遗失在黄河中的世界——《沙丘魔堡2000》 1998年 第13期 25版   在滚滚的黄沙下蕴藏着巨大的宝藏,无畏的探险者敢于向恐怖的沙虫、恶劣的自然环境挑战,他们只是为了寻找一种被称为“香料”的物品。在未来的世界,谁能作远程星际航行,谁就能主宰世界。因为“香料”可以使人在漫长的星际征程中减缓衰老,所以便成为价值比黄金高数倍的贵重物品。这就是科幻小说《沙丘魔堡》[《DUNE》,弗兰克·赫伯特( Framk Herbert)著]描述的沙丘世界。1992年,西木头公司(Westwood)在已经制作了《沙丘魔堡》的情况下开始制作它的续集《沙丘魔堡Ⅱ》,一个以 Explore(探索)、Exploit(开发)、Expand(扩张)、Extermination(消灭)为主题的即时战斗游戏。从此,即时战斗游戏作为一种新颖的游戏类型,开始出现在世界游戏舞台上。上面所提到的四个以Ex开头的英文单词也就成为即时战略游戏业界的标准。根据这个标准,通过世界游戏同行的不懈努力,造就了一个个即时战斗游戏。各种游戏出了一代又一代,可是“沙丘魔堡”的故事却在整个游戏界中不可思议地消失了,这样的情况一直持续到Westwood开始制作《沙丘魔堡2000》为止。 #1重 返 沙 丘^132501a^   根据来自Westwood的资料,《沙丘魔堡2000》再次将游戏者带回到那个充满危险的星球——Dune,游戏将完全遵照原著的故事情节设计所有的战役、武器和建筑。熟悉《沙丘魔堡》系列的玩家将再次看到那三个不同的家族为了“香料”互相争斗的精彩情景。在原著中,这三个家族的关系错综复杂,由于力量的对比和利益关系的驱使,时常出现同盟—对立—同盟的局面周而复始,所以游戏中的战役显得比较凌乱。每个种族的基本武器也是来自于该星球以外,都比较相似,是适合于在沙地上作战的各式摩托车和吉普车,以及像蜻蜓一样的小型攻击飞机。但各族分别拥有一种独特的武器,如正义的化身阿特瑞迪斯家族(Atreides)生产的超声波坦克部队,发射的高能超声波可以进行线性攻击;邪恶的哈肯能家族(Harkonnen)拥有的毁灭者坦克,双管重型火炮的庞大身躯令敌人闻风丧胆;奥德斯家族(Ordos)的天弓火箭车,可以发射装载了神经毒性气体弹头的导弹,一旦敌人吸入这种气体就会在一段时间中被完全控制住。三个种族建筑物的外观则基本相同,除了科技中心的作用不同外,其它设施的功能也是相同的。游戏中将穿插由真人扮演的、时间共计有30分钟的电影片段,用来烘托游戏的故事情节。 #1全 新 的 技 术^132501b^   《沙丘魔堡2000》将采用由Westwood自己制作的全新媒体引擎,它包括了新的图形处理、新的音乐音效处理和网络功能。Westwood以前常用的320×200×256色的模式将被640×480×65536色的模式所代替,这就使整个战场近乎真实地摆在你的眼前,每个物品都栩栩如生。游戏场景介于2D和3D之间,峡谷、桥梁等特殊地形分布于地图各处,非常有立体感。此外,各位玩家也可以在《C&CⅡ》上市前先感受一下视频处理的最新技术,如雾化效果、透明效果、即时光影效果和在3Dfx上时常可以看到的离子爆炸效果,战场将变得更加壮观。游戏的音乐音效系统也得到很大的改善,背景音乐更具立体感,音效的层次丰富,令人感到有置身其中的感觉,不再是单调的“Yes,Sir”。此外,新的网络功能将支持多人上网联机对战,支持更快的数据压缩传输,这能使游戏的联机地图做得更大、每一方能够控制的部队更多。 #1旧 瓶 装 新 酒   最近,Westwood将市场战略大部分定位在另一个新的即时战斗游戏《C&CⅡ》中,因此,你在《沙丘魔堡2000》中的战略、战术上几乎不能找到什么新的突破。几乎所有的武器在《DUNEⅡ》中都出现过,而且任务也仍是即时战斗游戏的标准任务,诸如全歼敌人、营救人质一类。游戏的战略模拟引擎依旧源于《C&C》和《Red Alert》,它并不会带来像当年《沙丘魔堡Ⅱ》那样的轰动,从某种程度上看,它仅仅只是一个《沙丘魔堡Ⅱ》的“98新版”而已。虽然如此,Westwood还是将其它一些新特征加入到了游戏中去。已经公开的有支持八人的局域网联机对战,游戏中加入了等级制度和能够进行广泛的交易等。这些对于游戏的可玩性还是会有提高作用。最后,在这款游戏即将正式上市前,游戏的制作者们谈到在不久后,他们还将会制作另一个全新的“Dune”系列游戏,将完全重新根据原著设定游戏的内容。这次只是一个尝试,尝试找回那个已经被遗忘的、沉寂在黄沙中的世界!   系统配置:Pentium 90 CPU(建议Pentium 133以上) 、16 MB 内存、支持16位高彩的显示卡(建议带有2MB以上显存的加速显示卡) 、4x CD-ROM 驱动器、100% Microsoft兼容鼠标。