评游戏《地雷战》 赵剑平 1998年 第17期 30版   早就听说“西山居”的热血朋友们组织了比《剑侠情缘》更强大的阵容,制作了一部爱国主义题材的游戏——《地雷战》。作为游戏爱好者,我自然要把玩一番,也好分享朋友们的喜悦。作为战棋式游戏,《地雷战》总的来说还说得过去,但是不足之处也有一些。在洋游戏对国产游戏虎视眈眈的形势下,也许我们自己要不断进行“肯定——否定”,才能用更好的产品抢占本来应该属于我们自己的国内市场。^173001a^   《地雷战》的剧情是以八路军武工队,在晋察冀地区开展艰苦卓绝的敌后武装斗争的英雄事迹为主线展开的。是一款采用回合制战斗方式的战棋类游戏,为了模拟当时八路军与日伪在武器装备上相差极悬殊的真实情况,在整个《地雷战》中,把地雷作为游戏的主体加以强调而对战术和装备等作了淡化处理。但是,《地雷战》对于地雷的渲染赋予了太多的笔墨,似乎每一场战斗都过于依靠地雷的作用。只要有足够的地雷和一个具有补给能力的人物就可以轻松过关了,而依靠策略和战术的游击战争特点却没有很好地加以体现。尽管使用战棋游戏是很难表现敌后抗日游击战争之艰苦卓绝的,但是如果能够抓住游击战争的特点进行深入表现的话,也许能够让玩家在游戏当中感受到当年抗日战争的艰难和今日之和平幸福生活得来不易,让人们牢记历史,珍爱和平,从而对当今的青年玩家起到教育作用──这应该是“西山居”创作“抗日之《地雷战》”的本意吧。   尽管《地雷战》只是一个过渡性的作品,但是应该承认“西山居”对于《地雷战》是做了全情投入,在形式上注意突破一般战棋的模式,做了一些有益的探索。比如采用了比较开放的游戏参数设定结构,玩家甚至可以使用自己的照片替代游戏中的主角头像,当玩家需要制作某种地雷的材料时可以回到以前的地图中去购买等。在兵种和技战术方面也可以说是付出了很大的努力进行了精心的设计,在《地雷战》中,我方有二十多个兵种,敌方有四十多个兵种以及可以作为友军的国民党正规部队的若干兵种。各兵种使用和佩带不同的武器,如武术队用刀、棍,手枪队用手枪,炮队用炮等。同时针对不同的兵种也设计了不同的技战术,影响着不同的参数,比如体力、斗志、攻击力或者防御力等等。其中某些技战术有可能产生意想不到的效果,如儿童团的掠夺技战术有可能抢到敌人身上的武器或装备,并且使敌人的攻击力、防御力下降。而敌人方面也有十分厉害的技战术,比如特务的暗杀会使我方人员一招毙命,鬼子的高级军官可以使用空袭战术,调动飞机对我方进行大面积杀伤等等。游戏的进程由“战斗关”和“休息关”两个大的部分组成,休息关算不上实际意义上的任务关,主要是提供了制造地雷的地方。因为地雷是游戏的主体,所以玩家一定要收集战场上的密籍和武器以便换取资金,制造地雷。因为地雷有不同的品种和相应的各种属性,并且不同的地雷需要不同的材料才能制造,所以游戏允许玩家回到已开辟的根据地去购买材料。按照“西山居”的说法,整个游戏有完整的剧情,前后连贯,首尾呼应。任务也不是单一的消灭敌人,每关的任务各不相同,地图绝不重复。其实我感觉这些设计对于游戏来说应该是基本的,不过在《地雷战》中有些东东搞得比较烦琐以致于有弃本求末之嫌。^173001b^   在制作方面,也看得出“西山居”做了很大的投入,采用了大量实拍的画面,据说是聘请专业演员拍摄的,不过从表现上看似平平──也许与我相比算得上“专业”吧。配音就惨了一点儿──有一句结巴话,不知道专业水平如此还是剪辑者粗心。制作者称游戏画面效果华丽壮观,而且“除了开人数有所增加外,技术的日趋成熟和新鲜血液的加入也会使《地雷战》在美术方面大大地超越西山居以往的任何一个作品。”但是我感觉如果以当今玩家对于游戏画面的普遍要求来考察,其美工们恐怕还是需要“学习、学习、再学习”的。   在游戏当中似乎需要一些策略,尤其是解救或者救援任务,对于路线的确定和具有补给能力的角色的使用顺序需要考虑。制造地雷时最好能够根据参战人员的携带能力计算总数,然后根据地雷的造价购买相应数量的原料,可以“节省”资金──因为武工队的条件很困难,所以我们必须勤俭度日。