱的破解,虽然没有对自然的景观做太多的描述,但这种小机关的运用却是以小见大,往往较之那种大场面更为激动人心。游戏的另一个卖点就是可以自行累积选择道具。玩家在道具方面可以随时自行选择运用,武器也是可以更换的,玩家可以视实际需要调配手上的道具来达成过关的任务。^303001b^   例如有一关,刚打开铁门就会遇到一头迅猛的大恐龙,玩家这之前大可以先丢一两颗炸弹进去,等炸弹爆炸之后再进入猛砍一阵(类似的地方比比皆是)。游戏的主人公有男女两位,这也是目前此类游戏的一大共同点。人物造型方面,除了男女主角之外,还有人面蛇身、各种骷髅等巨型怪物,大恐龙是这些怪物中最“漂亮”的了。至于人(怪)的动作方面,除了一般行走的前进与后退之外,还可以搭配其他控制键做加速奔跑与回头倒退等动作。其他还有一些立定向前跳跃、向前滚翻与向后蹬的动作。作战的动作有向前突刺、向前砍劈与侧劈,重复运用同一动作时,会出现类似升龙拳的向上跳跃旋转砍劈的动作,够复杂吧。不过,什么事都没有十全十美的,例如在开关拉杆的时候,游戏设计者没有适当强调一些手部的动作等等。^303001c^   游戏在音效调整方面很有个性,设计者是利用怪兽捕获俘虏发出的怪叫声来做测试效果评价,音乐调整部分是由一小怪兽群所组成的乐团练习声来做测试。游戏在进行一段时间之后会在空中自动浮现出一个骷髅头作为储存区,这个家伙可以让玩家自由地储存进度。游戏和其它同类作品一样,玩家可以由游戏设定中选择键盘设定,来进一步变更操作的方式。画面设定上直接调整画面解析度、大小、明亮度等等,可以从320×200调整至1024×768,至于硬件设定则可以选择所要使用的操作器材。可以自由选关而不必一定得从第一关打起,而且每关开始都有一小段的任务简介,详细地说明保证你完成任务的可能性。   总之,一部好游戏应该具备的优点,《地城奇兵》几乎全部具备了。EIDOS最近大作不断,很多产品都已经由新天地互动在国内代理发行了,不知道这部《地城奇兵》会不会也突然哪天出现在国内软件的售货架上。